EA、ALGSチャンピオンシップでの批判を受けてゲーム内の一時停止ルールと条件を概説

エーペックスレジェンズグローバルシリーズは長年にわたり多くの技術的な問題にさらされてきたが、チャンピオンシップでも例外ではなく、グループステージ初日から問題が始まった。

サーバーのクラッシュ、プレーヤーの切断、試合の再開は頭痛の種となっています。頂点プロも観客も同様ですが、最大の複雑さは新しく実装された機能、つまりゲーム内の一時停止機能によって生じました。

バーミンガムで開催されたALGSチャンピオンシップでのグループ中の一時停止の使用は、プロからの圧倒的に否定的な反応に見舞われ、一部の一時停止は競争上の誠実さへの明らかな違反であるとみなした。これを受けてEAは公式ブログを開設した異議申し立てがどのように提出され、一時停止が強制されるのかを明確にする。

ゲーム内一時停止の使用は ALGS オフィシャルによってのみ行われ、プレーヤーやチーム スタッフが要求することはできません。サーバー情報に基づいて問題が検出されると、審判は試合を続行するか一時停止を求めるかを決定します。

審判が一時停止を決定した場合、サーバーにリクエストが送信され、ダウンしたプレイヤーを除いて 2 秒以上プレイヤー対プレイヤーのダメージが発生しなくなった時点でゲームが完全に停止します。

一時停止が有効な間は、技術的な問題が解決されるまで、選手とコーチはいかなる手段によっても互いに通信することはできません。

関連している:頂点サーバークラッシュが ALGS を悩ませ、プロはこれを快く思っていない

問題が解決されると、現場の審判は 30 秒のカウントダウンの後、試合が続行されることを各チームに通知します。

残念なことに、これらの問題はチャンピオンシップの初日に明らかになりました。ゲームのあらゆる段階でサーバーに複数の問題が発生しました。直接の戦闘がないときに個々のプレイヤーが接続を切断し、サーバーへの再接続が許可されるなど、いくつかの一時停止は肯定的に捉えられました。

しかし、グループ C 対 D のプレーデーの第 4 戦など、この機能の他の使用法は広く批判されました。この特定のケースでは、FaZe プレイヤーの Joesph “Frexs” Sanchez が DarkZero Esports と交戦しましたが、一時停止により戦いが中断され、Frex はゲーム再開時に遮蔽物もなく完全に空中にさらされたままになりました。

一時停止が解決すると、追加のサーバーの問題により DarkZero の狙いが上向きに発射され、Frex を完全に逃し、DarkZero が戦闘を終了してリセットするチャンスが台無しになりました。

Team Singularity は引き続きこの機会を利用し、DarkZero を排除して試合の 1 位を獲得しました。すべては物議を醸した一時停止機能のせいで、プレーヤーたちはなぜそれが起こったのか知る由もありませんでした。

関連している:ALGS チャンピオンシップ 2023: スコア、順位、結果

グループステージ後のEAの声明に対するコミュニティの反応は広く肯定的であり、初日の実装が不十分であったにもかかわらず、多くの人がこの機能の必要性と、ゲーム内の一時停止がプレイヤーの接続とサーバーの問題を修正する上ですでに良い影響を与えていることを認めていました。年間最大の大会。

これは本当に素晴らしい機能ですが、いつ使用するか、いつ使用しないかを少し調整する必要がありました。必然的にいくつかの実験が必要になりましたが、全体的には満足しています

— テク (@TeqINTL)2023 年 9 月 8 日

Respawn のテクニカル ディレクターである Samy Duc 氏は、この機能は誰でも使用できると述べました。頂点ライブ API を介してプレイヤーにアクセスし、カスタム マッチのためにゲーム内で一時停止できるようにします。これは、将来のコミュニティ運営トーナメントで競争力の完全性を保護するのに役立ちます。


ALGSチャンピオンシップブラケットステージから再開9月8日金曜日午前10時(中部時間)に、グループステージ下位20チームのうち10チームがトーナメントからの敗退に直面する。 FaZe と DarkZero に影響を及ぼした技術的問題にもかかわらず、両チームは 9 月 9 日土曜日午前 6 時 (中部時間) のウィナーズ ブラケットでステージに戻ります。