CS2 と CS:GO のすべての違い

バルブがその日発表されたカウンターストライク2これは歴史に残る作品であり、この 10 年以上で象徴的な FPS シリーズに対する最も記念碑的な変化を表しています。 「次の時代」は、CSこの夏、無料アップグレードとして正式にリリースされます。CS:GOただし、一部のプレイヤーは今すぐプレイを開始できます限られたテスト期間中に

バルブには請求された CS2「最大の技術的進歩」としてカウンターストライクこれは、待望の Source 2 エンジンの実装のおかげです。この記念碑的なアップデートにより、多くのことが変わることは言うまでもありません。CS:GOに変わるカウンターストライク2

2 つのゲーム間の注目すべき相違点をすべてここに示します。

間のすべての違いカウンターストライク2そしてCS:GO

新しい容積測定および反応性煙

CS2、スモークグレネードは、環境と相互作用する動的ボリュームオブジェクトとなり、銃撃、爆発、照明などの他の要素の影響を受けます。発煙手榴弾を投入CS2つまり、自分がいる空間を埋め、周囲のオブジェクトに反応します。煙は誰の目にも動的なオブジェクトと同じように表示されるため、一方通行の煙はなくなります。

さらに、HE 手榴弾の爆発や弾丸のようなものは、視界を一時的に消し、煙を短時間移動させる可能性があります。煙は照明やその周囲の色にも反応して、よりリアルに見えます。

サブティックサーバー更新アーキテクチャ

多くのサーバーでは 128 ティックが予想されていますCS2しかし、本当の発見は、新しいサブティックサーバー更新アーキテクチャのおかげで、移動、射撃、手榴弾の投げに関してはティックレートがおそらく関係ないということです。のサーバーCS2アクションがいつ発生したかを判断するために短い時間間隔を評価するのではなく、アクションが発生した正確な瞬間を知ることができます。

Valve は、「移動と射撃は同じように反応し、手榴弾は常に同じ方向に着弾します。」と述べています。

オーバーホールまたはアップグレードされたマップ

内のすべてのマップCS:GOマップ プールは にアップグレードされますCS2、一部は大規模なオーバーホールも受けています。たとえば、陸橋は大規模な見直しが行われ、新しいオブジェクトとテクスチャを使用して「完全にゼロから再構築」されます。

Ancient や Nuke などのマップでは、「リアルなマテリアル、ライティング、反射を生成する物理ベースのレンダリング システムを含む、新しい Source 2 ライティングが使用されます」。 Dust II、Mirage、Train などの「Touchstone」マップには「照明と文字の読み取りが改善されますが、それ以外は変更されていません」。

地図作成用の新しい Source 2 ツール

Source 2 で導入された新しいツールにより、コミュニティ マップ作成者は新しい機能を構築して実験することが容易になります。ソース 2 アイテム ワークショップは、限定テストで後ほど利用可能になります。

オーディオとビジュアルエフェクトのアップグレード

すべての視覚効果がアップグレードされましたCS2、「水、爆発、火、煙、マズルフラッシュ、弾丸追跡装置、衝撃効果など」が含まれます。

弾丸の衝撃は遠くからでも簡単に確認でき、指向性のある血液の衝撃はプレイヤーにより多くの情報を与えることができます。CS2ユーザーインターフェイスも刷新されます。オーディオエフェクトも再調整され、バランスがとられています。