AFKジャーニーには合計 6 つのプレイ可能な派閥があり、そのうちの 4 つは強さと弱さのジャンケンのようなやり取りを行い、残りの 2 つはチーム構成のワイルドカードとして機能します。これらの派閥と連携する方法に関する完全なガイドは次のとおりです。
すべての派閥AFKジャーニー、ランク付け
6つの派閥AFKジャーニーはセレスティアル、グレイブボーン、ハイポジアン、ライトベアラー、マウラー、そしてワイルダー。プレイスタイルと全体的なテーマの違いにより、ゲームのメタへの適合性が異なります。たとえば、マウラーズは平均よりもタンパクなキャラクターを持っていますが、ワイルダーズにはいくつかのユーティリティおよびサポートキャラクターがいます。各勢力の順位はこんな感じAFKジャーニー。
1) 亜生代と天体
Hypogean と Celestial は最高の派閥ですAFKジャーニー彼らの独特な性質のため。どちらも、ゲームで最もレアな 4 人のヒーロー、ベリアル、ディオネル、レイニエ、スカーリタをフィーチャーしており、スターゲイズステーション。
これらの派閥を最高のものとして区別するのは、ワイルドカード ステータスです。戦闘に展開すると、派閥ボーナスを目的として、その派閥をパーティー内で最も代表される派閥に変身させることができます。例えば:
- パーティーに 4 人の Graveborn ヒーローと 1 人の Celestial ヒーローがいる場合、5 人の Graveborn ヒーローに対する派閥ボーナスが得られます。
- ライトベアラー 2 人、ワイルダー 2 人、ハイポジアン ヒーロー 1 人がいる場合は、3-2 陣営ボーナスが得られます。
これだけでも、Hypogean と Celestial のヒーローは文字通りどんなチーム構成にも適合し、彼らに後押しを与え、それが彼らを非常に強力にするのです。
2) マウラー
Maulers は、次の分野で傑出した派閥です。AFKジャーニー、キャラクターのタンキネスさと実用性で知られています。たとえば、スモーキーとミーキーは、ココと同様に、ヒーラーとバッファーとしての 2 つの役割を果たします。アンタンドラとブルータスは、攻撃力と防御力の低下を組み合わせて強力な前線を構築し、多くの攻撃に耐えることができます。オーディは、特に EX 武器のロックが解除された後、トップダメージキャリーの 1 つとして輝き、特定の体力しきい値を下回る敵を瞬時に排除することができます。
このファクションの多様で強力なヒーローのラインナップは今日ではユニークなものとなっており、プレイヤーは PvE と PvP の両方のコンテキストで競争力のある 5 人のマウラーのチーム構成を効果的に使用できます。
3) ライトベアラー
AFK Journey のライトベアラーは、Korin、Marilee、Vala などの最高のダメージ ディーラーを誇り、全員が真のダメージを与え、防御を回避し、次のような Dream Realm のボスに対して優れています。スカイクロップス。ただし、ゲーム初期の強さにもかかわらず、ルシウスやヴァレンのような一部のヒーローは、後半では効果が低下し、寿命の点でマウラーに劣ります。
4) 墓生まれ
Graveborn には、トーランやセシアなどの強力なキャラクターが登場し、トーランの復活能力とセシアの手強い手下であるミスター・カーライルが際立っています。しかし、ヴァイペリアン、ニル、カロライナを含むほとんどの墓生まれのヒーローは、ミシック + レベルでしかピークに達しません。さらに、このファクションにはヒーラーがいないため、完全なグレイブボーンチームを編成することが困難になります。
5) ワイルダーズ
ワイルダーズは最も弱い派閥とみなされているAFKジャーニーダメージ出力が限られているためです。彼らのマークスマンとローグのキャラクターは、トップレベルの暗殺者やダメージディーラーとして優れているというよりも、主に他のヒーローをサポートします。エイロンとアーデンは強力な PvP チームを形成できますが、他のゲーム モードではあまり効果的ではありません。そのため、ヒューインやライカのような優れたサポートがいるにもかかわらず、完全なワイルダーズチームを編成したり、混合チームのメインタンクまたはダメージディーラーとして統合したりすることは困難です。
モンスターの派閥
でAFKジャーニー、一部のコンピューター対戦相手は、プレイ可能な 6 人のキャラクターとは別の派閥である「その他」に分類されます。これらの勢力はユニット数の要件を満たした場合にプレイヤー勢力と同じボーナスを受け取りますが、プレイヤー勢力に対する特定の強みや弱みはありません。
派閥ボーナス
戦闘中の勢力ボーナスが付与されます同じ勢力の一定数のヒーローが配置されている場合。これらの条件を満たすと、所属勢力に関係なく、その側のすべてのヒーローに HP と攻撃力のボーナスが与えられます。ボーナスは次のとおりです。
ファクションコンボ | ファクションボーナス(すべてのヒーローに影響します) |
同じ勢力の 3 人の英雄 | +10% ATK、+10% HP |
1 つの派閥の 3 人のヒーローと 2 番目の派閥の 2 人のヒーロー | +14% ATK、+14% HP |
同じ勢力の 4 人の英雄 | +18% ATK、+18% HP |
同じ勢力の 5 人の英雄 | +22% ATK、+22% HP |
派閥の長所と短所のチャート
ヒーローダメージAFKジャーニーファクションの影響を受ける。たとえば、グレイブボーンはライトベアラーにより多くのダメージを与え、その攻撃に抵抗しますが、与えるダメージは少なく、ワイルダーからはより多くのダメージを受けます。これらのダメージ修正値は派閥ボーナスとは独立しており、派閥ボーナスが適用されない場合でも常に有効です。以下は完全な勢力の強さと弱さの表です。
アタッカー/ディフェンダー | 墓生まれ | ライトベアラー | マウラー | ワイルダー |
墓生まれ | ベース | +15% | ベース | -15% |
ライトベアラー | -15% | ベース | +15% | ベース |
マウラー | ベース | -15% | ベース | +15% |
ワイルダー | +15% | ベース | -15% | ベース |