ローグは最適化が最も難しいクラスの 1 つである可能性がありますバルダーズゲート 3限られた数の攻撃と、1ターンに1回の急所攻撃を備えています。しかし、卑劣な刺客を戦場で輝かせる功績はいくつかあります。検討すべきいくつかのオプションについて説明しましょう。
のローグの数少ないクラスの 1 つですBG3追加の特技の進行 - クラス レベル 4、8、12 での通常の特技に加えて、ローグはレベル 10 で特技を取得します。これにより、単一クラスの進行中のほとんどの特技でファイターとタイアップします。BG3、本当に目立つオプションがいくつかあります。
ローグ向けの最高の特技オプションBG3、ランク付け
ローグのためにできる最善のことは、できるだけ早く器用さを20まで上げてください。ローグはその巧妙な武器と遠距離攻撃によって生死を分けるため、確実に命中させることが重要です。その後、憲法ブーストでローグの耐久性を高めるか、さまざまな強力な武器で戦闘能力を向上させるのが合理的です。偉業でBG3。
5) アラート
Alert は、その前半で最も注目に値する偉業です。+5 に主導権。でBG3, イニシアチブは主に修正値に基づいており、イニシアチブに +5 を加えると非常に大きくなります。 Bhaalist Armor や Bow of Affairs などのアイテムのボーナスを追加すると、戦闘状況でほぼ確実に先手を取ることができます。アラートはサプライズに対しても免疫力を高めますこれは、特に最初のプレイスルー中には便利です。
これはアサシンローグとの組み合わせで最も効果的です。暗殺者は優先ターゲットに到達し、戦闘の最初のターンに破壊的な急所攻撃を仕掛けることを本当に望んでいます。 Dexterity と Alert が 20 あるこのビルドでは、イニシアチブが少なくとも +10 されます。ほとんどのキャラクターは、ゲームがターン順序を早めない限り、+5 を超えることはありません。場合によっては、ボスが「無料」召喚ターンを取得する前に、アラートやイニシアチブを高めるアイテムを使用して、アサシンのダメージを桁違いに高めることができます。暗殺者でなくても、重要なボスを順番が来る前にチャンクする能力は大きな問題となる可能性があります。
ただし、これは少しやりすぎであると思われるかもしれません。ローグはすでに優れたイニシアチブを持っているため、さらに+5がかなりの差でターン順序を支配することがよくあります。この特技は、アサシンがボスに与えられたばかばかしいイニシアチブ数を克服し、体力バーを軽く叩くための別のラウンドを与えるために、ほとんどの場合使用されます。それだけの理由でも、検討する価値はあります。
4) タフ
タフは統計不正行為です (アラートと同様)ローグの健康状態をレベルごとに 2 ずつ改善します。体質を 2 改善すると、レベルごとに健康状態が 1 改善されるため、これは 1 つの特技レベルで体質が +4 になるのと同じです。かなりきれいですよね?
体力 24 は終盤までにそれほど多くはありませんが、多くの場合、ローグが追加ヒット 1 ~ 2 発を生き延びることができます。これにより、彼らは助けを求めたり、ポーションを飲んだり、隠れたりしてさらなる戦闘傷を防ぐのに十分な時間オンラインに留まることができます。タフは、ゲーム内で最高のアミュレットの 1 つである、希望の家。そのアミュレットとタフを使えば、ローグは 159 の体力で歩き回ることができます。野蛮人-レベルのHP。あれだけの体力と不気味な回避力を持った彼らを倒すのは難しいだろう。
ただし、この偉業は憲法に +2 を得るよりもそれほど優れているわけではありません。たとえば、タフはローグにコンスティテューションセービングスローを何も与えませんが、それらは後で非常に意地悪になる可能性があります。そして、アミュレットがなければ、ローグの体力はおそらく 123 程度になるでしょう。非常にまずまずですが、無敵には程遠いです。
3) センチネル
センチネルはローグにとって奇妙な偉業のように思えるかもしれませんが、実際には優れた実用性を提供します。 Sentinel には 3 つの異なる利点があります。機会攻撃で有利になり、機会攻撃を当てたときに敵の動きをロックし、敵が近くの味方を攻撃したときに敵を攻撃する能力。
ローグはセンチネルを使用して、スニーク アタックの「1 ターンに 1 回」の側面を悪用できます。前提条件を満たしていれば、機会攻撃によってスニークアタックをトリガーすることができ、センチネルはそれらを即座に提供します。そう決めたら二刀流いくつかのショートソードでは、機会攻撃中に両方を振ることができます。これらすべての要因により、ローグが絶えず武器を振り回すビルドが生まれますが、これはクラスが苦労していることです。さらに、近接攻撃で敵を攻撃する機会が増え、バックスタブの機会が増えます。ビルドのこの側面を機能させるには、ローグの AC が比較的高く、近接コンパニオンの AC が低いことを確認してください。これにより、AI が他のパーティー メンバーをターゲットにする可能性が高くなります。
ただし、落とし穴があります—BG3スニークアタックとリアクションは少し難しいかもしれません。この戦略を使用する場合は、リアクションの無駄を防ぐために、可能な場合は自動化されたスニーク アタック アクションを使用することをお勧めします。それでも、ゲームをなんとかうまく機能させることができれば、これは、特に決闘者の特権を使って、追加の機会攻撃を最終的に当てるための優れた方法です。
2) ラッキー
ラッキーはどのキャラクターでも考慮する価値がありますが、ローグにとっても素晴らしい役割を果たします。この偉業により得られるのは、ロングレストごとに 3 つのリロールのプール。これらのリロールは、自分の攻撃ロール、セーヴィング スロー、または能力チェックに使用できます。また、敵の攻撃ロールを強制的に再ロールするために使用することもできます。ローグはラウンドごとに 1 回の攻撃を当てることに非常に依存しているため、ラッキーは重要な状況でほぼ確実に攻撃をヒットさせる優れた方法となります。
プレイする人としてBG3知っています、ローロールは最悪です。簡単にキルできる状態から敵にさらにターンを与える状態に簡単に移行したり、会話で重要なチェックに失敗したりして、インスピレーション ポイントを消費したり、以前のセーブをロードしたりする必要が生じます。パーティーが計画を成功するか失敗するかの唯一の要素は、幸運である可能性があります。
たとえあなたのローグがマルチクラス化ラウンドごとに複数の攻撃を実行できるため、ラッキーがあれば多くのダメージを防ぐことができます。を回すパラディンボスのクリティカルをミス(または単なる通常のヒット)に変換すると、巨大なヘルスセーブが得られます。または、失敗した知恵セーブを再ロールすると、ホールドパーソンがあなたに着地するのを防ぐことができます。
Lucky の唯一の問題は、それが保証ではなくリセマラであることです。成功するか効果を回避するチャンスはもう一度だけあります。ラッキーのリセマラをごまかして、窮地に陥ってしまう可能性は絶対にあります。しかし、その厄介な状況を回避するチャンスがあと 3 つあるため、ラッキーがローグのような戦術クラスにとって非常に重要な偉業となるのです。
1) 狙撃兵
シャープシューターは、ローグがダメージを最適化したい場合に実行できる最も重要な特技です。 Sharpshooter は低地でのペナルティを無効にしますが、発砲モードを切り替えることもできます。命中率が 5 低下し、ダメージが 10 増加します。これは、ハンド クロスボウが単独で巨大な脅威にスニーク アタックを与える方法から移行することを意味します。
シャープシューターは、ハンド クロスボウを二刀流で扱うシーフ ローグに最適です。この特技により、ハンド クロスボウは 1d6+5 ダメージ攻撃から 1d6+15 ダメージに変化します。エクストラアタックを持つクラスにマルチクラスすることにした場合、次のようになります。レンジャー—この特技だけで、命中した場合に標準ラウンドに最大 40 のダメージを追加できます。そして、これにはダメージを高める魔法の武器や鎧はありません。
ローグは他のクラスのダメージに追いつくのに苦労していますが、シャープシューターは違いを生み出すことができます。よかったらアスタリオンしかし、彼はラウンドツーラウンドのダメージに問題があることがわかり、2つのハンドクロスボウを使ったこの偉業は大きなものになる可能性があります。また、AC の高いクリーチャーとの戦闘中は、スイッチをオフにして、急所攻撃のダメージを与えることに集中できます。それは双方にとって有利です。
低地でのペナルティが無効になるため、状況によっては精度がさらに向上します。確かに、これは状況による +2 にすぎませんが、ゲーム後半には敵に有利な立場を与える戦闘がかなりの数あります。
他の人が尋ねた
Baldur's Gate 3 の「Tough」特技は Karlach にどのようなメリットをもたらしますか?
「タフ」特技は、獲得レベルごとにカーラッハに最大ヒット ポイントを 2 与え、ヒット ポイントが大幅に向上し、ダメージを与えるタンクとして機能するのに役立ちます。
Baldur's Gate 3 のソーサラーにとってラッキー特技が最良の選択肢と考えられるのはなぜですか?
ラッキーは、ソーサラーにとってほとんどの d20 を再ロールできる 3 つのラック ポイントを提供し、セービング スローの失敗、クリティカル ヒット、または重要な攻撃ロールの失敗を回避する機会を提供するため、ソーサラーにとって最高の偉業と考えられています。
ジェイソン・トロ・マッキュー ジェイソン・トロ・マッキュー
耐久特技は Baldur's Gate 3 のプレイヤーにどのようなメリットをもたらしますか?
耐久特技は耐久力を 1 増加させ、プレイヤーが短い休憩ですべてのヒット ポイントを回復できるようにし、実質的に 1 日あたり 2 つの追加ライフを与えます。
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