遅延、チャレンジャーズの批判、ヴァンガードにもかかわらず、2022 CDL チャンピオンシップは CoD eスポーツにまだ可能性があることを証明しました

新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックによって最初のシーズンが混乱し、2021年シーズンは感染症の影響でほぼ完全にオンラインでの開催を余儀なくされた後、コール・オブ・デューティリーグはついに、2022年にリーグを変えるような問題なくフルシーズンを終えることができた。

CDLが2020年に当初計画していた12チームによる「ワールドツアー」とは程遠いが、7カ月足らずで4カ国で24のイベントを行う予定だったが、リーグはプレシーズントーナメントをなんとか成功させた。 LAN の主要なイベント、シーズン半ばの 2 層チャレンジャーズ シーンとのクロスオーバー、そしてハリウッドの影で行われる 255 万ドルの年末の祭典。

したがって、この過去の CDL シーズンとチャンピオンズを、特に e スポーツにとって少なくとも一歩前進以外の何物とも呼ぶことは困難です。ただし、反対する人を見つけるのは難しいことではありません。

ヴァンガード、象徴的なフランチャイズの最新作は、CDLのチームが今年直面した多くの問題の中心にありました。ほぼすべてに尋ねると、コール・オブ・デューティ彼らが考えていることをプロに伝えるヴァンガード、発売以来、競争力のバランスがまったく取れていなかったゲームをポジティブな言葉で表現する人はほとんどいないでしょう。

ただし、私の言葉を鵜呑みにしないでください。 2度の世界チャンピオンであるaBeZyは、記録に並ぶ3度目のタイトル獲得に届かなかった後、次のように語った。CoD二度と。文字通り、これまでプレーした中で最悪のゲームだった。」

ありがたいことに、もう二度とこのくだらないCoDをプレイする必要はありません。文字通り、これまでプレイした中で最悪のゲームだ

— FaZe aBeZy (@aBeZy)2022 年 8 月 7 日

その間ヴァンガード毎週何時間も練習してプレイするためにお金をもらっている人にとっては負担であることが判明しましたが、最終的にはこのゲームは、どの試合よりも最もエキサイティングで競争力のある試合のいくつかをもたらしました。CoD最近の記憶にあるタイトル。もちろん、それはプレーヤーが、この悪名高い予測不可能なゲームが次に何を投げかけるのかを本当に予想できていないことが原因である可能性がありますが、それでも視聴者の観点からは、それは面白かったです。

2022年のCDLチャンピオンシップは、おそらくこれが最高であることを証明しました。トーナメントの最初の5試合はすべて決定戦第5戦まで進み、これは昨年のチャンピオンズの合計と並んだ。そして、シリーズが第 5 戦まで行かなかったとしても、ほぼすべての試合が何らかの形で興味深いものでした。

面白くも面白くもないのは遅延であり、CDLチャンピオンシップはこの点で本当に失敗でした。ほとんどの試合は比較的接戦が続いたが、トーナメントではイベントの異なる日に 2 回の大幅な遅延が発生した。

最初のこのような遅延は、世界規模でCoDサーバー障害により、第 1 試合と第 2 試合の間に 90 分を超える中断が生じた。ただし、これは CDL のせいではありません。責任はすべて Activision とその開発スタジオにあります。

機能停止の件はさておき、史上最も人気があり、経済的にも成功を収めたシリーズの 1 つに取り組んできた数十億ドル規模のゲーム パブリッシャーと開発者は、Activision が運営する e スポーツ リーグに利益をもたらす機能をケチるべきではありません。しかし、それは彼らがプレイヤーにオンラインでプレイすることを強制することでしたことですCoD数人のプロによると、これはCDLの初年度以来、残念な標準であったとLANイベント中に行われた。

持っていたヴァンガード本当に LAN 上でプレイできれば、初日の遅延は存在しなかっただろう。同じことは、その時点でトーナメントで最も期待されていた対戦の 1 つであるオプティック テキサスとニューヨーク サブライナーズの間の一か八かの対戦で音声の問題が発生した 3 日目の遅延についても言えません。

OpTicがシリーズで2-0と勝利し、スカンプと彼のチームがNYSLとスカンプの元世界チャンピオンチームメイトであるクリムシックスを敗退させるまであと1マップとなった後、おそらくサブライナーのオーディオセットアップに大きな問題があり、2マップをほぼ上回る遅延が発生した。何時間も。中断によっても、スイープを完了した OpTic の勢いは鈍らなかったが、YouTube 上の CDL のメイン ストリームは、その約 2 時間で視聴者の約 20 パーセントを失った。

ありがたいことに、遅延は解消され、トーナメントの最終日には長引くシリーズは比較的ありませんでした。しかし、チャレンジャーズがメインステージで輝くことができたので、8月6日土曜日に2時間の遅れがあったのは、実際にはある意味良いことだった。

事実上のマイナーリーグとして、CoDeスポーツ、チャレンジャーズはおそらくeスポーツがプロになるための道です。 CDL プレーヤーのかなりの割合が以前にチャレンジャーズに出場していたので、この点ではある程度成功していることが証明されています。しかしそれでも、このシーンには Activision とほとんどの CDL チームからの必要なサポートが大幅に不足しています。

今シーズン、リーグの12チームのうちチャレンジャーズチームを擁するのはほんの一握りだ。トロント・ウルトラは兼任して2つの「アカデミー」名簿を作り、ミネソタのRØKKRは全員スペイン人チームと契約し、ボストン・ブリーチはシーズン後半に入ってコンテンツクリエイターとしてボストンと契約したセンサー率いるチームをサポートした。そしてブランドアンバサダー。

リーグのわずか 4 分の 1 が、将来の CDL スター候補をサポートする価値があると判断したため、Xused や引退プロ ZooMaa などのコンテンツ クリエイターがチームを支援することに決めました。 Team WaR、Renegades、UYU などの有名な組織も、今季はそれぞれのブランドでチームを戦わせていました。

しかし、ほとんどの場合、チャレンジャーズには不毛なところがあります。プレーヤーは、カップとチャレンジャーズ エリートでほぼオンラインのみで競い合います。チャレンジャーズ エリートはオンライン チームの上層部のみが参加できます。最も儲かるイベントであり、チームにとって唯一の LAN の機会であるオープン トーナメントがありますが、多くのチームにとって、得られる知名度、賞金、スポンサーが少ない中で、これらのイベントへの遠征に必要な費用を費やすことを正当化するのは困難です。

CDLがシーズン最終戦に出場するのは8チームのみで、オープン戦3大会の合計よりも多くの賞金が約束されていると発表したとき、チャレンジャーズファイナルの形式とその予選プロセスさえも広く批判された。

しかし、Activision によるチャレンジャーズへの精彩のないサポートを示すには、ロサンゼルスでのチャレンジャーズ ファイナルのセットアップを撮影した写真以上に優れた方法はないでしょう。この写真には、2 日間のイベントを盛り上げるために必要なもの以外は何も映っていませんでした。CoDトーナメント。チャレンジャーズのブラン​​ドもなければ、公式の観客エリアもないため、チャレンジャーズ シーズンのグランドフィナーレは、小規模な地域 LAN イベントと簡単に誤解される可能性がありました。

したがって、NYSL の音声が故障し、チャンプス戦で最長の遅延が発生したとき、それは選手、チーム、解説者にとって、WaR と最終的なチャンピオンであるアイアン ブラッド ゲーミングとのチャレンジャーズ敗者ブラケット決勝戦を紹介する絶好の機会でした。この試合はもっと早くメインストリームに掲載されるべきだったが、CDLがいつ決定したかに関係なく、8万人以上の人々がチャレンジャーズの試合を観戦したという事実は、シーンにとって前向きな発展である。

シーズンを通しての批判を聞いて最も確実なのは、CDLのゼネラルマネージャー、ダニエル・ツァイがチャレンジャーズの状態を改善することにかなり熱心に取り組んでいるように見えるが、アクティビジョンからの多額の金銭的支援を確保するには障害がある可能性が高い。それにもかかわらず、ツァイはすでにリーグは次のように述べている。チャレンジャーズイベントの計画プロセスをさらに進める昨シーズンよりも早く開催されることになるため、イベントの発表も早くなるはずだ。

はい、100%です。先ほど、コミュニティ アップデートの 1 つで改善すべき重要なチャレンジャー領域としてコミュニケーションについて言及しました。私たちはチームとともにイベントのフットプリントの計画をはるかに進めているので、今シーズンの早い段階でオープン情報を共有できるはずです

— ダニエル・ツァイ (@dtsay56)2022 年 8 月 17 日

チャレンジャーズにおけるすべての問題、リーグによる不可解な決定、開発者からの一貫性のない、時には存在しないサポートにも関わらず、2022 年の CDL チャンピオンシップは、リーグ史上のイベントの中で 2 番目に多いピーク視聴者数を集めました。CoDチャンピオンズ2020、によるとeスポーツチャート。さらに、今年のチャンプス イベントは、過去 3 回のチャンプス イベントのうち 2 回より放送時間が短かったにもかかわらず、視聴時間の点で最も視聴された CDL イベントとなりました。

間違えないでください、CoDeスポーツは人気のレベルには遠く及ばないリーグ・オブ・レジェンド、CS:GO、あるいは価値を見出し、これは、他のほとんどのトップレベルの競争力のあるゲームよりもはるかに若いです。しかし、こう言わなければなりません。CoDコミュニティは、非常に粘り強く、サポートしたいと思えば積極的にサポートしてくれることを何度も証明しています。

しかし、ファンからその支持を引き出す責任はCDLにあり、それらのサポーターの多くは、フランチャイズ化された数百万ドル規模のリーグが過去のトップレベルの反復よりも進歩していることを証明するのを何年も待ってきたからである。CoDCWLやMLGプロリーグなどのリーグ。

しかし、2022年シーズンは少なくともeスポーツにとっては前進だった。現在、Activision はその進歩を利用して CDL を別のレベルに引き上げています。