パラディンとしての誓いを破ることは、大きな影響をもたらす重大な決断です。バルダーズゲート 3アクティブなサブクラスを削除し、それを誓いを破る者サブクラス。しかし、すべてが失われたわけではありません。 Oathbreak クラスは非常に実行可能です。
オースブレイカーのサブクラスは、パラディンに使用する可能性のある従来の選択肢に代わる楽しい選択肢ですが、オースブレイカーとしてプレイする場合は視点をかなり変える必要があります。味方を守ったり回復したりするのではなく、敵を倒し、たくさんのサイコロを振ることに重点を置く、攻撃的なダメージディーラーになります。最高のオースブレイカーパラディンビルドについて知っておくべきことは次のとおりですバルダーズゲート 3。
Baldur's Gate 3 で誓いを破るパラディンを入手する方法
名前が示すように、誓いを破るパラディンはある誓いを破るパラディン、そしてこれが何を意味するかは、あなたがどのような誓いを立てたかによって異なります。バルダーズゲート 3。誓いを破ると、誓いを破るパラディンが目の前に現れ、パラディンの力を弱めます。
その後、彼はあなたをキャンプに呼び、そこでオースブレイカーのクラスを授与します。従来の道に戻りたい場合は、宣誓を取り戻す道がありますが、これは必須ではありません。旅の残りの間は誓いを破るパラディンとしてプレイできます。
Baldur's Gate 3 で最高のオースブレイカー パラディン ビルド
の作成には多くの側面があります最高の誓いを破るパラディン 建てるでバルダーズゲート 3。それは主に、誓いを破る者として使用するのに最適な能力、特技、ステータス、キャラクターの種族、および最適な呪文を選択することになります。制御すべき要素がいくつかあり、少々圧倒されるかもしれません。これは、パラディンを作成する際に知っておくべきことや、キャンペーンを進める際に留意すべき点があることを意味します。
- 最高の統計:主に焦点を当てるのは強さ、カリスマ性、そして体質
- 強さ:16
- 器用さ:10
- 憲法: 14
- 知恵: 10
- カリスマ性:16
- インテリジェンス: 8
- 最優秀レース:ゴールドドワーフまたはハーフオーク
- 最高の背景:兵士 (運動と脅迫の場合) または貴族 (歴史と説得の場合)。
- 最高の武器と装備:重装甲 (アダマンタイン スプリント アーマー) とグレートソード (エバーバーン ブレードまたはソード オブ ジャスティス)。
- 最適な消耗品:Elixir of Hill Giant Strength (次の長い休息まで、Strength を 21 に増加)、および Potion of Speed (追加のアクションが可能で、アーマー クラスに 2 つ追加され、器用さセーヴィング スローの利点があり、移動速度が 2 倍になります) 。
- 最高の仲間:ゲイル(ウィザード: ダメージ、群集制御、非戦闘能力に最適)、シャドウハート(クレリック: 回復、群集制御、バフに最適)、アスタリオン(ローグ: バーストダメージが大きく、器用さチェックに適しています)
Baldur's Gate 3 のすべてのオースブレイカー パラディンのアクション、誓いの呪文、および機能
誓いを破ってオースブレイカーパラディンになると、オースブレイカーパラディン特有のアクション、呪文、機能のロックが解除されます。。選べるほど多くはありませんが、以下は最高のオースブレイカーパラディンの能力と呪文各レベルで取得するもの:
レベル | アクション/スペル | 効果・説明 |
---|---|---|
レベル 1 | 悪意のある苦しみ (アクション) | – ターゲットは毎ターン 1d4 の壊死ダメージを受け、それに対する攻撃ロールはアドバンテージを持ちます。 – 3ターン持続 – 3メートルの範囲 – カリスマセーブによる抵抗 – 1 つの誓約チャージがかかります。 |
レベル 3 | コントロールアンデッド(アクション) | – あなたを追いかけて敵を攻撃するアンデッドクリーチャーを制御します。 – 次の長い休憩まで続きます。 – ターゲットは自分よりも低いレベルでなければなりません。 – 1 つの誓約チャージがかかります。 – ウィズダムセーブに抵抗されました。 |
レベル 3 | 恐ろしい側面(アクション) | – パルスを放ち、2ターンの間近くの敵を怯えさせます。 – 1 つの誓約チャージがかかります。 – ウィズダムセーブに抵抗されました。 |
レベル 3 | 地獄の叱責 (誓いの呪文) | – 次の攻撃者に炎で反応し、2d10 の火ダメージを与えます。 – レベル 1 の呪文スロットを 1 つ消費します。 – 器用さのセーブによって抵抗されました。 |
レベル 3 | 傷を負わせる (誓いの呪文) | – 近接範囲にいるキャラクターに 3d10 の壊死ダメージを与えます。 – レベル 1 の呪文スロットを 1 つ消費します。 |
レベル5 | クラウン・オブ・マッドネス(誓いの呪文) | – 3 ターンの間、人型の敵に狂気を与え、最も近いクリーチャーを攻撃させます。 – レベル 2 の呪文スロットを 1 つ消費します。 |
レベル5 | 闇(誓いの呪文) | – クリーチャーを大きく覆い隠して盲目にする魔法の闇の雲を作成します。この暗闇の中にいるクリーチャーは、暗闇の中へも外へも遠距離攻撃を行うことができません。 – アクションが必要です – レベル 2 の呪文スロットを消費します – 集中力が必要 |
レベル 7 | 憎しみのオーラ (サブクラス機能) | – あなたと近くの悪魔 (およびアンデッド) は、近接武器で与えられるダメージにさらに 2 を与えます。 |
レベル9 | 呪いを授ける(誓いの呪文) | – 近接範囲にいるクリーチャーを呪う – レベル 3 の呪文スロットを 1 つ消費します。 |
レベル9 | 死者をアニメーション化する (誓いの呪文) | – 中型または小型の死体からアンデッドの従者を作成します。 – レベル 3 の呪文スロットが 1 つ必要です。 |
Baldur's Gate 3 のオースブレイカー レベル 11 と 12 で取得すべきもの
この時点以降は取る価値のあるレベル 3 の呪文はそれほど多くないため、マルチクラスそしてレベル11と12のファイターの能力を選択、さらに 1 つのアーマー クラス (AC) とアクション サージを獲得します。つまり、2 つのレベルをファイターに投資することで、そのターンに別のアクションを獲得できることになります。ただし、多くのプレイヤーにとってもう 1 つのお気に入りは、ウォーロックまたはバードに進むことです。これらはカリスマ呪文修飾子を使用する 2 つの呪文詠唱クラスだからです。
これらは、レベル 11 および 12 の誓いを破るパラディンとしてファイター クラスに入る場合のいくつかの選択肢です。
戦闘機の特徴 | 説明 |
---|---|
戦闘スタイル(守備) | 鎧を着用すると、鎧クラスにプラス 1 が追加されます |
アクションサージ | このターン、あなたはすぐに追加のアクションを獲得します。 |
これらは、最後の 2 つのレベルを誓いを破るパラディンとして吟遊詩人に置くことで得られる利点です。
吟遊詩人の特徴 | 説明 |
---|---|
吟遊詩人の呪文詠唱と吟遊詩人のインスピレーション | あなたは吟遊詩人の呪文にアクセスできるようになり、他のプレイヤーに吟遊詩人のインスピレーションを与えることができます |
休息の歌と何でも屋 | 費用をかけずにパーティーメンバーに短い休息を与えることができ、熟練していないすべての能力チェックに熟練度ボーナスの半分を追加する何でも屋を獲得できます。 |
ウォーロックの最後の 2 つのレベルをオースブレイカー パラディンとして設定した場合に得られる利点は次のとおりです。
ウォーロックの特徴 | 説明 |
---|---|
パクトマジック (パトロンを選択)、キャントリップ 2 つ、呪文 2 つ | あなたはどのタイプのウォーロックパトロンを持ちたいかを選択することができ、いくつかの開始ウォーロック呪文にアクセスできます |
2 つの異界召喚ともう 1 つの呪文スロットのロックを解除します | どのタイプの異界発動を行うかを選択することができます。これは、異界ブラストを向上させるのに最適な時期です。 |
マルチクラス化は最初は少し難しいです。しかし、このオースブレイカー パラディンのビルドとプレイスタイルの場合、追加のアクションと追加の防御層を持つことでよりタンク状態が良くなり、別のダメージを与える攻撃、CC アビリティ、さらには回復のいずれかを選択できることになります。攻撃するか CC アビリティを使用するかで迷ったことは数え切れないほどありますが、アクション サージを使用すると、両方の長所を得ることができます。
ファイターだけでなく、吟遊詩人やウォーロックと組み合わせることにより、さらなる多用途性が得られます。パラディンとしてしか得られない、より多くの呪文スロットや魔法の才能にアクセスできます。さらに多くのプレイヤーが参加バルダーズゲート 3通常、ウォーロックは宣誓を破るパラディンとして、より強力な呪文を武器に追加するため、ウォーロックに傾きます。
マルチクラス化が難しすぎると思われる場合は、厳格なパラディン ビルドを維持し、授与の呪いとグレート ウェポン マスターを採用するか、強さにプラス 2 のボーナスを得ることができます。どちらのオプションも優れており、どちらが最適かは好みとプレイスタイルによって異なります。それが気に入らない場合は、いつもキャンプでウィザーズに会って尊敬してください。
Baldur's Gate 3 のオースブレイカーパラディンに最適な呪文
オースブレイカーのパラディンとして、あなたの新しい能力はあなたのプレイスタイルをサポートとタンクのハイブリッドから、より前線のダメージディーラーとネクロマンサーに変えるでしょう。そうは言っても、ここにいくつかあります最高の呪文として取る誓いを破るパラディン:
最高の誓いを破る呪文 | 説明 |
---|---|
祝福してください | 選択すれば自分自身を含む 3 体のクリーチャーに、攻撃ロールとセーヴィング スローに 1d4 ボーナスを与える。 |
強制決闘 | これを挑発として効果的に使用し、敵をスポンジのような仲間から遠ざけ、あなたとあなたのダメージを与えるすべての方向に向けます。 |
傷を治す | 誓いのチャージが置き換えられた後は利用できる回復が少なくなるため、手を置くに次ぐ回復が適しています。 |
ヒロイズム | 味方にターンごとに一時的に 5 ポイントの体力を与えます (最大 10 ターンまで)。 |
善と悪からの保護 | 自分自身や味方を異常、天体、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドから守ります。 |
灼熱のスマイトとサンダース・スマイト | これらは、より手ごわい敵にとって素晴らしいオプションであり、追加のダメージを与えて炎上させたり、潜在的に伏せさせたりすることができます。最終的には Dreadful Aspect を取得することになるため、恐怖を引き起こす組み込みの能力をすでに持っているため、Wrathful Smite はお勧めしません。 |
Baldur's Gate 3 のオースブレイカー パラディンの最高特技
オースブレイカーパラディンの最高の特技は、ビルドを強化する特殊なスキルやパッシブを提供します。これらは各レベルで取得するのに最適なものです。
- レベル 4 で、能力向上特技を取得しますカリスマを 18 まで上げます。カリスマがすでに 17 に達している場合は、この特技の残りのポイントを筋力に費やします。
- レベル 8 で、グレート ウェポン マスターの偉業を取得します。これにより、そのターン中にクリティカルヒットをヒットするか敵を倒すと、ボーナス攻撃を行うことができます。さらに、攻撃ロールに-5のコストで10ダメージのボーナスを与えることができます。
- レベル12で、充電器を選択します 偉業、チャージャー:武器攻撃とチャージャー:ショブを獲得できるようになり、戦いを開始するための優れたツールです。または、能力向上を再度使用してカリスマを 20 または筋力を上げることもできます。
のオースブレイカーパラディンに最適なイリシッドパワーBG3
あなたがすべきイリシッドの力を受け入れてください として 誓いを破るパラディンでBG3そして取ってくださいファー・レルムの幸運、サイオニック・バックラッシュ、アビリティ・ドレイン、リパルサー、弱者の淘汰。
イリスパワー | タイプ | 説明 | 前提条件 |
---|---|---|---|
遠い王国の幸運 | 反応 | 敵に対して攻撃ロールが成功すると、そのヒットをクリティカル ヒットに変えることができます。長い休憩が必要 | 順調な始まり |
サイオニックバックラッシュ | 反応 | あなたから 9 メートル以内の敵が呪文を唱えた場合、その呪文のレベルに応じて、この反応を使用して術者に精神的ダメージを与えることができます。 | 集中ブラスト |
アビリティドレイン | 特徴 | 毎ターンに1回、攻撃を行うと、そのターゲットの能力が1つ低下し、低下した能力は攻撃を行うときに使用されたものと同じになります。したがって、近接武器の場合、これは通常強度です。遠距離武器は、あなたの呪文に器用さと呪文詠唱能力を使用します。 | サイオニックオーバーロード |
リパルサー | アクション | 敵を 6 メートル押し戻すことができ、2 ~ 12 のダメージを与えることができます。 | フォーストンネル |
弱者を淘汰する | 特徴 | 進化したイリシッド パワーの数よりもヒット ポイントが低くなるまで敵を倒すことができた場合、その敵は死亡し、近くの敵はすべて 1 ~ 4 のサイキック ダメージを受けます。 | 集中ブラスト |
あなたを抱きしめるイリシッドパワーズは個人的な好みの選択ですバルダーズゲート 3。ただし、すでにパラディンの誓いを破っている場合は、オタマジャクシを消費してこれらのイリシッドパワーを取得することも検討する必要があります。私は最後の 2 つのレベルでファイターにマルチクラスしましたが、アクション サージを使用すると、ターン中に追加のアクションを持つことがゲームを変える可能性があります。
敵に囲まれた瞬間があり、攻撃したい一方で、回復するか近接攻撃範囲から抜け出したいと思っていました。しかし、彼らは自動的に攻撃するため、攻撃する価値はありません。治癒能力を使用してからリパルサーを使用することで, 呼吸に余裕ができ、もう少し生き延びることができました。
Oathbreak サブクラスに固執するつもりがなく、誓いを取り戻したい場合は、Illithid Powers を採用したくないかもしれません。ただし、これらはプレイするすべてのクラスで有効であり、無視するのは困難です。ゲームの最後に到達すると、それらに関するストーリーベースの選択肢がいくつかありますが、それらはあなたとあなたのパーティーメンバーに特定の決定を強制するものではありません。
誓いを破るパラディンになると、多くの報酬と、すべての人に合うとは限らないユニークなゲームプレイ スタイルが得られます。それでも、メリットがデメリットを上回ります。