CoDのRICOCHETアンチチートはAI「機械学習」を使用してチーターと戦う

全体を通してコール オブ デューティの歴史上、チーターはゲーム開発者とプレイヤーの両方にとって厄介な存在でした。でモダン・ウォーフェア 3, Sledgehammer Games は、AI の「機械学習」を適用してチーターの可能性のある人物がゲーム内に存在することを検出することで、ハッカーとの戦いに新たな一歩を踏み出しています。

開発者確認済み今日、RICOCHET アンチチート システムはクライアントとサーバーの両方のデータを調べて異常なゲームプレイ動作を検出し、精査されているプレイヤーに対してアカウントにチャレンジを発行し、開発者が行動を起こせるようにすべての有罪アカウントを編集します。

これは、人間ベースのチームがこれらのケースを検証することで正確性を維持しながら、何千ものレポートや不正行為のケースを迅速にふるい分ける方法です。さらに、これらの新しい AI システムはプレーヤーに禁止を発行しません。つまり、アカウントからロックアウトされた場合、それは開発者チームの人間の従業員の手によって行われたことになります。

AIも活用されるMW3リプレイ調査ツール。あからさまなウォール ハッキングや暴動など、特定のアカウントの不審な動作を発見し、チームに問題を確認するよう警告します。 1 つのプログラムで 1 日あたり最大 1,000 個のクリップをレビューできますが、これは AI がこれらの状況をより効率的に検出する方法を学習するのに役立ちます。

「私たちはリプレイ調査ツールの機械学習統合を始めたばかりですが、時間の経過とともにどのように進化するかを見るのが楽しみです」と開発者らは文書で述べた。ブログ投稿。 「これと多くの進歩の主な焦点は、不当にリーダーボードのランクを飛び越えようとする者と戦う、タイトル全体のランク プレイ モードです。」

ハッキングは完全になくなることはないかもしれないコール・オブ・デューティしかし、AI システムの使用は、この蔓延する問題を抑制するのに役立つ可能性があり、プレーヤーは試合全体にわたって誰かが即座に頭をロックオンすることを心配することなくゲームを楽しむことができます。