CD Projekt Red は、ウィッチャーそしてサイバーパンク、今後のメジャーゲームリリースのペースを増やす計画です。これは、ポーランドを拠点とするスタジオが取り組んでいるプロジェクトの納期が短縮される可能性があることを意味します。
これは、5月28日火曜日に行われた同社の四半期決算発表で明らかになったもので、そこで同社は今後のリリーススケジュールを「より不安定に」する戦略について語った。 CDPR共同最高経営責任者(CEO)のミハウ・ノヴァコウスキー氏は、同社は現在ヨーロッパと米国にスタジオを持ち、複数のプロジェクトに同時に取り組んでいると語った。
これまで、CDPR の主力ゲームの発売周期は 4 ~ 5 年でした。ウィッチャー2007年に、ウィッチャー 2: 王の暗殺者2011年に、ウィッチャー3: ワイルドハント2015年、そしてサイバーパンク 2077ただし、最後の 2 つは、基本ゲームの発売後に、おそらく完全なゲームサイズの拡張版がラインナップされていました。
「私たちは、[サイバーパンク 2077DLC】ファントム・リバティなぜなら、これは約 300 人が取り組んでいるゲームサイズのプロジェクトであり、同時に私たちはすでに Polaris にも取り組んでおり、複数のプロジェクトに取り組んだ経験があるからです」と Nowakowski 氏は述べ、注目を集めました。大規模拡張では、CDPR は次のようなプロセスを経ました。ウィッチャー3成功。
収益報告プレゼンテーションの便利な図に示されているように、CDPR 共同 CEO はさまざまなプロジェクトで会社の現在の効率を 2 倍に高めました。 「現在、私たちは複数のプロジェクトにも取り組んでいます」とノヴァコウスキー氏は語った。 "があるサイバーパンク 2ボストンで開発されているものは、ポラリス主にここヨーロッパで開発されており、明らかに他のプロジェクトもあり、次のような他のチームと協力しています。プロジェクトシリウスもザ・モラセス・フラッドでボストンにいる。」
「そして、ありますウィッチャー 1リメイクはCanis Majorisと協力して行われたので、より多くのタイトルをリリースすることは間違いなく期待できますし、リリースのペースは間違いなく増加する予定ですが、プロジェクト間の時間的な間隔については明らかにコメントしません。」
初心者向けに、ポラリス新しいウィッチャー三部作の最初の作品になります。プロジェクト・シリウスですウィッチャーシングルプレイヤー要素とマルチプレイヤー要素の両方を備えた「より幅広い視聴者」をターゲットとしたスピンオフ。
ポラリス、あらゆる意図と目的で呼び出すことができます。ウィッチャー4、同社の開発者の数としては断然最多 (407 名) が開発に取り組んでいます。この点で次に大きなプロジェクトは、サイバーパンク続編のコードネームオリオン。
CDPR のパイプラインには他にも次のようなプロジェクトがあります。ウィッチャー1リメイクそしてスタジオ初のオリジナルIP、プロジェクト・ハドバル。
CD Projekt が開発中のゲームの宣伝資料は見たことがありませんが、これは同社が次のようなことを考えて知恵を絞った結果であると思われます。サイバーパンク 2077の長期にわたるマーケティング キャンペーン。
これに関連して、CD Projekt も、次のようなことが起こるかもしれないという噂についてコメントを拒否しました。ウィッチャー4今年6月に、サマーゲームフェストで公開される可能性のあるティーザー:「私たちは憶測についてはコメントしません。時期や、可能性のある潜在的なティーザーやトレーラーに誰が取り組んでいるのか、取り組んでいないのかは関係ありません。」