最初のときアバター映画が公開されたとき、その映画についてまったく知識がなかった私は、偶然 Imax 上映に遭遇しました。劇場を出たとき、私が覚えているのは、これまで見たことのない世界への郷愁にも似た深い憧れの気持ちだけでした。飛びたかった。パンドラのジャングルを狩り、狩られ、駆け抜けたかった。 14年後、私は自分がそれまで忘れていたかゆみを掻いていることに気づきました。私はイクランの後ろに乗って飛んでいたアバター: パンドラのフロンティア14年前の映画と同じ忘れられない勝利のオーケストラスコアが流れる中、初めて私は舞い上がった滝からの冷たい泡の飛沫を感じた。それが実際に始まったのは、ゲームのこの瞬間になってからでした。これが Pandora です。ついにそこに着きました。
私のことを嫌いだと言われても構いませんが、私は映画をベースにしたゲームはクソだといつも思っています。おそらくそれは私が以前に傷ついたからかもしれません、あるいはおそらくそれはオリジナルのストーリーテリングに対する潜在意識の偏見かもしれません—しかし私はアバター: パンドラのフロンティアせいぜい大丈夫だという信念を持って。私がこれほど完全に間違っていたと言えて、こんなにうれしかったことはありません。
野生の呼び声
アバター: パンドラのフロンティアの大きな勝利は、その世界の構築にあります。映画シリーズの人気を考えると、ユービーアイソフトが単純に叩くのは簡単で、最終的には成功しただろう。アバターゲームにラベルを付け、いくつかのジャングルをレンダリングし、空飛ぶ乗り物を追加して、それで終わりです。その代わりに、まるで新しい世界を売り込むインディーズ企業であるかのように、Pandora をデザインすることに取り組みました。パンドラの奥深さは映画に匹敵するだけでなく、それをはるかに超えています。このゲームをプレイすると、これまで映画で見たことのない複数の異なるバイオームに出会うことができます。そのいくつかは、現実世界のパンドラと同じくらい、映画で見たパンドラに比較的独特です。
魔法は環境にとどまりません。マップ全体には手作りの充実感があり、小さな隅々がゲームの主な焦点であるかのように感じられます。文字通り、メインストーリーでは決して訪れることのできないナヴィの野営地が数十あり、それらの野営地のすべてが、風変わりで個人的で感情的で、時には面白い物語を伴うサイドクエストを提供します。典型的な「ここに行ってこれを殺してください」というサイドクエストは、当然のことながら、パンドラのフロンティア—このゲームでは、サイド クエストでは、新しい楽器を学ぼうとする氏族の長老たちを支援したり、行き詰まった恋人たちに相談してお互いを導いたり、地元の昆虫のコロニーを救ったり、新しい絆を記念して他の氏族と一緒に壁画を描いたりすることができます。もっともっと。このような比較的小規模な問題を扱う際の細部への注意は、ナビ族の日常生活を特別に垣間見ているような気分にさせてくれます。そして、異なる人々に近づくにつれ、自分自身を誇りに思うようになりました。サイドクエストの完了によるクラン。
パンドラを探索していると、サレントゥ トーテムや記憶の絵画などの形で隠された収集品を見つけることができます。これらの収集品にはそれぞれユニークで魅力的なミニゲームがあり、洞察力に富んだ伝承や新しい装備も提供されます。映画だけ見てゲームをプレイしていない人がゲームをプレイしていないように感じるところまで来ています本当にパンドラとナヴィ族について知っています。パンドラの収集品を探すためにイクラン (私は彼女にテリシと名付けました、そして私のキャラクターは実際にその名前を声に出して言います) に乗ってただ空を飛んで何十時間も過ごすことができ、その間ずっとニヤニヤしていました。
残念ながら、導入部と最初の 1 時間ほどは、アバター: パンドラのフロンティアゲームのマーケティングでひどい仕事をしている。導入は短く、ほとんどが一人称のカットシーンで構成されており、紹介されるキャラクターに感情移入するのに十分な時間がありません。実際、導入を見たとき、これは平凡なゲームになるだろうと思いました。そうではありません。
物語は決して微妙なニュアンスや複雑さになることはありませんが、感情的な重みが大量に詰まっており、私は何度か怒りでコンピューターの画面に向かって叫びました。あるとき、別の部屋からこっそり聞いていた彼女が涙目で部屋に入ってきました。 「彼らはそうしなかった…」と彼女は言った。その瞬間はほろ苦かった。一方で、私たち二人が感じていた感情的な混乱は不快なほど明白でしたが、心の片隅で「くそー、このゲームは良いものだ」という小さな声がありました。次のクエストは冷酷で計算高い復讐を扱ったもので、私とゼスワ一族が私たちを傷つけたろくでなしたちに仕返しをしていることをガールフレンドに伝えることができてとても嬉しかったです。
ただし、敵の種類にはまだ物足りなさが残っています。人間、メカ スーツを着た人間、他のメカ スーツを着た人間、そしてヘリコプターに乗った人間がいます。幸いなことに、中程度の難易度であっても、敵は非常に現実的な脅威をもたらすため、戦闘中に退屈したり自動操縦になったりしたことはないと思います。
圧倒的な敵の多様性は、パンドラの美しく複雑な自然生態系によって補われています。狩猟、採集、料理、工芸があり、それぞれのシステムが雄弁に発達しています。動物と食材にはすべて、対応するハンターズ ガイド ページがあり、どのバイオームがより高い Tier のバリエーションを提供するか、またどのような条件が収穫に最適であるかを知ることができます。狩猟中に、ナヴィの感覚を使用して匂いで動物を追跡することもでき、慈悲深くクリーンなキルを行うための材料ボーナスもあります。これがナヴィのやり方です。
このゲームに費やす時間が増えるごとに、前回よりも魅力的で没入感が増します。見るべきものをすべて見終えたと思っているなら、信じてください、あなたはまだ見ていません。の特徴、仕組み、癖アバター: パンドラのフロンティア直線的ではなく指数関数的に成長するようで、最初の映画のジェイク・サリーがアバターの体に戻ってパンドラに戻るために人間の姿で食事を食いつぶしたような気がします。このゲームは本当に与え続ける贈り物です。実際、私の好きなものすべてについて、あと 15 段落書けそうな気がします。パンドラのフロンティア。代わりに、このゲームをプレイしてください、とだけ言います。
9
長所
- まさに息を呑むようなビジュアル。
- 手作りされた没入型のオープンワールド。
- 複雑だが直感的な収集および作成システム。
- 映画に忠実かつ新鮮な展開。
短所
- 敵の多様性に欠ける。
- キャラクターのカスタマイズオプションが限られています。
- 時代遅れに感じるぎこちないカットシーン。
私たちのレビューコピーは Ubisoft から提供されました。 PCでレビューしました。