Xbox、長年のゲーム保存問題に新チームで取り組む:「我々全員にとって重要だ」

ゲームの保存は、数十年にわたってビデオ ゲーム業界で重要な問題であり、特に「サービスとしてのゲーム」モデルの台頭によってさらに悪化しました。社長が発表したように、Xbox は現在、この問題への取り組みと下位互換性の確保に特化した新しいチームを結成しました。

Xbox 社長のサラ ボンド氏は、スタッフに送信された電子メールで同社の計画を明らかにしました。これは Windows Central が 4 月 6 日に初めて報じたものです。同幹部は、Xbox はタイトルを保存し、「将来にわたってアクセスできる」ようにすることに重点を置いていると述べました。

「私たちは、Xbox の全員にとって、そして業界そのものにとって重要な、ゲームの保存に特化した新しいチームを結成しました」とボンド氏は語った。彼女は、Microsoft は、Xbox 360 から Xbox One、そしてその後、何百ものタイトルをもたらした下位互換性に関するこれまでの取り組みを継続して構築し続けていると付け加えました。シリーズX。 「私たちは、次世代のプレイヤーが楽しめる素晴らしい Xbox ゲーム ライブラリを提供することに引き続き取り組んでいます」と彼女は主張しました。

Xbox は、タイトルの下位互換性と上位互換性を保証することで定評を確立しています。 Microsoft 経由の画像

このような専門の特別委員会の設立は、ゲームの保存という蔓延する問題に関心を持つゲーマーにとって素晴らしいニュースかもしれません。最近、一部のゲーマーは団結してユービーアイソフトに対して法的措置をとった開発者の開発中止を受けて、乗組員のオンライン サービスにより、オンライン専用ゲームが完全にプレイできなくなります。ライブサービス タイトルの台頭と物理コピーの緩やかな消滅に伴い、ゲームの保存は 10 年前から盛んになっています。まだ残っている物理的な小売コピーには通常、物理的なディスクがまったく含まれておらず、代わりにプレーヤーにコードが提供され、Steam などのオンライン ストアで引き換えることができます。

Xbox 自体は、すでに 3 年以上前にゲームの歴史を保存することを約束しています (ありがとうVGC)、マイクロソフトのゲーム部門最高経営責任者フィル・スペンサー氏が、この問題に取り組む方法を見つけるためにパブリッシャーや業界大手に電話をかけたときのことだ。 Xbox の下位互換性の強化を除けば、Microsoft はデジタル コピーとストアに重点を置く他のパブリッシャーとほとんど区別がつきません。つまり、90 年代スタイルで数十年先も私たちが楽しむゲームをプレイする能力は依然として危険にさらされているということです。