無冠の王たち:アライアンス・ハキスとユキは、ALGS スプリット 2 プレーオフが自分たちの時代だと考えている

ストーム・ポイントのザ・ミルを支配する円形構造物の周囲に円が迫ってきたとき、アライアンスは必ずしも良い位置にいたとは言えませんでした。彼らの予見者は最終終了ゾーンの混乱の中でノックアウトされ、ニューカッスルは彼を復活させることができましたが、彼らのヴァルキリーは観客のスクリーンに送られ、新しく立っていた予見者はすぐに漂流アークスターによって立ち往生しました。

しかし、彼らは平静を保っていたが、ただ一つのことがあった。それは周囲のチームもみな戦っていたということだった。ニューカッスルとシーアーはデュオとしてなんとか完全な健康状態に戻り、前進したチームを後退させ、さらに別のチームの視界に入った。彼らは残りの両チームをつつき続け、戦いを強いたりトレードを模索したりしたが、その容赦ないプレッシャーとクロージングゾーンにより、最終的に一方のチームはオープンに追い込まれ、もう一方のチームは壊滅的な最終サークルを必死のスイングに追い込まれた。最後の数人の対戦相手が敗退すると、最終画面は EMEA での ALGS 地域決勝について語るべき最大のストーリーを伝えました。それは、アライアンスがヨーロッパの王としての地位を固めたことです。

アライアンスのエーペックスレジェンズチームはバトルロワイヤルであらゆる名声を獲得しました。彼らはヨーロッパ最高のチームであり、世界で最も安定したチームの一つです。彼らはおそらくALGSで最高のIGLであるジョン・“ハキス”・ホーカンソンを擁し、両サイドにはビッグモーメントマシンのオスカー・“ユウキ”・ジャン、そして昨年国際的に台頭した最も恐るべきコントローラープレイヤーの一人であるミロン・“エフェクト”・ノビコフがいる。

そのため、彼らは大小を問わずトーナメントで優勝することに慣れています。しかし、まだ獲得できていないタイトルが 1 つあります。それは LAN チャンピオンです。

7月13日に始まるALGSスプリット2プレーオフは、アライアンスにとって最終的にALGSの栄冠を獲得する最後のチャンスとなるが、チームはこのイベントに向けて自信を欠いていない。 Dot Esports とのインタビューで、ハキスとユキはチームの立場に対する自信と安心感の両方をにじませました。ついにビザの問題を心配する必要がなく、柔軟なチーム構成が保証されたフルチームでプレーできるようになったことで、Alliance this LAN の目標が何であるかは疑いの余地がありません。

「Effect の追加により、我々には 1 位以外に何もないと思います」と、スプリット 2 プレーオフに対するアライアンスの期待について尋ねられたユキは Dot Esports に語った。 「調理に必要な材料はすべて揃っていると思います。」

アライアンスが LAN での勝利を確実にするために必要な要素が Effect に欠けているだけかもしれないという点で彼に異論を唱えるのは難しい。コントローラーのフラッガーは、プロリーグのスプリット 2 で EMEA で最も危険なプレイヤーであり、驚異的な 114 キルで地域をリードしました。プロリーグのどちらかのスプリットでこれ以上の成績を収めた選手は世界中でたった 1 人だけで、クレイジー・ラクーンのソング・“ラス”・ホンギュンがスプリット 1 で 118 得点を記録しました。ビザの問題により、ロシア出身の選手は今年初めのスプリット・ワン・プレーオフに出場できず、チームは途中出場のミッケル・“マンデ”・ヘストベクの素晴らしいパフォーマンスで5位に終わったが、もしチームが全力を尽くしていたらどうなっていただろうかと思うのは簡単だ。

「彼はみんなが思っているよりもずっと強いんです」とユキさんは語った。 「誰もが彼がすでに非常に強いと思っていることは知っていますが、彼はこれまでLANでプレーしたことがありません。そして、そこが選手が自分自身を証明する場所だと私は感じています。エフェクトにとって、彼がいかに強いかを人々に示す大きな機会だ。」

ハキスはユキの評価に同意し、チームに効果があれば、アライアンスはより困難な交戦を避けるのではなく、戦いたいチームと戦うことを選択できると指摘した。 IGLはまた、アライアンスがチームに対していかに攻撃的であるかを指摘し、その攻撃性がチームにとってより多くのポイントを獲得するためのツールとなっていると述べた。 」

そしてハキスは、自由に使えるすべてのツールを最大限に活用する方法を計算することに慣れています。多くのものが作られてきましたスウェーデン軍での軍歴ALGS放送で彼のリーダーシップ能力について話し合った。しかし、IGL としての彼の成功は、自信とコミュニケーションだけではありません。 Dot Esports のさまざまなキャラクターとチーム構成を系統的に分析したことで、彼の多面的な理解が明らかになりました。頂点アライアンスの成功には不可欠です。

前回のスプリットでは、チームの強みとプレイスタイルに対する自信と理解の組み合わせが、ALGS チーム間でランパートを普及させる先導役から、多くの人に不人気になったキャラクターの使用に至るまで、さまざまな調子の悪いチーム構成につながりました。最近ではニューカッスルやアッシュのようなチーム。

「我々には非常に確立されたプレースタイルがあると思う。私たちは何があっても自分たちが何をするかを知っています。したがって、私たちにとって、コンプはそれほど重要ではありません」と、Alliance のユニークなチームコンプについて尋ねられたとき、Hakis 氏は Dot Esports に語った。重要なのは必ずしもレジェンドが「メタ」であるかどうかではなく、どのキャラクターがチームの強みを発揮するのに最も役立つのかということだ、と彼は言う。

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Alliance Rampart 構成はその完璧な例です。カタリストの台頭は、いくつかの地域における ALGS の 2 番目の分裂の大部分を決定づけ、ハキス氏はカタリストは「非常に優れている」が、アライアンスはカタリストのパッシブおよび戦術能力が最も強い建物でプレイすることを好まないことに同意しました。チームは代わりに、オープンフィールドやゾーンの端でプレーすることを好みます。チームのプレイスタイルがカタリストのキットに適合しなかったため、彼女がどれほど強い可能性があるにもかかわらず、レジェンドは彼らにとって役に立ちませんでした。ハキにとって、ランパートは単に彼らのゲームにおいてアライアンスにとって「より役立つ」ことが多かったのだ。

ニューカッスルは、アライアンスが LAN 中に引き出す可能性のあるもう 1 つの興味深いキャラクターであり、彼は彼らがほとんどとは異なる使い方をするキャラクターの 1 つです。サークルの中央でワットソンと結びついた受動的なキャラクターとして考えられることが多いが、アライアンスはニューカッスルを利用してゾーンの端からプレーできるようにしている。

「ニューカッスルは、どのようにプレーしたいか、そしてどのように組み合わせたいかにおいて、多彩なキャラクターの1つだ」とハキスは語った。 「つまり、基本的に、ワットソンをプレイする場合は、早い段階でゾーンをプレイでき、セットアップして基本的に場所を保持しやすくすることができます。しかし、彼を緊張感を持ってプレイするときは、機動力に優れたスペースを取るキャラクターとして彼をプレイする必要があります。」

ハキスにとって、ニューカッスルの究極の武器であり、素早く移動できる距離により、交戦中にオフアングルを見つけるためのより攻撃的なキャラクターとなり、戦闘中にモバイルシールド戦術を投げてチームメイトにさらなるサポートを提供します。そして、アライアンスがニューカッスル戦でやったように、たくさん試合をするなら、彼はあらゆるシールド能力のおかげで安全弁も付いてくる。「もし失敗しても、より頻繁にリセットできるので、彼は一貫性を保つのに役立ってくれます。」

Alliance が知られるようになったこれらのオフメタのピックは、Catalyst や ALGS: Seer で優位性を享受し続けるもう 1 つのレジェンドのような、より人気のある構成と戦うためにチームが必要とするものかもしれません。

にもかかわらず多くの人が考えていた変更はSeerにナーフされるだろうハキスは治癒能力と蘇生キャンセル能力を失ったため、シーアは以前よりもさらに強いのではないかと考えるALGSプロの合唱団に加わりました。彼は偵察キャラクターを「まだ信じられないほど壊れている」と表現し、シーアのパッシブの弱体化は彼の意見では素晴らしかったが、戦術能力によって引き起こされた新しいスローはバフだとハキスの意見でした。彼はまた、シーアズ・エキシビションのアルティメットの弱体化がそれほど大きな影響を及ぼしたとは考えていません。「全体的に見て、彼はほぼ同じ強さであり、以前よりもわずかに強くなっているかもしれません。」

アライアンスがどのようなチーム構成を選択しても、一貫性は常に彼らの名刺の 1 つです。そして、スプリット ツー プレーオフで勝利するためには、同じ結果の一貫性が頼りになるでしょう。

彼らによるとだから?彼らを止められる者は誰もいないはずだ。

「私たちが恐れているチームという意味では…私たちのレベルに匹敵する選手は本当にいない」とユウキは語った。彼は日本のチームであるネイキッドについて、国際スクリムで非常に良い成績を収め、より確立されたプレーヤーの一部を驚かせたチームとして言及しました。しかし、彼が懸念していると思われる唯一のチームは、希望する着陸地点でアライアンスと競合する可能性のあるチームでした。それでも、彼は彼らのことで眠れなくなることはありません。

「私たちと争う人は誰でも、ちょっとした競争です。なぜなら、彼らは私たちの方向性や行きたい場所を変える可能性がある人たちだからです」とユキは​​語った。 「しかし、彼らは本当の意味での競争ではない。むしろ迷惑だと思います。それは私たちが対応します。」