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に先立ってコール・オブ・デューティワールド リーグの 2018 ~ 2019 シーズンが 9 月 19 日に発表され、コミュニティの最も著名な人物の間で議論が巻き起こりました。
この対立は、CWLの公式試合がコンソールeスポーツの当初からの標準である4人チームで行われるのか、それともリーグがチームを5人ずつに増やすのかという不確実性から生じている。
チーム規模の変更が発表イベント中に発表された場合、チームは公式リリースまでにラインナップを揃えるのに1か月もかからないことになる。ブラックオプス4幸いなことに、各チームは 12 月 7 日まで、ラスベガスでの最初のオフライン イベントでのシーズン開始に向けた準備をする必要があります。
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その間CoDこれまでチームの規模についてあまり実験したことがありませんでしたが、競争力のあるコミュニティの中には、チームの規模の変更に賛成している人もいます。ブラックオプス4。これまでのタイトルとは異なり、ブラックオプス4公開試合では、デフォルトとなっていた6人チームから5人チームを採用することになる。コール・オブ・デューティ。
どちらの側にも説得力のある議論があり、そのほとんどは誠意を持って行われています。コミュニティの大多数は、プレイヤーがより多くの収入を得られることを望んでおり、組織は、CoDチームと e スポーツは世界で最も人気のあるスポーツの 1 つに成長しました。
この状況に対する真に決定的な答えを持っている人は誰もいませんが、明確な長所と短所があります。私たちは、両方の立場を明確にし、なぜこの議論がここ 1 か月間これほど多くの注目を集めたのかを示すことを期待して、これらのいくつかを特定しました。
長所
ギャップを埋める
先月の2018 CWLチャンピオンシップの前に、世界選手権で優勝し40万ドル以上の賞金を稼いだ選手であるeUnitedのジェームズ・“クレイスター”・ユーバンクスは、試合で何か新しいことに挑戦することについて語った。ブラックオプス4。
プレイヤーが使用できるマップ、武器、ユーティリティアイテムを制限する競技ルールセットを作成する代わりに、クレイスター氏はチームをすべてのマップを含む5人のプレイヤーに拡張し、基本ゲームでは何も禁止しないことを提案した。彼の理論的根拠は何年も前から存在するもので、競技シーンがより多くのカジュアルなプレイヤー層に見てもらいたいのであれば、よりカジュアルなルールセットに移行する必要がある。
他の e スポーツ ゲームでは、最も顕著なのは、リーグ伝説そしてカウンターストライク: グローバルオフェンス、100 万ドル規模のトーナメントのプレイヤーもソロキューも同様に、非常に似た雰囲気でプレーします。同じアイテム、タイマー、武器を自由に使えるので、プロと週に 1 回のプレーヤーを分けるものはほとんどありません。もちろん、スキルとチームワークを除けばです。
しかし、CoD、競技は公開試合とは大きく異なります。チームの規模に加えて、強力な要素や「非競争的」要素を排除するために、最も強力な武器や特典の一部が禁止されています。との違いCoDにCS:GOという事実から生じますコール・オブ・デューティ競争力のあるコミュニティ向けに作られたものではありません。
クレイスター氏は、このコンセプトにはあまり乗り気ではないようだが、成長のためなら何でも挑戦する決意をしているようだ。確かに平均値がそうであるという保証はありませんCoDクレイスター氏によると、プレイヤーはあらゆる武器を使ってプレイするため、競争力のある試合にチューニングすることになるが、現在のフォーマットでは十分に機能していないとのこと。
選手やファンは何年も視聴率の低さに不満を抱いてきたが、差し迫った問題に対する解決策はあまりなかった。そしてクレイスター氏のアイデアは、過激で危険ではあるものの、この重大な問題を解決できる可能性がある。
新たなチャンス
各チームの選手数が 5 名に拡大されれば、少なくとも 16 名以上の競技者が、米国の最高 LAN リーグである CWL プロ リーグでプレーするチャンスを得ることができます。CoD過去 2 年間で。
今シーズン、何らかの形でリーグが変更される可能性はあるが、十数人の新人選手が5対5形式で世界最強チームを相手に自分のスキルを披露する機会を得ることになる。 Lightning Pandas や元 Ghost Gaming のロスターのようなチームはどちらも CWL チャンピオンシップで上位 16 チームに入っていることが証明されているため、これらのプレーヤーの多くはチーム規模の拡大でチャンスを得る可能性があります。
フィット
それが最大の要因ではないと思われますが、5 対 5 になるもう 1 つの理由として考えられるのは、CoD他のeスポーツに単純に適合することです。リーグ・オブ・レジェンド、CS:GO、そしてドータ2すべて5人の名簿を備えています。
これらのゲームには通常、より明確な役割が定義されています。コール・オブ・デューティ、しかし、手動による回復、体力の増加、スペシャリストの復帰により、このゲームに役割が加わることは不可能ではありません。そして、e スポーツでは 5 人チームが一般的に標準と考えられています。これは、e スポーツがそれぞれ 4 人ではなく 5 人のプレイヤーを採用する決定を行っているためです。CoDまたはハロー—あるいは6人でもオーバーウォッチ。
また、5 人のプレーヤーがいると、個々のプレーヤーが試合に及ぼす影響が軽減される可能性があり、これはプラスにもマイナスにも考えられます。より才能があり結束力のあるチームが 5 人の選手でより安定して勝利できる可能性があることをポジティブに捉える人もいますが、最高の選手が現在のシステムほど輝かしい輝きを放つことはできないかもしれません。
短所
ゲームプレイのカオス
ブラックオプス4は 5 人のプレイヤーのビジョンに基づいて開発されましたが、競争はまったくユニークな体験となりえます。競技プレイヤー、特に経験豊富なプロは、異なる動きの傾向、武器の選択、基本戦略を持っており、それによってゲームのプレイ方法が変わります。
また、プロが 5 人のプレイヤー チームをテストしない限り、競争環境でゲームがどのように感じられ、どのように見られるかを予測するのは困難です。これは、5 対 5 の対戦相手であるパトリック “アチーズ” プライスが挙げたいくつかのポイントのうちの 1 つにすぎませんCoD。
2度の世界選手権で優勝したACHESCoD、つい先月、Evil Geniusesの一員として加入したばかりの彼は、特に1チームあたり4人のプレーヤーで競争力を維持することについて率直に語っている。同氏はここ数週間、#OnceADayUntilItsconfirmed4v4というハッシュタグを付けて拡張に対する批判や懸念を毎日ツイートしている。
他のプレイヤーもゲームでの 5 対 5 について不安を表明し、チーム全員でのサーチ アンド デストロイのラッシュは非常に効果的であることが判明し、多くのプレイヤーの心の中にはマイナスの影響を与えるだろうと述べています。
マップ上にさらに 2 人のプレイヤーがいると、キル数と一般的なアクションの量はさらに多くなる可能性があります。特定のゲームでは、マップが目的のゲーム モードに対して少し小さすぎる場合、圧倒される場合もあります。
お金
上位層にもっと選手が増えればコール・オブ・デューティ、おそらくお金ももっとあるはずです。
2018 年の CWL チャンピオンシップでは、128 人のプレーヤーが競い合い、合計 150 万ドルの賞金プールを山分けしました。チームがそれぞれ 5 人のプレーヤーに増えた場合、160 人のプレーヤーが来年の世界タイトル トーナメントでいくらかの賞金を持ち帰ることになります。そして、賞金総額が 150 万ドルにとどまると、不満を抱くプレイヤーも出てくるでしょう。
しかし、ACHES が OpTic Gaming 創設者ヘクター・ロドリゲス氏に指摘したように、ツイッター, 賞金プールだけがプレイヤーがお金を稼ぐ唯一の方法ではありません。給与は実際に存在しており、既存の契約が存在する一方で、組織が潜在的な5対5形式で別のチームメイトに給与を支払う必要がある場合、一部の選手は契約オファーが減少する可能性があります。
組織によっては、関与を完全に拒否する場合もあります。CoD他のプレイヤーも支払います。 Team Liquid、Cloud9、TSM、Fnatic などが参加していますCoDそのため、最大規模で最も知名度の高い組織の一部が、eスポーツにチームを維持するメリットを認識していない可能性が非常に高いです。そして、小規模チームは、チームの5人の選手の給料を払えない場合には、出場しない動機がさらに大きくなるだろう。
お金がすべてではありませんが、とても重要です。 Activision が現金に関して組織とプレーヤーを同様に支援する良い方法を見つけられない場合、問題が発生する可能性があります。
未知のもの
最後に、おそらく最も重要なことですが、チームを 5 人のプレーヤーに拡大する場合には未知の要素が伴います。競争力コール・オブ・デューティは 4 対 4 のダイナミックスに基づいて構築されており、それを変更しても具体的なものは何も約束されません。
この変更は最終的には有益であることが判明する可能性がありますが、CoDeスポーツに関しては、競技シーンに取り返しのつかない悪影響を与える可能性が依然として大きい。そして、そのような変更がどちらの側で正しいと判明するかは、手遅れになるまで知る方法はありません。
確かにどちらの側にも説得力のある点はありますが、このような変化によって何が起こるかは誰にも予測できません。そしておそらく、それが 5 対 5 への切り替えに対抗するために必要な唯一の議論です。
ほぼ10年にわたり、コール・オブ・デューティは 4 人チームでプレイされており、これをいじると予期せぬ結果が生じます。おそらく、競争力のあるチームを作るのに十分な才能のある選手が存在せず、同等の深刻な不足につながるでしょう。あるいは、各チームの出場選手の増加に対応するために選手の給料が大幅に減額される可能性もある。
この変化はシーンの成功に恩恵をもたらす可能性があるが、競争コミュニティに大方の予想よりも大きな打撃を与える可能性もある。そして、変更が絶対に必要でない場合、そのリスクは大きすぎる可能性があります。
Activision と CWL がどのような決定を下しても、プレイヤーベースはそれを受け入れることを学び、おそらくそれを受け入れるでしょう。しかし、この決定は競争力の重要かつ伝統的な要素の 1 つを変えるものとなるため、コール・オブ・デューティ、この潜在的な変化に関する計画と組織化が大幅に欠如しているように思えます。
CWLが4対4のままなのか、それとも5対5に切り替えるのかは、9月19日午後12時(中部時間)から始まる2019年シーズンの発表で明らかになるだろう。