私は吸盤ですアサシンクリード。奇妙なエイリアンのプロットライン、有名な歴史上の人物が突然現れて、あなたに空飛ぶ機械を提供します。とはいえ、私はシリーズの多くの試みをフォーミュラ広告の吐き気を切り替えようとすることを喜んで許しましたが、しかし影違うと感じます。
何年もの間、Ubisoftは作ろうとしてきましたアサシンクリード 擬似RPG。さまざまな統計、スキルツリー、ますます巨大なマップ、大きなオープンワールドRPGで見つけるすべてのトラップを備えた武器と鎧をACトラッピング。そして、先祖返りを除いてミラージュ2023年、これらのゲームはしばしばそれらのtrapが不適切であると感じました。私は自分が探す必要があることに気づきましたアサシンクリードバイキング、ギリシャの戦士、エジプトのセンチネルの物語の経験。時々、それはうまくいき、多くの場合、ゲームがそもそもステルスや暗殺ゲームがあまり好きではない人を感動させようとしていたように、それは奇妙に感じました。
影その混乱のいずれも、その隠されたブレードとカタナを磨き、ゲームをab然と楽しくするために必要なバランスを磨きます。
ステルスマスターと戦闘ブルーザーの両方のゲーム

影それ以来、シリーズの最初のゲームですシンジケートそれはデュアルな主人公:ナエとヤスケを特徴としています。前任者のフライツインズと同じように、ゲームは2つの間のプレイスタイルの違いを宣伝していますが、ナエとヤスケの間の湾はさらに顕著に感じます。
伝統的な暗殺者のキャラクターであり、急成長する忍であるNaoeは、迅速かつ優れており、隠れ、暗殺、迅速でやりがいのある戦闘に従事しています。しかし、彼女は大規模なグループで圧倒される可能性があり、敵に一度打たれることでさえ、彼女を近づけることができます。一方、Yasukeは、さらに多くのダメージを摂取して料理をすることができます。彼は大きく、Naoeよりもずっと遅いにもかかわらず、彼はトラックのようにぶつかり、敵の大規模なグループを簡単に引き受けます。
メインストーリーで両方のキャラクターをロック解除すると、世界中を旅行するときに2つを自由に切り替えることができます。としてアサシンクリードオールドヘッド、YasukeのPlayStyleは個人的にはあまり役に立たなかったが、敵を切ったときに彼のパリーとフィニッシャーを引き離すことには一定の満足があった。
Naoeのゲームプレイにあります影本当に輝いています。ゲームのステルスシステムへの非常に必要な追加は、おなじみの「建物を登り、男を暗殺し、隠れている」パターンに新鮮な命を吹き込みます。私がクナイと一緒にランタンを出し、敵の警備員に見えない新しい道を彫るので、私がクラナイと一緒にランタンを彫りながら、私が敵を彫り、明るいシステムと暗いシステムがすべてのエンゲージメントを順応性に感じさせる能力を備えています。
事前に敵の砦全体を偵察するために使用する鳥のシステムもありません。脅威に迅速に対処し、リアルタイムで計算して反応する必要があります。そして、で紹介されている伝統的な都市環境が明確に不足しているにもかかわらずACゲーム、多くの砦、城が風景に点在することで、エンゲージメントやゴーストの敵の間で次の胸に織り込むときに、パルクールのスキルを披露する機会がたくさんあります。
どちらのキャラクターも、Yasukeの長いKatanas、Rifles、および大規模なクラブからNaoeの小さな刃まで、私の個人的なお気に入りまで、試してみるための複数の武器タイプもあります。戦闘は、シリーズの他の最近のエントリよりも流動的で困難だと感じており、タイミングの交代に新たに焦点を当て、いくつかの合法的に罰する瞬間を台無しにします。
しかし、おそらく最も重要なことは、私はエイヴァーやカサンドラを靴屋にして暗殺者にする必要がないことです。私は単にNAOEと一つです。私はメインでそれを言うことができたので、それは永遠のように感じますAC主人公、そして私はそれが大好きです。
探索する価値のある世界

特にオデッセイ、私はしばしば、世界で迷子になりました。場所を手に入れるのは面倒でした。対処すべき空のスペースがたくさんありました。ヴァルハラこれに幾分対処しましたが、印象的な眺めとその価格を正当化するのに十分な大きさの地図を追求することで、まだ非常に大きく感じました。
影大きな地図がありますが、それは征服することが不可能だと感じるものではなく、その中の活動は探検の心地よいループを形成します。バンディットキャンプを片付けることは、記憶を追体験するか、地元の野生生物を描くために場所で瞑想することができます。あなたが行動から休憩を取りたいなら、見つかる平和があります。または、次の城に行って、重く装甲したサムライとの戦いを選ぶことができます。それはあなた次第です。
また、Ubisoftが取った映画のようなスイングも楽しんだ影。いいえ、このゲームはビジュアルと混同されませんTsushimaの幽霊、しかし、瞑想の環境中に紙のイラストを巻き込んだ世界、能力中に画面に表示されるカンピーな黒白と赤の効果、またはゲームの映画のいくつかの日本西部のスタイリング、アキラ・クロサワが彼の映画でジョン・フォー・エスケル・フレームを設定したときの黄金時代のゲーム・ウィンキングのような世界に投げられたいくつかの本当にいいタッチがあります。実際、このゲームの「マスクを着用している悪者」は、西洋風のショットで日常的に提示されています。 Yasukeがライフルを振るうと、必要に応じて目の間でそれらを撃つことさえできます。
メインクエスト、城の侵入、世界を探索しているサイドアクティビティ、そしてあなた自身の隠れ家のカスタマイズでさえ、ゲームはあなたに十分なことを提供しますが、以前のRPGで欠落していると感じた必要なバランスを取得することができます。ACs。

影確かに独自の失敗があり、私はまだここでストーリーラインについてフェンスにいます。時々、私は奇妙なアニムスのミステリーと封建的な日本の壮大なストーリーテリングを楽しんでいますが、他の時には、文章は少し平らになります。 YasukeとNaoeは、一般的に言えば、一緒に働くことに同意して、それがどれほど速く発生するかについて少し強制されていると感じています。ストーリーはまだそれを押し続けたいと思うほど魅力的であるため、それは許されますが、時々小さな犠牲があります。
ゲームのビジュアルは、長距離および中距離でも息をのむようなものですが、XboxシリーズSでのクローズアップの精査に耐えられないことは間違いありません。それは私にはそれほど重要ではありませんでしたが、その事実は、ゲームのいくつかを隠すためにゲームが常に最善を尽くすとは限らないままです。
ここに展示されているいくつかのフェイシャルアニメーションについても同じことが言えます。キャラクターが時々少し頑丈であると感じたとしても、彼らはほとんど有能です。グラフィックスは通常私にとって過度に重要ではないので、これらは私がそれを補った以上のダイアログシーケンスの外側のゲームプレイとして過去に移動したより多くのニットピックでした。
あなたは私を影で見つけるでしょう
私が思うが暗殺者の信条の影確かに一般的な群衆の喜びとしてトリックをします、それは私が長年だと思うゲームですACファンはフォームへの復帰と見なされます。私はそれが私のトップ5に入ることができるかどうかを確認するためにもっと考えなければなりませんACゲームリストですが、可能性は私のためにあります影今すぐ。このように、私はこれを誰にでも誰にでもお勧めしますが、過去20年間にわたって隠された刃に住んで死んだなら、あなたは間違いなくそれをスキップしたくありません。
7.5
アサシンのクリードシャドウレビュー
誰もが何かをした本物の暗殺者の信条体験。 AC RPGの最高のものが到着しました。
長所
- 素晴らしいステルスと戦闘
- 美しく、濃い世界
- ACファンはおそらくこれを8または8.5と考えることができます
短所
- ストーリーラインは少し不均一です
- いくつかのピクセル化されたグラフィック
- 顔のアニメーションは時々時代遅れに感じます
Assassin's Creed ShadowsのコピーがUbisfotからレビューのために提供されました。 XboxシリーズSでレビュー