コール・オブ・デューティストリーマーは通常、シリーズにかなりの時間を費やします。ゲームを何時間もプレイすると、時間の経過とともに間違いなくスキル レベルが向上します。つまり、スキルベースのマッチメイキング (SBMM) などのシステムが常にエクスペリエンスに大きな影響を与えることになります。
しかし、再び SBMM はゲームの楽しみに悪影響を与えるとしてストリーマーからの厳しい監視にさらされています。
CoDストリーマーのZachdubsが4月にX(以前のTwitter)に投稿した。 11人は「SBMMのせいでこのゲームが台無しになった」とマッチメイキングシステムを嘆いた。ザックは、競争は単なるものだと感じていると言うあまりにもスキルの高いプレイヤーと繰り返し対戦すると、ハイスキルになります。
時々、ちょっとした試合に出場する間、朝のコーヒーを飲みながらリラックスしてリラックスしたいときもありますが、LMGの集中砲火何マイルも離れた窓から正確に数発の銃撃であなたを撃ち殺しますが、それはリラックスとは程遠いです。
スキルベースのマッチメイキングには確かに利点があり、開発者はそれを正しくするためにかなりの時間と労力を費やしたシステムです。結局のところ、プロのプレイヤーが常に初心者と対戦するのであれば、あらゆる種類の怒りを引き起こすことになるでしょう。プレイヤーをもう少し頻繁に混合し、数試合ごとに SBMM を無視すると、さらに多様性が生まれ、イライラしたストリーマーに待望のリラックスタイムを与えることができます。
マッチメイキングシステムについて、Activision は次のようにコメントしています。プロセスに関するブログ投稿今年の初めに。開発者は、「プレイヤーのパフォーマンスを利用して、ロビー内で最も熟練したプレイヤーとロビーで最も熟練度の低いプレイヤーとの差が大きくなりすぎて、プレイヤーが自分の試合が時間の無駄だと感じないようにするのです。」と述べています。
逆に、よりスキルの高いプレイヤーであっても、SBMM の残忍さのせいで、自分の試合が時間の無駄であると感じる可能性があります。 JROCKはXで、SBMMはスキルの向上を追跡するのが難しく、最終的にはマッチメイキングでより優れたプレイヤーと継続的に対戦するため、「士気を低下させている」と感じていると述べた。
マルチプレイヤー ゲームではマッチメイキングを適切に行うのが難しいため、時々問題が発生するのは当然です。しかし、一般のプレイヤーの不満は、より高いスキル レベルのプレイヤーの間で、特にプレイヤーがゲームを楽しむのに苦労するほどの大きな格差があってはいけないことを示唆しています。
SBMM は、試合のバランスを確保するための優れた方法であり、その目的は、やりがいがありながらも緊張感のある試合を促進することです。しかし、天秤はスペクトルの下限に向かって傾きすぎているように見えます。CoD選手たちも言ってますSBMMは彼らの友情を台無しにしている。