クリスマスまであと 1 週間ですが、Respawn Entertainment はすでにクリスマスにプレゼントを配っています。エーペックスレジェンズゲームの最大の不満の 1 つであるマッチメイキングに対処することでコミュニティを改善します。
今日のブログ投稿では、頂点 チームは、プレイヤー数が少ないウィンドウではなくプレイヤー数が多いウィンドウでマッチメイキングがどのように機能するかに関する最近の更新や、特定のゲームモードに対する個別の調整など、2024 年のマッチメイキングに加えられた変更を詳細に説明しました。
バトル ロイヤルの MMR はランク付けされた RP レーティングと同じではありません。また、非 BR モードの隠れレーティングも少し異なる方法で決定されます。これはあらゆる意味で理にかなっています。ミックステープ モードでは通常、一連の試合で与えたダメージ量に基づいてプレイヤーをマッチングするシステムが使用されますが、BR モードでは順位、チームのワイプとノック、他のモードと比較した生存時間が考慮されます。あなたが対戦する分隊の生存時間。あなたのバトル ロイヤル MMR は、チームがノックを受けるたびに更新のフラグが立てられるようになりました。これは、最後の 1 ~ 2 試合だけを考慮しない非常に動的なシステムです。
開発者はまた、「継続ウィンドウマッチメイキング」の実装についても説明しました。このプロセスは、常にゲーム内のプレイヤーの総数と、システムが個々の試合で人々をマッチングするために使用するスキルギャップの幅を考慮します。 。ゲームに人がたくさんいるエリアや時間帯では、MMR に基づいて密接にグループ化されているプレイヤーを見つけるのがはるかに簡単になるため、その差は縮まります。しかし、ゲームに参加するプレイヤーが少ない場合は、待ち時間を緩和するためにその差が広がります。
これは、特定のセッション中にパブで踏みつけられているように感じた場合は、サーバー内に他の人があまりいない時間または場所でプレイしている可能性があり、継続的にプレイしている可能性があることを意味します。ウィンドウ システムは、より大きなスキルの不一致を犠牲にして、人々がゲームを手に入れられるようにしようとしています。ただし、そのギャップが一定の点を超えて拡大することを防ぐ「レール」があり、これにより、頭を超えすぎることがなくなります。
おそらくさらに重要なことは、Respawn からの投稿では、不均衡なロビーの認識や、ゴールドを目指して頑張っているときにチャンピオンチームに豪華な高ランクのバッジが表示されることについて詳しく説明しています。平均を尋ねるとしたら頂点プレイヤー、今年のゲームの最大の問題は何ですか、おそらくアンバランスなマッチメイキングを持ち出すでしょう(詐欺師に加えて)。自分よりもはるかにスキルの高いプレイヤーと対戦するような感覚や、通常なら大丈夫な試合で自分やチームメイトが絶望的に負けているような感覚を好む人はいません。
もちろん、その不均衡の一部は、単に人々が過去のシーズンで取得したバッジを持っていることによるものです(今でも、ランク戦で見るすべての試合でシーズン17のマスターズバッジを付けたロバスに遭遇します)。しかし、Respawn はまた、同社が「待ち時間よりも緊密なスキルマッチを優先することで、より積極的に取り組む」とも約束しました。
接戦が近づくと試合の待ち時間が長くなるのは確かだが、ほぼすべてのプレイヤーがそのトレードを受けるだろうと私は賭けたい。
バトルロイヤルのようなジャンルですべての試合を公平なものにするための戦いは終わりがなく、ほぼ不可能に思えます。ゲームごとにモードには本質的な差異が非常に多くあるため、概念としての「公平性」はある意味滑稽です。しかし、マッチメイキング システム上での Respawn からの通信と、それに対するアクティブなアップデートがまだ行われているのを見ると、プレイヤーが次のマッチを開始するか、ランク付けされたゲームをやり直すことを検討する際に、少なくとも何かを噛み締めることができるはずです。