CS:GO プレイヤーは Valve に Counter-Strike 2 の忘れ去られたモードに注力するよう懇願

その後打ち上げカウンターストライク 2限定的なテスト先週のフェーズでは、プレイヤーベースのほとんどが興奮したValve の歴史的な FPS フランチャイズに何が起こるのかについて。プレイヤーの多くは通常の 5 対 5 の対戦モードに注目していますが、2017 年に最初に追加された 2 対 2 の対戦モードであるウイングマンを開発者に愛してもらいたいと考えているファンも少なくありません。 Operation Hydra コンテンツの一部で、作戦終了後に永続化されました。

プレイヤーがウィングマン モードに対して抱いている主な不満CS:GOそれは、Valve が公式ローテーションにコミュニティ マップを 2 つだけ残し続け、Wingman でプレイできるように半分にカットされたいくつかの公式マップを使用し続けたという事実です。 Pitstop、Ravine、Calavera などのコミュニティ マップは、Train、Vertigo、Inferno などの従来のマップとは異なり、ウイングマン マップとして特別に設計されているため、ゲーム モードにさらに深みを与えます。

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「私はこれまで 2,000 回のウイングマン ゲームをプレイしてきましたが、多忙な友人たちと忙しい男として、このゲーム モードは私の救いでした。時折ウイングマンを求めて立ち寄る 20 人の実生活の友人たちにとって、ウイングマンは唯一の存在です」 「私たちだけ」と大勢の人々とのゲームを保証する方法カウンターストライク「あるプレイヤー」言ったRedditで。 「なぜウイングマン マップ プールにはウイングマン用に構築されたマップが 2 つだけあるのに、残りのマップは 2011 年バージョンの公式マップを半分にカットしたもので、別のモード用に設計されていることが多いのはなぜですか?」

ウィングマンのキューには時間がかかりますが、CS:GOこのモードのプレイに興味のあるプレイヤーの数は通常の 5 対 5 のゲームプレイよりもはるかに少ないため、これは Valve が長年にわたって Wingman の全体的なエクスペリエンスを向上させることに関心がなかったことに直接関係している可能性があります。CS:GO

Valve がコミュニティのフィードバックに耳を傾ければ、Wingman は実行可能な競争力のある選択肢になる可能性があります。CS230 ラウンドの 5 対 5 ゲームをプレイするのに十分な時間がないプレイヤー、または単に友達とデュオしたいプレイヤー向けです。通常のマップではなくコミュニティ マップに焦点を当てれば、マップ作成者がウイングマン用の革新的なコンテンツを考案するようになる可能性もあります。

CS2Valve が限定的なテスト中にゲームを改善するために十分なフィードバックを収集した後、この夏に世界中で正式にリリースされます。このアップデートはすでに波紋を広げていますコンテンツクリエーター、プロプレイヤー、ファンは深い関心を持っています試したり見たりする中でCS2コンテンツ、またプッシュしましたCS:GOに到達する史上最高のスチームで。


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