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Valve は、2019 年に初めて競技用アクティブ デューティを正式に変更しました。
Vertigo はアクティブ デューティ マップ プールでキャッシュの代わりに爆弾処理マップとして使用され、アクティブ デューティのローテーションを合計 7 つのマップに保ちます。これは、Vertigo が次回プレイされることを意味します。CS:GO8月にはスターラダー・ベルリンでメジャー、その他国際トーナメントにも出場。
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2019 年の過去数回のアップデートで、Valve はこの物議を醸す決定に備えて Vertigo を少しずつ改良してきました。 Vertigo は競技会でプレイされたことがありませんカウンターストライク、そして現在、プロのプレーレベルで確立されたメタはありません。これを念頭に置くと、トーナメント主催者がいつトーナメントにマップを実装することを決定するかは不明です。
以下は、本日のアップデートでの Vertigo への最新の変更です。
- 中央の下部に新しいカバーを追加しました。B サイトへの「窓」に向かうランプとしても機能します。
- 押し上げられたCTがわずかに発生します
- 優先順位付けされたスポーン位置。CT は前方スポーンに偏り、T は後方スポーンに偏ります。
- Bサイトのキャットウォークにコーナー手すりを追加しました
- CTスポーンのスプール上の2人ブーストがブロックされました
- B サイトから T スポーンに向かって階段を降りるときに壁を越えてブロックされた角度
- 爆弾サイトBまでのT階段を微調整しました
- Tスポーンのレイアウトをわずかに調整しました
- サイト上の爆弾サイトターゲットモデルを更新しました
- エレベーターシャフトの負傷が負傷統計にカウントされるようになりました
- さまざまなクリッピングの問題を修正しました
Active Duty マップ プールは、Vertigo、Dust II、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Train で構成されています。 Vertigo はトップレベルの多くのチームにとってマップ拒否権の新たな永久禁止となる可能性が高く、Nuke はより高い頻度でプレイされる可能性があります。
今回のアップデートでも、「EZ4ENCE」と呼ばれる音楽キットや「Feral Predators」と呼ばれる新しいコスメティックステッカーカプセルなど、多くの追加要素がゲームに追加されました。このアップデートの残りのマイナーパッチノートも以下に示します。
ゲームプレイ
- 特定のまれな状況において、手榴弾が密室を通過しなくなりました。
- プレイヤーは壁を越えたり、直接視線を通さずに武器を拾うことができなくなりました。
その他
- -d3d9ex 起動オプションを使用して実行すると、特定のテクスチャがレンダリングされないことがある問題を修正しました。
- ズームインを有効にしてプレーヤーを観戦すると、特定の領域が正しくレンダリングされない問題を修正しました。
- ユーザーのインベントリから削除されたアイテムがロードアウトや購入メニューに誤って表示されることがある問題を修正しました。
- 通信設定がプレイヤー名をサニタイズするように設定されている場合に、プレイヤーの切断メッセージが中立的な名前を持つように修正されました。
- ゲーム状態統合の出力に各チームの「consecutive_round_losses」値を追加しました。
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