エレクトロニック・アーツは、ワーナー・ブラザース・ゲームスおよびAT&Tと、モバイルゲームスタジオPlaydemicを買収することで合意に達した。ゴルフクラッシュ、14億ドル、EA発表された今日。
Playdemic は 2010 年に設立された一流のモバイル ゲーム会社で、人気のゲームで最もよく知られています。ゴルフクラッシュ、2018 年の英国アカデミー賞ゲーム賞モバイル部門など、いくつかの賞を受賞しています。ゴルフクラッシュiOS、Android、Facebook で利用でき、プレイヤーは世界中でリアルタイムで競うことができます。これは米国と英国で最も成功したモバイル タイトルの 1 つであり、世界中で 8,000 万以上のダウンロードがあります。
「Playdemic の才能豊かなチームが成長するにつれて、私たちは一緒に仕事をするのを楽しんでいます。ゴルフクラッシュ予想をはるかに超えて、驚異的な長寿を誇る大ヒットモバイルゲームになりました」とワーナー ブラザーズ ゲームの社長、デビッド ハダッド氏は述べています。 「私たちは Playdemic チームに多大な敬意を払っていますが、売却という決定は、ワーナー ブラザーズの名高いフランチャイズに基づいてゲームを構築するという全体的な戦略の一部です。」
Playdemic の買収は、EA のモバイル成長戦略の一環であり、世界中の 5 億人近くのプレイヤーのネットワークに新しい体験を提供することに重点を置いています。この買収により、EA の 15 以上のゲームのモバイル ポートフォリオが追加されることになります。
EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏は「プレイデミックは真のイノベーターのチームであり、彼らがエレクトロニック・アーツ・ファミリーに加わることに興奮している」と語った。 「継続的な成功に加えて、ゴルフクラッシュ、Playdemic の才能、テクノロジー、専門知識は、エレクトロニック アーツのチームおよび IP と強力に組み合わされます。これは、当社のスポーツポートフォリオを拡大し、モバイルでの成長を加速させ、より優れたゲームやコンテンツを世界中のより多くのプレイヤーに届けるという当社の戦略に基づく次のステップです。」
Playdemic の経営陣は 2014 年から協力してきました。ゴルフクラッシュPlaydemic CEO の Paul Gouge 氏によると、同スタジオがクラス最高のモバイル ゲームを開発および運営できる能力を実証したとのことです。 「世界で最も成功しているゲーム会社の1つであるEAに加わることは、私たちの旅における重要な次のステップであり、私たちは両方の開発を継続することに興奮しています」ゴルフクラッシュそしてEAファミリーの一部として新しいタイトルを提供します」とGouge氏は語った。
取引の購入価格は「慣例的な調整」の対象となります。取引完了時に現金で支払われ、AT&T が保管します。
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