残念なことに、中国とそのゲーマーは、次のような Blizzard ゲームへのアクセスをすべて失いました。オーバーウォッチ、ワールド オブ ウォークラフト、 そしてディアブロ3Activision とその中国パートナーである NetEase との関係が険悪になり、最終的には行き詰まってしまったため、今年 1 月に設立されました。しかし、ゲーム大手 2 社の友好的なパートナーシップを最終的に犠牲にしたのは、最終的には単純な誤解。
1月、300万人以上の中国プレイヤーと中国のゲーム会社NetEaseとの提携が終了し、Activisionのゲームライブラリ全体へのアクセスを失った。 NetEase の従業員は事態の終わり方に激怒し、その様子をライブストリーミングしました。32フィートの解体ワールド オブ ウォークラフト彫刻それは中国杭州にある NetEase 本社の外にありました。
この残念な別れは、ゲーム大手 2 社間の長年にわたる不安定な関係の末に生じたものであり、ビデオゲーム調査会社ニコ パートナーおよび会社の提出書類によれば、その関係は年間収益で約 7 億 5,000 万ドルに相当するという。この潜在的に実りある関係は、ビジネスビデオ通話での翻訳エラーと思われる原因で崩壊しました。
によるとニューヨーク・タイムズ紙の報道3月29日、NetEaseとBlizzardの幹部らはZoomビデオ会議に参加し、中国でActivisionゲームを提供するという14年間にわたる長年の提携関係の今後について話し、また両社間のライセンス契約の変更も提案した。
NetEase は、合弁事業のサードパーティとは対照的に、Activision ゲームに直接ライセンスを供与することを計画していました。これは、現在厳しくなりつつある中国のゲーム規制に準拠しやすいためでした。そうは言っても、Activision は、NetEase がゲーム プロパティをすでに持っている以上に制御できるようにしたいかどうかについて考え直していました。
報道によると、双方の通訳の協力を得て行われた交渉電話会議で、NetEase CEOのWilliam Ding氏は、新たなライセンス交渉の進め方次第で、中国政府がMicrosoftによるActivision Blizzard買収提案を承認するか阻止するかのいずれかを確実に行うことができると語ったという。行った。
会談に詳しい関係者4人によると、両社は発言内容について大きく異なる解釈を示して会談を終えた。 NetEase 幹部は彼らの声明を今後の融和的ジェスチャーと見なしたが、Activision 幹部はこれらの発言を基本的に中国のゲーム大手に彼らが望むものを与えることを強いる脅威であると認識し、それが果たせなければ Microsoft との契約は無効になるだろう。
NetEase幹部らはさらに、敵意を示すつもりはなく、NetEaseの管理を強化する新たなライセンス契約がなければ、Activisionを完全に管理した後はMicrosoft自身が厳しい中国規制に対処しなければならないという事実を指摘しただけであることを明らかにした。
NetEaseの広報担当Voica氏は、Ding氏がActivisionを脅迫したという疑惑を否定した。同氏は続けて、実際に「世界中の企業や規制当局に嫌がらせや挑発」を続けていたのはActivisionだったと述べた。
Zoom通話が終了すると、Activisionは対案を提案し、NetEaseが契約期間中の支払いではなく、約5億ドルを前払いで支払えばライセンス契約に切り替えると述べた。反対提案に対してNetEaseは声明で、Activisonの条件は「商業的に非論理的」であり、1月に期限が切れる契約に向けてすべての準備が整っていると述べた。
その後、Activision は、新たな長期パートナーを探す間、ゲーマーが中国で同社のゲームをプレイし続けることができるよう、パートナーシップの 6 か月間延長を提案するという最後の努力をしました。しかし、NetEaseはこの新たな申し出を断り、声明の中でそれを「離婚しながら一緒に過ごす」ことに例えた。
Activision のゲームが最終的に中国でオフラインになったとき、同社は中国のプレイヤーベースに全力で取り組んでおり、中国でゲームを実行するための代替方法を模索するとの声明を発表した。
このゲーム大手は、ゲームを配信するために他の中国企業と交渉中であると述べ、アクティビジョンはチャイナモバイルなどの通信会社と提携することに関心を示している。 The9 は、中国における Activision の代理店としての噂も浮上しています。ワールド オブ ウォークラフトActivision が NetEase に移行する前にこの国で使用されていました。