クラシック オフェンス、長期にわたるカウンターストライク最高のものを組み合わせるという野心的な目標を持ったコミュニティ プロジェクト1.6のイノベーションにより、世界的な攻勢は8年の開発期間を経てようやく日の目を見ようとしていたが、アプリが自動審査後にSteamから引退したことを受けて、Valveはこのプロジェクトが明るみに出ることに協力的でないか、興味がないようだ。
CS:CO2016 年に「早期アクセス」を開始そして2017 年に初めて Steam Greenlight プロセスを通過し、長く困難な開発プロセスは昨年末に終了しようとしていました。その設計目標は、Portal 2 のようなゲームで利用可能な幅広いソース ツールを使用して、マッチメイキング、スキン、ギャンブルに焦点を当てずに、コアのゲームプレイ エクスペリエンスに戻り、要素を混合することでした。1.6そしてCS:GOユニークでよりコミュニティに焦点を当てたものを作成すること。のカウンターストライク MOD は 2024 年のホリデー シーズンのリリースを予定していましたが、最終的には 2025 年の初めに延期されました。そして今日、以前のやり取りにもかかわらず、Valve からのコメントもなくアプリが Steam から廃止されたため、行き詰まったようです。
MOD開発者ソーシャルメディアに声明を投稿したその一部は次のようになります。
「プロジェクトは Steam で MOD をリリースする方法に関するガイドラインを遵守しており、要件と推奨事項を忠実に遵守しており、漏洩したコードは使用されておらず、疑問に思っている人のために違法な行為は行われていません。彼らのルールは常に守られており、場合によっては MOD の品質を損なうことさえあります。
Valve では、私たちが長年にわたって行ってきたことをやめるように言った人は誰もおらず、正式な要求もありませんでしたが、現時点ではこれはさらに悪い形の「停止と停止」のように感じられます。 「Valve の多くの人々は私たちや他の多くのプロジェクトのことを知っていますが、2020 年後半以降コミュニケーションを拒否しています。私たちは不当に扱われたと感じており、以前の他の多くのプロジェクトと同様に、ゲームに対する自分たちの情熱に目がくらんでいます。」
人気CSコンテンツクリエイターWarOwlも考慮しました、投稿、「彼らはこのMODに懸命に取り組んできたのに、何の説明もなしに(原文どおり!)削除されるのは、MODコミュニティに対する顔面への平手打ちだ。なぜこんなことが起こったのかは分からないので推測するつもりはありませんが、何も言わないと人々は最悪の事態を想定することになります。」
これは十分に評価できる感情ではあるが、4 年以上にわたって Valve 側が完全に沈黙していたことが、MOD のリリースまでずっと無視されるのは奇妙なことのように思える。ディスカッションスレッド/r/globaloffensive サブレディットでは、MOD チームが関連性ルール違反として削除するまでに 300 件を超えるコメントが生成されました。一番上のコメントにあるように、「バルブをお願いします。 Counter-Strike は MOD でした。あなたの会社は、仕事に基づいてモッダーを定期的に雇用しています。クラシックオフェンスを公開してください。それはあなたにとって信頼できる脅威ではありません。」これはまだ自動化がうまくいっていないケースかもしれませんが、モッダー仲間が他の場所で言及していますHL1MMod に必要な変更を強調するために手動によるレビューが必要だということですが、Valve の新たな否定的な姿勢は、ゲームが文字通りに変化したことを明確にするでしょう。