あなたの中にアーマード・コア6プレイを通じて、数十のパーツのロックを解除します。武器、脚、内部コンポーネントの選択には圧倒されるかもしれませんが、ゲームの初期段階で私が見たビルドは次のとおりです。
初期ゲームに最適なビルドインアーマード・コア6
最初は選択肢が少ないので、利用可能なもので対応する必要があります。しかし、少しのことでできることはまだたくさんあります。このビルドでは、第 1 章のほとんどを理解できるはずです。ロードには役立ちましたが、最後のボスは戦略の変更が必要になるかもしれない。のエヴァ初号機風に塗装してみました新世紀エヴァンゲリオン。そうする必要はありませんが、そうするほうがずっとクールに見えます。
武器、パーツ、コンポーネント、ステータス
兵器:
- RF-024 ターナー アサルトライフル – 右手
- HI-32: BU-TT/A パルスブレード – 左手用
- デュアル Vvc-70VPM プラズマ ミサイル ランチャー – 肩
部品:
- HD-011 メランダー – 頭
- BD-011 メランダー – ボディスーツ
- AR-011 メランダー – 腕
- LG-O11 MELANDER – 二足歩行
コンポーネント:
- BST-G2/P04 – ブースター
- FCS-G2/P05 – FCS
- AG-J-098 JOSO – 発電機
ビルド統計:
- AP – 10,550
- 守備パフォーマンス – 1,175
- 姿勢安定性 – 1,601
- ブースト速度 – 310
序盤のゲーム構築戦略AC6
このビルドでは、初期のミッションを完了することで入手できるパーツを利用し、トレーニングモードとアリーナモードを終了する。私はできるだけ早くこれらを実行しましたが、余分な現金と部品が本当に役に立ったので、あなたにも同じようにすることをお勧めします。私の戦略は、機敏な敵を遠くから叩きつけることでした。垂直パルスミサイルそして距離を縮めますアサルトブースト、ブーストキック、パルスソードコンボ。
ミサイルは高度が高いため少し遅れがあり、この近接コンボはほぼ常によろめき、その後ミサイルが大きな直接ダメージを与えます。アサルトライフルは、他の武器やエネルギーをリロードしている間、圧力を上げ続けるのに役立ち、安全な距離まで後退します。
ほとんどのボスを突破するのに十分な量の AP、クイックブーストでの短いクールダウン、および好みの重い武器を試すためのエネルギーと重量の変更の余地が少しあります。一般的に言えば、初めは機敏さを保つのが良い, よろめかせることを賢くすれば、しっかりとしたダメージを与えながら、身をかわして位置を決める方法を学ぶことができるからです。
長所と短所
強み
- 優れたカスタマイズの可能性
- 強力な近接ダメージとエネルギーダメージ
- 機敏な敵を遠くからも近くからも攻撃できる
弱点
- 爆発的なダメージはありません
- 何でも屋、無能
- エネルギーの再充電が遅い
ゲーム初期のビルドカスタマイズの可能性
ジャガーノートのようなボスと対峙するとき, 垂直プラズマミサイルを交換してみました。前方発射型標準ミサイル弱点の位置のせいで代わりに、バルテウスのボスにとっては、エネルギーの弱さからプラズマミサイルが最適でした。
ロックを解除したら交換しました 私の腕の武器はデュアル Vvc-760PR プラズマライフル。これらはエネルギーダメージに弱い敵を倒すのに役立ちますが、ジェネレーターをアップグレードする必要がありますまず、これらは多くのエネルギーを消費するためです。ただし、これは高価なアップグレードなので、少し後になります。
また、012 MELANDER C3に全パーツ交換ロックを解除するとバリエーションが追加されます。このビルドでは、AP が 9,690 とわずかに約 10% 減少し、防御パフォーマンスと姿勢の安定性がわずかに低下しますが、ブースト速度が向上し、エネルギー再充電の遅延が短縮されるため、機敏性を維持するのに適しています。