Gen.G CEO、eスポーツの最大手組織の一部は「eスポーツの冬」を乗り切ることができないと確信

Gen.G CEO のアーノルド・ハー氏は最近、リーグ・オブ・レジェンドsubreddit、そこで彼はGen.Gの2023年に関する質問に答えたリーグチーム、eスポーツ、ビジネス全般。

AMA の間、Hur 氏は新年を見据えた自分の組織について興奮しているように見えましたが、e スポーツ業界の将来についての彼の予測は暗い絵を描いています。

ホアさんは「非常に心配している」と語った。 「eスポーツの冬が来るとは言っていましたが、自分でもこんなに寒いとは思いませんでした。」

これは、多くのeスポーツリーグがスポンサー探しに苦労し、収益性の低下が見られる中、LCKの将来について尋ねた質問に答えたものだ。

写真提供:Riot Games

ホア氏は、現在設立されているeスポーツチームの約3分の1は今後2年間は生き残れないだろうと考えていると語った。

スポンサーシップの機会が著しく欠如していることと、ソーシャルメディアの存在に大きく依存していることが、多くの組織やチームが生き残れないだろうとHur氏が考えている主な理由の2つである。 eスポーツを収益性の高いものにする最善の方法は、パブリッシャーが収益を生み出すさらなる方法を見つけることだと同氏は述べ、一例としてリーグやチーム固有のスキンを挙げた。

ホ氏は続けて、自身の組織の例をさらに詳しく説明し、状況の透明性を高めた。同氏は、LCKにおいて、スポンサーシップの機会に関しては、Gen.Gは通常、トップチームの1つであると語った。それにもかかわらず、現在のLCKモデルでは選手コストをカバーするのに依然として苦労していると同氏は語った。

LCKやその他のリーグだけでなく、多くのeスポーツリーグのモデルリーグサーキットは大部分が実験的なもので、ほとんどの視聴者にとって e スポーツ全体がまだスポーツとエンターテイメントの中間に位置する新しい事業であるためです。

「幸運なことに、私のeスポーツの歴史の中で初めて、既存の『後で考えよう』というeスポーツのビジネスモデルは機能しないという、上から下まで非常に強い意見の一致が見られました」とハー氏は語った。

多くのチームが関与しているだけではありませんが、リーグしかし、次のようなゲームでもオーバーウォッチプレーヤーとブランドに収益を生み出すことに成功している企業はありますが、その変動は大きく、持続不可能です。

多くの熱心なゲーマーやビジネスマンが e スポーツの流行に飛び乗りましたが、「試行錯誤」または「後で考えよう」という考え方では、実際にはほとんどのチームがまだ「理解」できていません。カチカチ。

Gen.Gに関しては、現時点ではチームを新たなゲームにさらに拡大する予定はないとHur氏は語った。この組織の最新の追加事項は、以前は北米に拠点を置いていた組織の移転です。価値を評価するチームは新たにフランチャイズ化された2023年のVCTに向けて韓国へ。しかし今のところ、新しいチームを追加する限り、現時点でGen.Gにとって物事はここで一時停止する可能性があるようです。新しいゲームへの拡大の機会が明確で、明らかに良いビジネスチャンスでない限り、組織は新しいタイトルへの拡大はしないだろうと、Hur 氏は述べました。

現在のeスポーツ環境の中で存続するのに苦労している現在のチームや組織に言及する限り、競争力のあるチームの興味と存続力を高めるために、選手や他のチームメンバーはソーシャルメディアでもっとつながる必要があると考えている、とホア氏は語った。

ファンはまた、お気に入りの e スポーツ リーグにおけるスポンサーシップやその他の商業的存在をもっと受け入れる必要があります。広告は煩わしいかもしれないが、広告こそがどれだけ多くのチームが生き残れるかにつながる。

「これを成功させるには、やるべきことがたくさんあります」とハー氏は語った。