ソニーがパラッパ・ザ・ラッパー、エイプ・エスケープ、グラビティ・ラッシュの開発会社であるジャパン・スタジオを再編すると報じられている

ソニーの最も古い社内開発スタジオの1つであるジャパンスタジオが再編の真っ最中であるとの報道があった。ビデオゲームクロニクル。同社の開発スタッフの大部分は、4月1日に始まる次の事業年度に先立って解雇されると伝えられている。

VGCの報道によると、同社に近い関係者は、ジャパン・スタジオが近年十分な利益を上げていないことが今回の動きの理由だと主張したという。

Japan Studio は 2020 年を通じて多くの入れ替わりを経験しました。サイレントヒルそしてグラビティラッシュ外山圭一郎監督とブラッドボーンそしてデモンズソウルリメイク鳥山照之プロデューサーが年末に語った。これは、ジャパン・スタジオの社長を長年務めたアラン・ベッカーが昨年2月に辞任したことに続くものである。に置き換えられるアトム:レスキューミッション監督ニコラ・ドゥーセ。

現在、Japan Studio の内部で働いていた複数の開発者が、今後は同社と仕事をしないことを発表しました。ブラッドボーンプロデューサーは山際正明氏。

2月末でSIE JAPAN Studioを離れることになりました。これまでありがとうございました。次の場所でもゲーム制作を頑張ります。
今月末でソニー・インタラクティブエンタテインメントを退社することになりました。これからもゲーム制作を頑張っていきたいと思います。皆さん、本当にありがとうございました!pic.twitter.com/WPpiLpCtoY

— 山際眞晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa)2021年2月25日

VGCは、組織再編の決定は主に開発者が「まず日本市場にアピールするゲームを作りたい」という願望と、それに伴って世界的なアピールも得られることを望んでいたと述べた。これは、まず世界中の視聴者にアピールするPlayStationタイトルを作るというソニーの現在のアプローチと真っ向から矛盾している。

別の関係者がVGCに語ったところによると、この動きはソニーがプレイステーションブランドの力を日本国外、主にカリフォルニアの新本社に集中させることに注力していることも影響しているという。これにより、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの複数の地域オフィスで人員削減やリストラが行われた。

これらの報告は、昨年 11 月に遡ります。ブルームバーグが報じたときソニーは日本を拠点とするスタッフの多くを「脇に置き」、PlayStation 5時代に移行するカリフォルニアのチームにより多くの権限を与えたという。これには、ジャパン・スタジオの従業員が契約を更新されないことを知らされたという初期の噂も含まれていた。

を開発したASOBIチームアストロボット伝えられるところによると、このフランチャイズは独立したスタジオのままであり、ソニージャパン内から数人のチームメンバーがスタッフに加わる予定だという。ローカリゼーションとビジネスのスタッフも引き続き同社で働きます。

また、VGC は、ジャパン スタジオの外部開発部門が最近開発を支援したと報告しています。デモンズソウル、リストラにもかかわらず仕事を続けることができた。