バルブとカウンターストライク2プレイヤーはチーターとの戦いに負け続けており、チーターに遭遇したプレイヤーは試合を放棄してすぐにキューに戻りたがっているため、今週プレイヤーはイライラする降伏システムに怒りを向けている。
競争力に関して言えば、CS2決して諦めたり降参したりしてはなりませんが、相手がカウンターストライク2あからさまにウォールハッキングやスピンボットを行っており、勝つチャンスはありません。多くの人はただゲームを終わらせたいだけです。しかし、降伏システムの仕組みのおかげで、多くのプレイヤーは 10 分以上余分にプレイすることになり、プレイヤーはもう飽き飽きしています。
「友達と私が、(ウォールハッカー)またはスピンボッターと対戦していると確信しているのなら、なぜ私は彼らとこのゲームをプレイしなければならないのでしょうか?」プレイヤーが質問した4月5日のRedditスレッド、そして彼らは一人ではありませんでした。 Valve の降伏システムにより、ハッカーに人質に取られることほど憂慮すべきことはありません。降伏投票が発行される前に、チームはプレイヤーに 5 分間放棄または接続を解除させる必要があります。
通常の時間の 5 分でもありません。プレーヤーはラウンドの途中で 5 分間のアクティブな時間を費やす必要があり、フリーズ時間や試合の一時停止はカウントされません。いつの場合も同様ですプレイヤーは試合前に接続を解除します、4 対 5 のチームは、降伏投票を行う前に最大 6 ラウンド待つ必要があることがよくあります。
あるプレイヤーは、インスタントサレンダーシステムの欠点をすぐに指摘した。自分よりも悪い相手と対戦するためにランクを下げたり、他のチームメイトを悲しませてレーティングを落としたりすることは、さらなる問題を引き起こすだけの潜在的な副作用である。 「ここでの中心的な問題は、没収ができないことではなく、不正行為対策にあるようだ」と彼らは述べた。
彼らは間違っていません。降伏システムへの負担は、チート対策が失敗したことによる副産物の 1 つにすぎず、多くのプレイヤーが FACEIT などのサードパーティ プラットフォームに移行するか、チート行為がより広範に対処されるまでゲームを完全にやめてしまいます。過去 2 週間にわたり、チート対策の改善が多くのプレイヤーと専門家の頭の中にありました。PGL コペンハーゲン メジャー、最高峰のイベントでは、プロがValveに直接連絡して懸念を共有する機会が得られます。
その中で明らかになったのが、の最新エピソードトーキングカウンターポッドキャストSPUNJ、Moses、YNk は、Major での議論によれば、チーターへの対処が Valve にとって最優先事項であると述べたので、開発者が蔓延しているハッキングの流行に対する答えを持っていることを期待しています。CS2今日。次に、改良されたアンチチートにより、降伏システムなどの他の要素への圧力が軽減されるため、変更が完全に必要なくなります。
ただし、それまでは、プレミア ゲームを操作するハッカーにもう少し耐える必要があります。