『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』がついに CD Projekt Red を引き換える

CD Projekt Red の救済は、石板に書かれるべきもののように感じられます。それは実質的に聖書的です。

スタジオが、最新の主要ゲームで最も残念なローンチの 1 つを提供したことから、ゲームの歴史を作るまでに至った経緯は、驚くべきものとしか言いようがありません。

新しく発売されたのは、ファントム・リバティDLC は、問題を抱えたゲームの 1.0 バージョンの作り直しをはるかに超えています。サイバーパンク 2077粘着性のあるシートを備えたハッチバックから、ターボチャージャーを備えたスーパーカーに変わりました。しかし、そのような変化がどれほど劇的な (そして可能性は低い) 可能性があるかを完全に理解するには、いくつかの背景が必要です。

発売日

サイバーパンク 2077史上最悪の打ち上げの唯一の競争相手はタイタニック号だ。このゲームはほとんどのシステムではほとんど動作しませんが、動作したとしてもバグだらけでした。ゲームのコンソール版は事実上プレイ不可能でした。 PC版はそれほど良くありませんでした。プレイできるものは典型的なありふれたシューティングゲームのように感じられ、ストーリーはひどいもののように読めましたシャドウランファンフィクション。

予告編に描かれていた世界も同様に存在しなかった。ナイトシティは、半分の時間霧に包まれ、当たり障りのない、特徴のないコンクリートブロックの集合体でした。 NPC はロボットのように歩き回るか、ランダムに T ポーズをとります。

ゲームの最初の 20 時間は苦労しました。目に見えない車に轢かれたり、アイシングを塗りたてのような NPC を目にしたり、キアヌ リーブスですらできないことがあるのだと初めて思ったりしました。保存。

スタジオがどのようにしてその評判に乗れるのでしょうか?ウィッチャー3そんなに的外れだったのか?のようでしたサイバーパンクスラムダンクだろう。

CD Projekt Red は 9 年間の開発期間、3 億ドルを超える天文学的な予算 (ポーランド政府もこのプロジェクトに 700 万ドルを投入しました)、そしてこれまでに作られたゲームの中で最も高く評価されたゲームの 1 つを制作したチームを擁しました。ウィッチャー3。

CD Projekt Red の共同創設者 Marcin Iwinski 氏は、「私たちは最高のゲームを作っています。ここでは妥協はありません」と述べています。2012 年のビデオ公開サイバーパンク 2077。オリジナルのテーブルトーク ゲームの作成者であるマイク ポンドスミスが傍らでプロジェクトをサポートし、ベテラン チームが協力します。ウィッチャー開発陣が先頭に立ち、このゲームが失敗するはずがないように思えました。

償還までの長い道のり

9年後、彼の言葉は再び彼を悩ませることになる。イウィンスキーはかなり年上に見えたが、こう答えた。サイバーパンクの欠点。

「我々はその任務を過小評価していた」と彼は、前世代機でのゲームのパフォーマンスの低さに触れ、その顔には失望の表情が浮かんでいた。

Iwinski 氏は、PC の問題を軽視しつつ、開発者が状況を正しくし、ゲームのコンソール版を修正し、PC 用のパッチを提供し、翌年にはコンソール用の次世代アップデートを提供すると誓った。無料DLCについても言及されていましたが、現在に至るまで実現していません。

前例のない動きで、サイバーパンク 2077発売からわずか7日後にPlayStation Storeから削除された。返金要求の波がソニーとXboxに押し寄せ、両社は返金要求を尊重することを約束した。サイバーパンク伝えられるところによると、800万件の予約注文があったとのこと。前払いしたゲーマー (私自身も含めて) は、騙されたと感じたのは当然です。

一連の舞台裏での事故は、CD Projekt Redが深刻な問題が目前に迫っていることに気づいていて、それを隠蔽しようとした可能性があるという事実によってさらに悪化した。

リリースの準備段階で、開発者はメディアが独自にゲームキャプチャを行うことを許可せず、代わりにスタジオが提供する映像をメディアが使用することを主張しました。によるとゲームインドustry.biz, 「いくつかのメディアは、自社のビデオ映像を使用できないことを定めたNDAへの署名を拒否し、代わりに開発者が制作したBロールに限定したため、レビューの第一波に参加しなかった。」

また、開発者はこれまで PC または次世代コンソールのゲームプレイのみを公開し、PS4 または Xbox One からキャプチャした映像を意図的に省略しました。 Twitterへの投稿で、前世代のゲームプレイを披露していないことを認めた:

とても大きなスライスの素朴なパイ。 CD Projekt Red 経由の画像。

一年後サイバーパンク 2077のリリース、CD Projekt Red に在庫あり負けた 54パーセントその価値について。スタジオも解決しました185万ドル集団訴訟投資家との訴訟。

このことと、人気の点で口を開けて噛む人々に匹敵する評判にもかかわらず、このニュースは悪いことばかりではありませんでした。

スタジオは、大失敗全体が示唆するほど返金によって深刻な影響を受けず、マーケティングおよび開発予算全体も影響を受けませんでした。サイバーパンク一日で回収できました。確かに、CD Projekt Red は合計販売部数の見積もりを大幅に引き下げる必要がありましたが、損害を取り戻すための努力の少なくとも一部は報われたようです。そしてその努力は最終的に次のような形で結実しました。ファントム・リバティ

ああ、見えますか?

ファントム・リバティ非常に単純に言えば、これはゲームの歴史における分岐点の瞬間です。これほどの失墜から立ち直ったスタジオは稀だ。私たちの多くは、スタジオが自らの間違いと、容赦のないゲーム業界で有名なプレッシャーによって単純に崩壊したとしても驚かなかっただろう。

無法者たちが街を駆け巡っている。 Dot Esports によるスクリーンショット。

DLC は非常に特殊な構造になっており、完全に私のような最初の段階でゲームを放棄してしまった人を対象としているようです。レベル 1 ~ 10 の苦労を避けるために、いくつかの基本的なスキルと能力を備えた新しいキャラクターで DLC を開始するオプションがあります。

あなたはおそらく、主要なキャンペーンの中心的な前提に精通しているでしょう - アナキストの異端者ジョニー・シルバーハンドのデジタル化された魂を運ぶチップがあなたの頭にあり、それが徐々にあなたの脳を破壊しています。

の初めにファントム・リバティ、謎のネットランナーから電話がかかってきて、悪党となった元軍事組織が支配するナイトシティの壁に囲まれたエリア、ドッグタウンに来たら治療してくれると約束される。

以下は、インスピレーションを与えたいくつかのメディアへの模倣とオマージュです。サイバーパンクニューヨークからの脱出そしてゴースト・イン・ザ・シェル、 特に。

Dogtown は、Night City を超凝縮したバージョンのように機能します。主要なテーマ、アイデア、登場人物、対立、陰謀のすべてが、30 都市ブロックほどのスペースに詰め込まれています。崩れかけた廃墟の周りをドライブすると、都市の人口だけでなく、都市を腐敗させる勢力にも焦点が当てられます。

キアヌのエレクトリック・ゴーストが皮肉たっぷりの一言を叫びながら、ダイナーでハイテク・マクガフィンを盗もうと画策するわけにはいかない。代わりに、私たちは全世界の運命を変える可能性のある生死を賭けた闘争に基づいています。

CD Projekt Red は、すべてを 11 まで引き上げました。ファントム・リバティペース、演技、ストーリー、そして夢中にさせるようなテーマの点で、狙いを定めて見逃したサイバーパンク 2077最初に発売されました。ファントム・リバティの世界を再び紹介するために意図的に構成された体験です。サイバーパンクそしてもう一度チャンスを与えてくださいとお願いします。

スクリーンショットだけでは十分に伝わりません。 Dot Esports によるスクリーンショット。

そして、はい、そのチャンスを与えるべきです。他に何もなく、ゲームの見た目、感触、ゲームプレイの改善を確認するためだけに。これは何ですかサイバーパンク 2077意図されていたのは、SF とフィルム ノワールのザラザラした断面図であり、そうではありませんでした。デウスエクス会うGTA

積んでから数年経ちましたサイバーパンク私のリグでは、今ではそれに驚かされています。このゲームは素晴らしいです。発売時の見た目はちょっと記憶が曖昧ですが、圧倒されたのを覚えています。

いくつかの舞台装置はまあまあでしたが、ナイトシティをドライブしていると、キットを叩きつけられたバージョンの香港のように感じられ、ネオンばかりで中身は何もありませんでした。しかし、最近の 2.0 アップデートにより、このゲームは究極の改良を受け、私が今までプレイした中で最も美しいゲームの 1 つになりました。

そして、これこそが、私が最初に一緒に過ごした時期に欠けていたものだと思います。サイバーパンク。 CD Projekt RedがPC版は好評だと言っているにもかかわらず、発売版ではビジュアルに不満が残った。私の目にはすべてが平らに見えたことをはっきりと覚えていますが、これは新品の 2,000 ドルのカスタム PC 上でした。

ゲームプレイに関しては、全体のエクスペリエンスが強化されました。射撃は以前よりも直感的に感じられ、銃撃戦はゲームの 1.0 バージョンで苦労した記憶のあるシューティング ギャラリーよりもジョン ウーの映画のように感じられます。

すべてが見た目も気分も良くなります。 Dot Esports によるスクリーンショット

開発者はまた、サイバネティック レパートリーに回避やダブル ジャンプを追加するなど、動きに大幅な変更を加えました。屋外に立って銃を空にする弾丸スポンジではなく、敵は遮蔽物を奪い合い、盲目的に射撃し、わずか数発の適切な位置に発砲するだけで死ぬことができます。

戦闘はより流動的で、瞬間瞬間の戦術的決定に満ちています。武器を切り替えるのはまだ少し面倒ですが、適切な銃の組み合わせを見つければ、ゲームはスイートスポットに到達し、そこに留まります。

より応答性が高くインテリジェントな AI により、ステルス性も向上しました。 1.0で目を合わせていた敵をこっそり通り過ぎたのを覚えています。ステルス ゲームプレイは、発見されるとすぐに横道に逸れてしまいますが、適切に実行するとやりがいと緊張感を感じます。

以前は戦闘においてハッキングは遠い第 3 の選択肢のように感じられましたが、今では実行可能である以上、必要であると感じています。群衆とリードを交換するとき、オプションのメニューが表示されますが、それらはすべて便利です。 1 人の敵に ping を送信すると、HUD 内で敵全員を強調表示したり、敵同士を攻撃したり、武器を妨害したり、サイバネティックスを攻撃したりすることができます。

確かに、ゲームが最初にリリースされたとき、これらのことのほとんどは可能でしたが、武器と敵の体力 (そして新しい移動能力) のバランスのおかげで、クイックハックは文字通りあらゆる戦闘で機会を得る完璧なツールになりました。

以前は敵を切り裂いて打ち抜くことを好んでいましたが、今では自分自身がこうなっていることに気づきました。ファントム・リバティ私のアプローチははるかに慎重です。以前は、このゲームでマーチング バンドの楽器マネージャーになるのに十分な金管楽器を訓練することができましたが、2.0 では、遭遇するたびに自分のアプローチを洗練させています。

ファントム・リバティあらゆる面で基本ゲームに比べて大幅な改善が施されています。ストーリー、ゲームプレイ、ビジュアル、ハッキング、レベリング、没入感、キャラクターデザイン - まるでミシュランの星付きレストランでステーキを食べるようなものです。

確かに、それは皿に盛られた肉片ですが、一口食べてみると、肉を食べているのではなく、クラシック音楽が聞こえるように食べ物の味を変えることができるマスターシェフによって調理された熟成和牛を食べていることに気づきます。

つまり、CD Projekt Red はそれを見事に成功させたのです。完璧とは言えませんが、最良のシナリオでも期待をはるかに超えていました。

暗い未来

ファントム・リバティたとえ事態が最悪の状況にあるように見えても、なぜ続けるべきなのかについて説得力のある主張をしています。ディストピアのテーマサイバーパンクゲームが最初にリリースされたときは、エッジを利かせようとする混乱した試みの中で迷っているように感じられましたが、ゲームは適切に前面と中央に配置されています。ジョニー・シルヴァーハンドの反企業的な論説は当たり外れが激しいことを認めなければならない。

ファントム・リバティ、ただし、キアヌから焦点を外し(DLCには十分登場しますが)、イドリス・エルバを含む新しいキャラクターのキャストを紹介します。それはゲームに認識できるスターの力を与えますが、エルバは単なる顔として存在するわけではありません。

彼は殺人的な演技を披露し、スパイ スリラーを売るのに必要なクールさと危険性を醸し出しています。サイバーパンク 2077今では、ゲームがインタラクティブな映画へとどのように進んでいるかを示す好例となっています。

ゲームの真のビジョンを実現するためにスタジオが耐えてきたことに、私は畏敬の念を抱いています。レースを走り、信念を貫き、善戦した。もっと多くのスタジオがその失敗から学び、顧客との約束を守るために必要な大規模な投資を行ってくれればいいのに。

おそらく、私たちは非常に皮肉な時代に生きているので、これは非常に驚くべきことかもしれません。デジタル化が進む社会の中で国家という概念を信じるのはますます難しくなり、そのテーマはまさに中心にある。ファントム・リバティ

あなたは何に誓いますか?何を守るために死ぬつもりですか? 50年後のアメリカはどうなっているでしょうか?そして、これまでに最も洗練されたテクノロジーが発明されたにもかかわらず、最も基本的な問題の解決にさえ着手できないように見えるのはなぜでしょうか?これらすべての答えやその他のことがあなたを待っていますファントム・リバティ