こちらはModern Warfare 2とWarzoneシーズン4のパッチノートです。

またしてもその時期が来ました、コール・オブ・デューティゲーマーはオンラインに戻って、最新シーズンのコンテンツの内容をチェックできます。

モダン・ウォーフェア 2そしてウォーゾーン 2はすでにシーズン 4 に達しており、新しいシーズンでは、プレイヤーが 2023 年の夏を通して熱心にプレイできるエキサイティングな新しい武器やマップなどが登場し、熱気をもたらします。

これから来るものはすべてここにありますCoDシーズン4のアップデートで。

MW2そしてウォーゾーンシーズン4の武器バランス調整

A screenshot of CoD operator Nikto on new MW2 map Showdown.
シーズン4のメタの変化は次のとおりです。 Activision 経由の画像

» バトルライフル «

  • クローネン・スコール
    • フルオート
      • 殺害する弾丸が 2 増加 |ウォーゾーンのみ
      • 最大ダメージが増加しました |ウォーゾーンのみ
      • 最小ダメージ追加 |ウォーゾーンのみ
    • セミオート
      • 殺害する弾丸が 1 増加 |ウォーゾーンのみ
      • 最大ダメージが減少 |ウォーゾーンのみ
      • 最小ダメージが増加 |ウォーゾーンのみ

» ショットガン «

  • ブライソン800
    • 最小ダメージが減少 |ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • ブライソン 890
    • 最小ダメージが減少しました |ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • 急行 12
    • 最小ダメージ追加 |ウォーゾーンのみ
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
  • KVブロードサイド
    • 中ダメージが減少しました
  • ロックウッド 300
    • 最小ダメージが減少しました |ウォーゾーンのみ
    • ヘッドマルチプライヤーが増加しました
    • ネックマルチプライヤーが増加しました
    • 上半身の乗数が増加しました
    • アームマルチプライヤーが増加しました
    • レッグマルチプライヤーが増加しました
    • HipからADS Spreadへの移行速度が増加しました
      • 照準を合わせた後、より速く正確になります
    • 中ダメージ範囲が増加
    • 中ダメージがわずかに減少

» サブマシンガン «

  • フェネック 45
    • 殺せる弾丸が 1 減少 |ウォーゾーンのみ

添付ファイル

  • FTACが勝利
    • アキンボ FTAC 包囲 (新規)
      • ゲーム内チャレンジでロックを解除: FTAC Siege で Hip Fire Operator を 25 キルする
  • カストフ-74u
    • KSTV-17 バレル(新品)
      • Kastov-74u の進行に追加され、レベル 9 の 5.45 Tracer を置き換えます。
        • このレベルを超えて進行したプレイヤーには、シーズン 4 の開始後にアカウントに遡って付与されます。
  • KVブロードサイド
    • 12ゲージ ドラゴンブレス
      • 近距離ダメージがわずかに増加

バグ修正

  • ADS ペナルティが意図したよりも高かった SZ Aggressor-IR Optic の問題を修正しました
  • 12ゲージのドラゴンブレスの残留ダメージがスコアのヘッドショットとしてカウントされる問題を修正しました
  • 間違ったボディで死亡エフェクトが断続的に発生する問題を修正しました
  • 多数の誤った添付ファイルのロック解除基準を修正しました
  • KL40-M2 ドリル アンダーバレル アタッチメントのゲーム内チャレンジ完了オーバーレイにプレースホルダー名が表示される問題を修正しました
  • 武器が最大レベルにあるにもかかわらず、.300 BLK Overpressured +P 弾薬がロック解除要件なしでロックされたままになる問題を修正しました
  • 傾斜したアイアンサイトを使用しているときに、一部の武器でバイポッドアタッチメントがブロックされなかった問題を修正しました

MW2マルチプレイヤー シーズン 4 パッチノート

Call of Duty Season 4's key art featuring the operator Nikto.
ニクトはシーズン4に戻ってきます。 Activision 経由の画像

地図

アーティスト地区 (コア 6v6)

  • フォンデルの美術館の西に位置するクンステナール地区 (翻訳: 芸術地区) には、タウンハウス、ブティック ショップ、中央広場が並び、西側には泳げる運河があります。

ショーダウン (コア 6v6)

  • 象徴的なマップが帰ってきます!ホットドロップの練習には最適な場所です。 。 。あるいは、昔のようにゴールド武器を使って空爆やヘリコプターのキルストリークを投下するだけです。

マウィゼ湿地(バトルマップ)

  • マウィゼ湿原は、悪名高いリバー ダイヤモンド ラグジュアリー リゾートを含むアル マズラ マップの地域にあります。 。 。またはその残り物。

アクダル村(バトルマップ)

  • アクションのほとんどは村 (ショーダウンもあります) 内で行われ、最も注目すべき境界は南の鉄道と北の階段状の農場と山の麓です。城壁内では車両同士の戦闘が頻繁に起こる可能性があるが、歩兵は胸壁、屋上、路地に出て対抗することもできる。

メルカド (銃撃戦)

  • メルカドは、銃撃戦とフェイスオフの戦いのために整備されたラス アルマスのエリアです。この大きく覆われた構造物内での戦闘は、さまざまなレベルで白熱するものとなるため、デュオまたはトリオの近くにいて、乗り込んでから出る準備をしてください。

ペントハウス (銃撃戦)

  • 銃撃戦を頂点まで進めましょう。シカゴの中心部に位置するペントハウスには、ラッププール、屋外ファイヤーピット、きついモダンなインテリアが備わっています。

バグ修正

  • マルチプレイヤー マップ上のさまざまな衝突やジオメトリの問題を修正しました
  • Guijarro でマップから離れるときにオーバーウォッチ ヒーローが空から落ちる問題を修正しました

プレイリスト

  • バトル マップ (12v12) の検索と破壊を追加しました
  • バトルマップ (12v12) 捕虜救出を追加
  • クイックプレイに追加:
    • 10対10
    • 三人称
    • 感染した
    • ガンゲーム
    • ドロップゾーン
    • グラインド

一般的な

調整

  • Breenbergh Hotel、Black Gold、 Exhibition、Himmelmatt Expo 用に調整されたスポーン
  • Giant Infected で感染したチームに対して UAV スイープが実行される速度を更新しました。
    • デフォルトでは 20 秒ごとに 1 回のスイープ
    • 生存者が 24 人未満の場合は 3 秒ごとに 1 回のスイープ
  • シーズン 03 リローデッドまでのブループリントを含むようにクラス テーブルを更新しました
  • ノックアウトのブラックゴールドでバッグの位置を樽の上から地面に移動しました
  • 賞金に「スコア制限」と「時間制限」オプションを追加
  • ガンファイト OSP のブラックサイトの武器の位置を調整

関連している:最高の ISO Hemlock ロードアウトとクラスセットアップMW2

バグ修正

  • 戦術カメラに関するいくつかのエクスプロイトを修正しました
  • 偵察ドローンの範囲外の問題を修正しました
  • ラストスタンドでダウンしたプレイヤーを倒したときに、プレイヤーが適切な報酬を受け取れないことがある問題を修正しました
  • 一部のプレイヤーがドロップゾーンで発生する接続タイムアウトの問題を修正しました
  • One in the Chamberで一部の近接キルがワンヒットキルとしてカウントされないバグを修正しました
  • ゲーム内の一部の武器チャレンジ迷彩ロック解除テキストが切り取られ、武器名が含まれていなかった問題を修正しました
  • プライベートマッチで、「死亡時にストリークを保持」および「継続的なストリークの進行」オプションがオンになっていると、プレイヤーがキルストリークを適切に獲得できなかった問題を修正しました。

ウォーゾーンシーズン4パッチノート

A group of operators navigate through Vondel, Warzone's new map.
フォンデルはWarzoneの最新のロケールです。 Activision 経由の画像

新しいイベント

  • フォンデル襲撃期間限定
    • 「フォンデルの襲撃」は、プレイヤーがチャレンジを完了してメダルを獲得することで都市を確保 (および回復) できる初のコミュニティ イベントになります。
    • コミュニティ チャレンジを完了すると、次のロックが解除されます。
      • タクシー・ボートと路面電車
      • 強化フレア
      • お気に入りのサプライボックス
      • 新しい近接武器 – トンファー
    • それに加えて、メダルの確保は、武器設計図を含むいくつかの種類の報酬のロックを解除できる標準チャ​​レンジにも貢献します。

地図

新しい地図

  • フォンデル
    • Beenox が開発した新しいフォンデル マップでは、15 の特徴的な名所と、都市の通り、運河、広大な建造物がダイナミックに融合した探索が可能です。複雑な運河システムを中心としたユニークな地形が表現されており、プレイヤーは水上バイクや新しい戦術水陸両用車 (TAV) を使用して水中を移動できます。さらに、このマップには垂直性と、優位に立とうとする者に対抗するための戦略的機会が備わっています。
  • プレイヤーが探索できる主な見どころは次のとおりです。
    • 中央駅
    • 市役所
    • クルーズターミナル
    • 展示する
    • 消防
    • 浮遊地区
    • 墓地
    • モール
    • 市場
    • 博物館
    • 警察署
    • スタジアム
    • 大学
    • 動物園

調整

アル・マズラ

  • 砂嵐
    • アル・マズラの砂嵐は収まった。
    • アル・マズラ市には現在、登れる砂州がいくつかあり、市内の有名な建物に近づくための新しく創造的な方法が提供されています。具体的には、テレビ塔、大使館、「高層ビル」の側面に巨大な砂丘が広がっていることが予想されます。砂丘はまた、高速道路網の一部を覆うなど、いくつかの道路にわたって堆積し、主要ダウンタウンエリアの小さな建物全体がほぼ浸水した。部分的な破壊もあり、都市の内外での操縦に新たなアプローチを提供します。
  • 風景
    • マップ全体の植生に活気を加えました。

モード

新しいモード

  • ロックダウンフォンデル|期間限定|シーズン中
    • マルチプレイヤー モードのハードポイントからインスピレーションを受けています。ロックダウンでは、チームが最後まで生き残るのではなく、フォンデル周辺のゾーンを占領して保持することが求められます。最初にスコア制限に到達したチームが勝利します。
    • 主なハイライト:
      • 目標ベースのゲームプレイ
      • 試合開始直後にカスタムロードアウトを可能にします
      • 頻繁な取り組み

ゲームプレイ

調整

すべてのマップ |すべてのモード

  • プレイヤーの健康状態
    • 基本のプレイヤーヘルスプールは 100 から 150 に増加しました。
    • フルアーマープレートの場合、合計は 300 になります。
    • リジェネ遅延が 5 秒から 7 秒に増加しました。
    • 注記:上記の変更は、ランク プレイや DMZ を含む Warzone のすべてのモードに適用されます。

ダウンに必要な弾丸の数を延長すると同時に、完全な体力を回復する時間を増やし、プレイヤーが与えられたダメージを活用できるようにし、スティム戦術の価値を高めました。

  • 装甲板生活の質
    • プレイヤーは自動的に 9 枚のアーマー プレートを取得します。そのうち 3 枚はアクティブなロードアウト スロットに、2 枚はバックパックに完全にスタックされます。バックパックにさらにスタックを作成するには、プレイヤーはそのしきい値を超えてアーマー プレートを手動で拾う必要があります。
  • アーマーボックス生活の質
    • プレイヤーは、すでに持っている数に関係なく、アーマーボックスから固定数の6枚のアーマープレートを受け取るようになります。
  • 弾薬箱生活の質
    • プレイヤーは、すでに持っている量に関係なく、弾薬箱から武器弾薬の固定スタックを受け取るようになります。
    • 明確にするために、リーサルおよび戦術装備は、プレイヤーがアクティブなロードアウトスロットに保持できる最大量までしか補充されません。

アーマー ボックスと弾薬ボックスの上記のクオリティ オブ ライフの改善は両方とも、ゲームプレイ ループを改善するように設計されています。以前は、アーマー プレートと弾薬を補充するために忘れずにアーマー プレートと弾薬を落とす必要がありましたが、今では最大の武器が与えられます。現在の番号に関係なく、金額が変わります。

  • 車両燃料
    • ガス缶は、車両に燃料を補給する際に、総ガスの一定の割合を排出するようになります。
    • ガス缶を使用して車両からガスを吸い出すことができるようになりました。
    • 燃料がなくなったときにヘビーチョッパーが発火するのではなく、空中から落下するようになりました。

バトルロワイヤル、リサージェンス、略奪など

一般的な

新機能

  • 再参加(ベータ版)
    • デバイスでクライアントのクラッシュが発生したプレイヤーは、4 分以内に試合に再接続できます。
    • 基準:
      • プレイヤーは少なくとも 1 人の分隊メンバーが生き残っていなければなりません。
        • これはソロ プレイリストには適用されません。
      • 試合には少なくとも 5 つの分隊が残っている必要があります。
    • 注記:
      • 試合の進行中にプレイリストの更新がライブになると、プレーヤーは再参加機能を使用できなくなります。
    • 既知の問題:
      • 最後に残ったチームメイトが接続を切断すると、最後のチームメイトが再接続を試みる間に、観客にとって望ましくない体験が生じる可能性があります。
      • 車の運転席に座ったまま再参加すると、プレイヤーの手を外します。武器を切り替えることで解決できます。
      • ランク プレイでの再参加の機能については、以下のランク プレイ セクションで詳しく説明します。

調整

  • 収容所キルカム
    • 強制収容所でキルカメラが有効になりました。
  • 試合前のロビーの音声生活の質
    • 近接ボイスチャットは試合前のロビーでは無効になっています。
  • Exfil シーケンス生活の質
    • プレイヤーは Exfil シーケンスのアニメーションをスキップできるようになりました。

ゲームプレイ

Squad with heli support dropping into Vondel.

新機能

以下に概説するフォンデル機能は、今後のアップデートで他のマップやモードにも導入される予定であることに注意してください。

フォンデル |すべてのモード

  • TAV (戦術水陸両用車)新しい車両
    • 陸地と水上を行き来できる水陸両用車
    • 運転手1名、助手席1名、後部座席にプレイヤー4名が乗車可能
    • 中距離装甲車両
  • ダイナミックフォグシステム新しい環境システム
    • 通常は晴れていますが、フォンデルでの試合中にプレーヤーはさまざまな程度の霧に遭遇することがあります。
    • マップの周囲にある看板は、プレイヤーが天気予報に基づいて計画を立てる手段として役立ちます。
    • 注記:霧による視覚的な難読化は、DMZ と比較して Resurgence では軽減されます。

フォンデル |復活

  • 一か八かの賭け新しい公開イベント
    • このイベント中、プレイヤーは空から落ちてくるいくつかの木箱のいずれかを捕獲するよう求められます。これらのいずれかをキャプチャすると、プレーヤーは現金とともに、ポータブル購入ステーション、鎧、および/または弾薬箱などの非常に便利な戦利品を入手できます。
    • さらに、捕獲に成功すると、試合中、プレーヤーにダブルウェポンとプレーヤー XP が与えられます。
    • 注記:この乗数はアクティブな XP トークンとスタックします。
  • 強化フレア新しいフィールドのアップグレード
    • このフィールド アップグレードでは、ランダムに選択された排除された分隊メンバーが再配置されます。
  • お気に入りのサプライボックス新しいサプライボックスタイプ
    • これは、プレイヤーにお気に入りの武器を 2 つ装備させる珍しいサプライ ボックスです。
      • プレイヤーは、カスタム ロードアウトに移動し、右クリックするか LS/L3 を押して「お気に入りに設定」オプションを使用することで、フロントエンド メニューでお気に入りの武器を指定できます。

調整

すべてのマップ |すべてのモード

  • 戦利品のアップデート
    • 地上およびサプライボックス経由で見つかる戦利品が更新され、以下が含まれます。
      • 新しいシーズン04の武器
      • ほとんどの武器のアタッチメントを修正
  • アーマーボックス
    • Buystation の価格は 2,000 ドルから 2,500 ドルに上昇しました。
  • 弾薬箱
    • Buystation の価格は 2,000 ドルから 2,500 ドルに上昇しました。
  • バックパックの在庫生活の質
    • プレイヤーがアクティブなロードアウト スロットにすでに持っているアイテムを略奪しようとすると、重複したアイテムをバックパックに収納するオプションが表示されます。
  • マーカーの煙のエフェクト生活の質
    • 一目で読みやすくするために、さまざまなマーカーによって生成される煙の色を区別しました。
      • ロードアウトドロップ = 赤
      • 導入可能な購入ステーション = グリーン
      • スモークグレネード = グレー
  • 補給特典
    • 機器を再充電する時間が 30 秒から 50 秒に延長されました。
  • ドローン破壊ダメージを再展開する
    • Redeploy Droneが地面に衝突した際の爆発ダメージが調整されました。
      • 最小ダメージが10から50に増加しました。
      • 最大ダメージが50から150に増加しました。
  • 報奨金契約生活の質
    • 報奨金契約では、地上にいてプレイヤーのすぐ近くにあるターゲットを優先的に選択します。
  • 最重要指名手配契約生活の質
    • 最重要指名手配のターゲットプレイヤーは、敵プレイヤーがターゲットを追跡しやすくするために、契約期間中オペレーターの背中に旗を背負うことになります。
  • データ強盗公開イベント生活の質
    • プレイヤーは、阿鹿島でのデータ強盗公開イベントを完了すると、今後のサークルのサークル ピーク報酬を受け取るようになります。
  • ガスサークルフィナーレの動作
    • 試合終盤の「ムービングサークル」の数が4つから2つに減少しました。
    • これらの円は、以前よりもゆっくりと移動し、サイズが縮小します。

「引き」は戦闘のクライマックスにおける興味深いピークですが、分隊に有利な幸運な引きによってフィナーレを決定することもよくあります。この変更により、位置を変更する必要性は維持されますが、より広く、より遅い回転が可能になり、より均等な戦いが可能になります。

  • 強制収容所
    • 延長フラグを取得するまでの時間が 3 秒から 4 秒に延長されました。
  • 車両燃料
    • ヘビーチョッパーは、燃料がなくなっても発火しなくなりました。代わりに、空中から落下し、地面に十分近い場合は生き残るようになります。
    • ガス缶が充填率 100% で出現するようになりました
    • 車両に燃料を充填すると、車両に必要な量に応じて、缶内の総ガスの一部が排出されるようになりました。
    • 車両からガソリンを吸い出してガソリン缶に入れることができるようになりました

すべてのマップ |バトルロイヤル、リサージェンス

  • ガスによるダメージ
    • ガスマスクを着用していない場合のガスダメージが 9 から 6 に減少しました。
    • 最初の 4 サークルの間、ガスマスク着用時のガスダメージが 6 から 5 に減少しました。

アル・マズラ |バトルロワイヤル

  • 装甲板
    • プレイヤーが強制収容所でスポーンするアーマー プレートの数が 2 つから 1 つに減りました。
      • プレイヤーは引き続き、Warzone ランク プレイで完全な 3 つのアーマー プレートを装備してスポーンします。
  • 強制収容所の時間外労働
    • 収容所の支配ポイントを占領するのにかかる時間は 3 秒から 4 秒に増加しました。
  • 拠点
    • 非アクティブな拠点は放棄された補給場所に名前が変更されました。
    • アクティブな拠点と放棄された補給キャッシュは、インフィル中に試合が開始された瞬間から有効になります。
    • アクティブな拠点と放棄された補給キャッシュには、インフィル中にワールド空間の上から見ることができるフローティング POI インジケーターが表示されるようになりました。
    • 白い補給箱はアクティブな要塞から削除されました。
      • 私たちは要塞の焦点をロードアウトの取得と構造物を所有するための UAV の利点に置いています。放棄された物資の隠し場所は、訪れる価値のある実りある戦利品の場所となることを目的としています。
    • 敵NPC戦闘員はアクティブな拠点から削除されました。
      • プレイヤーは「Hold the Line」攻略目標を提示されるようになります。
    • 「爆弾解除」目標は、アクティブな要塞から削除されました。
      • 各試合の開始時に拠点がアクティブになるため、挑戦を反映するように報酬のバランスを調整しています。
    • アクティブな要塞を完了すると、最初の占領時にのみ黒いサイト キーが報酬として与えられます。ロードアウトは要塞が占領されたときに授与され、分隊ごとに 1 回のみ取得できます。
    • プレイヤーは、別の分隊によって占領された要塞を取り戻すことができるようになりました。
    • それ以降のキャプチャでは、カスタム ロードアウト クレートと拠点の UAV エフェクトへのアクセスのみがプレイヤーに報酬として与えられます。拠点を完了したときの UAV エフェクトは、Tac マップ上の敵プレイヤーに表示されるようになります。
    • ストロングホールドとブラックサイトの完了を進める際の UI 上のミッション トラッカー ウィジェットは、インターフェイスをよりクリーンにするために削除されました。
  • ブラックサイト
    • ブラックサイトを完了した場合の UAV 効果が、Tac マップ上の敵プレイヤーに表示されるようになりました。
    • ブラックサイトの敵NPC戦闘員の威力が減少しました。

すべてのマップ |復活

  • ダイナミックな復活
    • Resurgence Countdown Timer は動的になり、スクワッド内の現在のプレイヤー数に基づいて調整されます。
    • 明確にするために、Quads プレイリストにキューに入るソロ プレーヤーは、ソロ カウントダウン タイマー ルールでプレイします。
  • 復讐のアイコン
    • 分隊メンバーが味方プレイヤーを最近排除した敵に ping を送信すると、敵の上にアイコンが表示され、当該プレイヤーが他のプレイヤーよりも復活カウントダウン タイマーを短縮することを示すようになります。
  • 追跡された分隊インジケーター
    • 分隊メンバーが排除され、敵分隊が残りの分隊メンバーの位置を確認できる場合、分隊は尋問メカニズムに使用されるものと同様の HUD 警告を受け取ります。
  • 再展開ロードアウト
    • 3 番目のサークル以降の武器プールにサブマシンガンが追加されたため、プレイヤーは再展開するロードアウトの多様性がさらに高まるでしょう。
      • 最初の円 = アタッチメントなしのハンドガン
      • 2 番目の円 = アタッチメント付きハンドガン
      • 3 番目以降のサークル = アサルト ライフル、バトル ライフル、またはサブマシンガン (アタッチメントなし) およびハンドガン (アタッチメントあり)
  • 尋問
    • プレイヤーがダウンした敵プレイヤーに尋問して分隊の位置を明らかにできるこの機能は、リサージェンスで有効になりました。

アル・マズラ |略奪

  • 拠点
    • このモードでは、アクティブな要塞は無効になっています。
    • 放棄された補給キャッシュは、インフィル中に試合が開始された瞬間から有効になります。

UI/UX

  • 特典パッケージ名生活の質
    • プレイヤーは、インターフェイスのさまざまな領域で、装備している Perk パッケージの名前を確認できるようになります。
  • ステーションの Ping を購入する生活の質
    • プレイヤーが購入のために ping したアイテムを示すフローティング アイコンが購入ステーションの上に表示されるようになりました。
  • グラーグのスコアボード
    • プレイヤーは、アクティブなグラーグの試合中またはホールディングペンにいるときにスコアボードを表示できるようになりました。

ランクプレイ

  • テキストチャット生活の質
    • プレイヤーは、チーム テキスト チャットを有効にしたまま、グローバル テキスト チャットを無効にすることができるようになりました。

DMZシーズン4パッチノート

Call of Duty Warzone's DMZ key art.
シーズン4ではリセットが行われます。 Activision 経由の画像

ゲームプレイ

新機能
前線運用基地の紹介

DMZ の中央ハブである前方運用基地 (FOB) を考えてみましょう。ここで、オペレーターは目標を達成して、DMZ 全体でアップグレードのロックを解除します。

FOB は、アップグレードの 4 つのカテゴリに分類されます (その要素は、例示のみを目的として上の画像に示されています)。

  • 武器ロッカー
    • 保険付き武器スロット
    • 保険付き武器のクールダウン時間
    • 密輸武器の隠し場所のサイズが増加する
  • 隠し場所
    • ウォレットのロック解除
    • ウォレットの容量
    • 鍵と密輸品の隠し場所のサイズが増加する
  • 賞金委員会
    • 個人のExfil
    • 物々交換レシピ
    • 購入ステーションの割引
  • 通信局
    • 緊急ミッションへのアクセス

FOB にはパッシブ目標が含まれています。これは、プレイヤーが追求する新しい一連のミッション タイプであり、DMZ の永続的なアップグレードに報酬が与えられます。

  • ファランクスの新しいDMZ派閥
    • シーズン 04 では、新しい勢力であるファランクスが登場します。一方、シーズン 03 で出会った編集済み派閥は、DMZ での作戦から突然姿を消しました。彼らの居場所についてはこれ以上の情報は得られません…ステーション署長のケイト・ラズウェルはフォンデルに侵入した未知の敵勢力に興味を持っているため、ファランクスと直接作戦を指揮しています。ファランクスとブラック・マウスは一緒に任務を遂行し、部隊の正体を明らかにするための情報を獲得します。
  • ミッション目標メニュー
    • プレイヤーが派閥ミッション、アップグレード、ロケーションチャレンジ、メモを表示および追跡できる新しい UI/UX メニューを追加しました。
  • 季節のリセット
    • キーとミッションアイテムの隠し場所がリセットされます
    • ファクションミッションがリセットされます
    • 保険付き武器スロットがリセットされます
    • アクティブ デューティ スロットは休止していません
    • 密輸武器の在庫がリセットされない

フォンデル

  • Signals Intelligence の新しい DMZ 契約
    • Signals Intelligence を使用すると、他の 3 つの契約をハッキングして受動的収入を得ることができます
  • 新しい武器ケースと報酬
    • フォンデルに行ってウシガエルを追跡し、新しい報酬をすべて獲得しましょう

調整

  • 抑圧された武器で殺された敵戦闘員は援軍を呼ぶまでにさらに時間がかかるようになりました
  • ヘリコプターをDMZボスのヘリコプターに突っ込むと攻撃されるようになりました
  • AI戦闘員のダメージは増加したプレイヤーの体力に応じて調整されました
  • ステルスベスト:
    • 高度な UAV 効果から保護するようになり、通信ベストを着用したプレーヤーによってプレーヤーが明らかにされなくなりました
    • ステルスベストを使用しているプレイヤーは、通信ベストを使用している敵プレイヤーからのコールアウトをトリガーしません

関連している:DMZシーズン 4: リリース日、リセットの詳細など

バグ修正

  • 敵の戦闘員がガスマスクを使用していない問題を修正しました
  • DMZ でいくつかのブループリントが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 供給サイトでチャージを解除しているプレイヤーがダウンした(解除を中断した)場合、チャージが誤って解除されなくなる問題を修正しました
  • 電車の中で助けを求めるとカメラが誤動作する可能性がある問題を修正しました
  • コシェイコンプレックスで一部のレーザートラップが表示されない問題を修正しました
  • 分隊の一部がアル・マズラからコシェイ・コンプレックスに移行するときに、プレイヤーが進行中に参加できなかった問題を修正しました
  • 収納された武器がミッションの進行状況を報告しない問題を修正しました

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