ApexはLTMとしてチームデスマッチを取得しますが、最初に思われるほど限定的ではありません

何年にもわたるリクエストとフィードバックを経て、エーペックスレジェンズ開始から現在に至るまで、シーズン 16 ではついにこのタイトルのバニラ チーム デスマッチ モードが配信されます。交換となりますアリーナ、バトルロイヤルとコントロールの影の7つの静かな季節が終わり、日没が近づいています。

より伝統的なシューティング エクスペリエンスでは、アリーナとガン ランの両方のために以前に構築されたマップ上で、6 人からなる 2 つのチームが互いに対戦します。この追加は、両方のエクスペリエンスを強化および進化させるための Respawn の広範な取り組みの一環です。頂点初心者やよりカジュアルな視聴者向けですが、シーズン 16 の最初の 3 週間のみ利用可能なモードとして存在します。

最初は、これを永続化しないのは間違いであるように思えるかもしれませんが、実際には、最初に表示されているほど期間限定モードではありません。 3 週間の終わりに、チーム デスマッチは代わりに、と呼ばれる別の新しい常設プレイリストの一部になります。ミックステープ: 新しく導入された TDM に加えて、Control や Gun Run などのファンに人気のアーケード モードをローテーションして収録したコンピレーションです。

先週のプレシーズン 16 プレスイベントでは、TDM はハビタット、パーティー クラッシャー、スカル タウンの 3 つのマップで利用可能でした。このモードは、現在利用可能な他のアリーナ マップでも簡単に機能する可能性があることは間違いありません。頂点Respawn がそうすることを選択した場合、そのリリースには限られた選択肢が含まれる可能性があります。プレイヤーはコントロールと同様の方法でレジェンドとロードアウトを選択し、その後、各ラウンドで先に 30 キルに達したチームが勝利する、ペースの速い 3 番勝負の試合に参加します。

ランダムスポーンと高額戦利品を含む時折のケアパッケージにより、Apex バージョンの TDM は機動性とチームワークを何よりも重視します。プレイヤーは、敵の戦略にうまく対抗したいと思ったときに、レジェンドやロードアウトを自由に変更できます。このモードは、死は問題ではなく、誰もがさまざまな戦闘シナリオで自分自身を訓練する機会がある、ローステークスの環境として構築されています。

ついにその道を進みつつあります頂点なぜなら、Respawn 自身が認めたように、Arenas はそうではなかったからです。デザインディレクターのエヴァン・ニコリッチ氏は、アレナス撤去について「良い練習場所という目標は達成できていない」と語った。 「この一か八かの競争の場としてBRがあり、アリーナはそのスペースと少し重なりすぎる。プレイヤーがもう少しリラックスしてプレイできるものを提供したいと考えています。」

彼の発言はゲームモードデザイナーのMarty Wongによって支持されました。 「私たちはしばらくの間、コミュニティからこのモードを求める声を聞いてきました」と彼は、従来のデスマッチ モードへの置き換えについて詳しく説明しながら付け加えました。 「アリーナは私たちの「BRの小さなスライス」モードであるはずでした。結局のところ、それは一か八かの汗ばむようなモードでした。多くのプレーヤーは、ミスをすることはできない、実際に実験することはできない、そして本当に一生懸命プレーしなければならないと感じて試合に臨むでしょう。」

「私たちは、TDM が登場して、プレイヤーがすぐに死ぬことができ、安心して間違いを犯すことができる場所を提供してくれることを願っています。」

チーム デスマッチは 2 月 14 日のシーズン 16 と同時に開始され、その後 3 月 7 日にアーケードのミックステープ プレイリストに掲載されるまで、最初の 3 週間プレイできます。


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