Microsoft は、Xbox ハードウェアとソフトウェアに関して、休日を除く四半期としては過去最高を記録し、3 月 31 日に終了した会計四半期の総売上高が 37 億 4000 万ドルを記録しました。これは、前四半期に記録した 35 億 3000 万ドルから前年比 6% の増加です。 2021 年からの同期間のゲーム収益。
この合計は、Xbox とゲーム関連のコンテンツとサービスに分けられ、サービスの拡充とユーザーベースの拡大に伴い、Microsoft にとっては引き続き好調を維持しています。特に 2022 年第 3 四半期には、ゲーム コンテンツとサービスが収益の 81% を占め、第 3 四半期で初めてセグメントとして 30 億ドルを超え、前年比 4% の成長率を記録しました。
この成長は主に、Xbox Game Pass サブスクリプションとファーストパーティ タイトルの販売によるものです。ハロー・インフィニットそしてフォルツァ ホライゾン 5が大きく貢献した可能性がありますが、サードパーティ製タイトルの売上減少によって相殺されました。 Game Pass のプレイ時間も過去 12 か月間で 45% 増加しており、これはサービスが成長した 1 月のレポートと一致しています。2,500 万人以上の加入者。
Xbox Series X が入手しやすくなり、Series S モデルの売れ行きも好調で、特にここ数カ月間、ベストセラーとして世界中でシェアを獲得したため、ハードウェアの売上は前年比 14% 増加しました。
マイクロソフト全体では、業績が会社予想のほとんどを上回ったため、同社は前年比 18% 増の 498 億ドルとなり、営業利益は 204 億ドルにとどまりました。 Microsoft Cloud の収益も、同社がその分野で拡大を続けているため、32% 増加して 234 億ドルになりました。によると、1,000 万人のユーザーが特に Xbox Cloud ゲーム オプションを使用しています。報告。
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