Apexのランクモードはシーズン17で「根本的な変化」を迎える

最近の季節では、エーペックスレジェンズ』ランク付けされたプレイリストは、プレイヤーの間で大きな話題となっています。この間、不正行為、共謀、ポイント システム自体がすべて顕微鏡下に置かれてきました。しかし、Respawnは来シーズンにそれについて何らかの措置を講じる予定だ。

シーズン17のアーセナルが5月9日に開幕すると、新しいポイントシステム、マッチメイキングのアップデート、スプリットの変更、競技の誠実さへの新たな焦点などを含む、ランク付けに「重大な基礎的変化」がもたらされることになる。デザインディレクターのエヴァン・ニコリッチ氏は、今回の措置は2023年に登場するモードに向けた「多くの変更の最初のもの」だと説明した。

ニコリッチ氏とエクスペリエンスデザインディレクターのアーロン・ラトリッジ氏は最近のプレスイベントで、シーズン17におけるランク付けとRespawnの整合性へのアプローチの進化を詳しく解説し、プレイリストへの新たな追加がそれぞれプレイヤーが長年抱えてきた特定の問題点をどのように和らげることを目的としているかを詳しく説明した。

関連している:アペックスの新しいウェポン マスタリー システムにより、R-99 での汗の量を調整できるようになりました

まずはポイント制度の見直しです。ランク付けされたポイントは廃止され、ニコリッチ氏の言葉を借りれば「キルを重ねることよりもバトルロイヤルで勝つことに重点を置くことを目的とした」ラダーポイント(LP)が優先される。ランク付けされたレベルに関係なく、エントリーコストは固定され、順位のスコアはすべての部門で一貫したままになります。ボーナスは、キル、アシスト、試合の難易度、新しい隠しスキル評価での順位に関連したラダー レベルに基づいてスコアに適用されるようになりました。

その新しいスキル評価は、MMR の導入です。アペックスのランクモード。 Rutledge 氏が続けて説明したように、プレイリスト用のこの新しいシステムを構築するには、MMR と LP を切り離すことが重要でした。 「これは、マッチメーカーが純粋にラダーの配置ではなく、スキルに基づいてゲームを構築することを意味します」と彼は言いました。 「不正行為者は、スキルの低いプレイヤーを踏みつけるためにポイントをサンドバッグにすることはできなくなりました。」

同様に、ランク付けされたエクスペリエンスの完全性を向上させるために、LP のスコアリング システムの更新も導入されています。 「競争上の誠実さはチームにとって最優先事項です」とラトリッジ氏は語った。 「ユニークなキルとアシストに対してのみLPを受け取るなどの新しいスコアの変更は、リスポーンビーコンでポイントを獲得できなくなることを意味します。」

プレイリストの健全性への重点は、モードへの暫定的な一致の導入だけでなく、不正行為者に対する新しい検出方法の実装にも及びます。

「これでシーズン中のスプリットはなくなりました」とニコリッチは語った。 「ランク上昇は季節リセットでリセットされます。分割がない主な理由は、シーズンのランク付けの旅の開始時にゲージの配置を改善するために暫定的な試合を追加していることです。私たちは、スプリットの開始時だけでなく、シーズン中により多くのポイントでランクインと対戦する良い時期にしたいと考えています。」

関連している:頂点シーズン 17 では、すべてのレジェンドが強力な新しいサバイバル アイテムで内なるヴァルキリーを呼び起こすことができます

ランクにアクセスするために必要なアカウント レベルがレベル 20 からレベル 50 に引き上げられ、スマーフやチーターの意欲がさらに低下するとともに、Respawn にチーターがランクに入る前に検出するためのより長い猶予期間が与えられます。アペックスの最も競争志向のプレイリスト。

これらは、開発者が大幅な改善を期待している重要な内部変更です。アペックスの彼らは「熟練したバトルロワイヤル プレイを最もよく表現する」というランク付けの目標を追求し続け、現在のランク付けの経験を積み上げています。

「プレイヤーがランク付けされた変更を実際に体験し、ランク付けされたゲームをどのように進化させることができるかについてフィードバックを提供し続けることを楽しみにしています」とニコリッチ氏は述べました。シーズン 17 になると、プレイヤーはまさにそれを行うことができます。頂点5 月 9 日に発売され、World's Edge の同時アップデートそしてバリスティックの到着はしごを磨いているすべての人のためにメタを揺るがすことを忘れないでください。