Respawn Entertainment は、エーペックスレジェンズ重要な発表をしたときのコミュニティバトルパスシステムの変更から始まるシーズン22。アペックスのバトルパスは長年にわたってプレイヤーのルーチンの中核を成すものとなってきたが、それが大きく変わろうとしている。
この記事の執筆時点では、これらの変更には最も多くの関心が寄せられています。頂点関係するファンや腕を組んで立つ選手たち。物議を醸す性質を理解するにはアペックスのバトルパスのリワークでは、まず変更点を詳しく説明し、次にその変更がコミュニティにとって何を意味するのかを説明します。
今後の変更点は次のとおりです頂点シーズン 22 のバトルパス:
- それぞれ頂点スプリットには独自のバトルパスが設定されていますつまり、シーズン全体で 2 つのバトルパスが存在することになります。
- 報酬と報酬構造も更新されています。
- バトルパスは短くなり、完了も簡単になりますが、落とし穴があります。Apex コインを使用してバトルパスを購入することはできません。バトルパスの基本バージョンでさえ、リアルマネーを支払わなければ入手できないようになりました。
通常パスの価格は 9.99 ドル、プレミアム バージョンの価格は 19.99 ドルです。シーズンを通してバトルパスをプレイするコストがちょうど2倍になりました。Respawn は開発者がすべての Tier に対してより多くの報酬を提供することでポッドを強化しようとしましたが、Apex コインを介して次のバトル パスに向けて努力する機能が削除されたことは、プレイヤー ベースにとって大きな打撃でした。
この変更により確立されたゲーム内ルーチンが混乱し、毎日ログインしてプレイするゲームの最も熱心なサポーターを遠ざける可能性があるため、ゲームのコミュニティの中核を形成する長年のプレイヤーが不当に影響を受けていると感じています。一部の選手解釈するこの変更は、より積極的な収益化戦略の前兆であり、ゲームの将来の方向性とプレイヤーの満足度への取り組みを懸念しています。
ゲームは楽しんでいるものの、バトル パスの購入に必要な Apex コインを貯めるほどプレイ頻度が低いカジュアル ファンは、新しいバトル パス構造の影響を比較的受けていないかもしれません。このグループにとって、Respawn の新しいモデルは基本的にシーズンごとに 10 ドルの追加料金を要求します。この変更は顕著ではありますが、ゲームへの関与を大きく変えるものではない可能性があります。
全体として、バトルパスのリワークは、より広範な課題に直面していることを示している可能性がありますエーペックスレジェンズ』現在の収益化戦略。オリジナルのモデルは、バトル パスに最初の 10 ドルを投資する新規ユーザーの獲得に大きく依存していました。ただし、ゲームが成熟し、新規プレイヤーの流入が鈍化する可能性があるため、このモデルは持続可能ではなくなります。
長期プレイヤーは追加投資なしでバトルパスを購入できる十分な Apex コインを蓄積しているため、アペックスのこの源泉からの収益は大幅に減少した可能性があります。 Apex コインでバトルパスを購入するオプションを削除するという決定は、この問題への直接的な対応である可能性があります。
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