ダニベースの亀裂CSコミュニティは、マッチメイキングの 64 であれ、その他の 128 であれ、一緒に居続けるようですCS2。 9月9日、プレイヤーが発見したそのFACEITのCS2サーバーは 128 ティック レートで実行されますが、Valve の公式マッチメイキングは 64 のままです。Valve は、新しく改良されたサブティック アップデート システムを宣伝しましたが、CS2それはこれらの違いを無関係にするはずだったが、分散したコミュニティを再会するには十分ではないようだ。
元プロCS:GOプレイヤーの kennyS は、FACEIT のサーバーのパフォーマンスについて意見を表明しました。同氏はツイッターへの投稿で、「実際にフリックを打ったのはフリックのような感触だった。ピストルは正確で、スプレーも可能だ」と述べた。ただし、この経験は単なる「プラセボ」かもしれないが、それでもプラスになるとも付け加えた。
の主要な武器の 1 つCS、AK-47 は公式サーバー上で壊れていて信頼性が低いと報告されました。この問題は、「cl_updaterate」を 128 に変更することで修正されると考えられていますが、これはさらに次のことを証明する可能性があります。CS2サーバーは 128 ティック レートに切り替える必要があります。
元ポーランド人CSpro TaZ も、FACEIT の 128 ティック サーバーでの最初の経験を共有しました。彼は「本当に違うように感じた」と述べ、「MM と FaceIt でどのようにプレイする必要があるかには大きな違いがある」と述べました。同氏はまた、数日中にさらに検査を行う予定だとも付け加えた。 FACEIT のサーバーの感触とパフォーマンスが優れていることに専門家が同意しているようですが、Valve のサーバーの将来と関連性はプレミアモードマッチメイキングでは不確実になる可能性があります。
のCS:GOプレイヤーベースは、より高いレベルのプレイで FACEIT や ESEA などの別個のマッチメイキング システムでプレイすることにすでに慣れています。公式サーバーがサードパーティサーバーよりも大幅に悪いことが判明した場合、コミュニティを再結集させるためのValveの取り組みが危機に瀕する可能性があります。サブティックのアップデートは、公式プレイとハイレベル プレイの間の溝を埋めようとする Valve の試みでしたが、現時点ではまだ道のりは長いようです。
FACEIT と ESEA は多くのプロにとって第一の選択肢であり、FACEIT の高いランクとしてプロの地位に到達することを目指すプロは、これらを地図上に載せました。公式マッチメイキングではそのようなオプションは提供されていませんCS:GO、その間CS2それらの選手を呼び戻すことに成功するかもしれない。おそらくお待ちいただくことになるでしょうCS2の完全リリースと今後の多くのアップデートによって、Valve が最終的にバニラのマッチメイキングの問題を克服できるかどうかが決まります。
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