Cyber​​Punk 2077の続編は、ジョブリストに応じて1つの偏光の視点に固執し、ファンは分割されます

プロジェクトオリオン、開発中の続編サイバーパンク2077、CD Projekt RedのUnreal Engine Ovenでゆっくりと調理しています。開発をスピードアップおよび前進させる努力の一環として、CDPRは、ジョブリストの今後のタイトルに関する興味深い詳細を明らかにし、一人称の視点に固執していることを確認しました。

LinkedInで共有されるジョブリストCD Projekt Red Bostonは、シニアのアニメーターを探します。その作業は、「一人称ビューでプレイヤーを没入できる体験を強化するために」アニメーションとアセットの開発を伴うものです。この小さな詳細は取るに足らないようですが、2番目の一人称視点の確認はサイバーパンクゲームには、コミュニティが再び問題について分割されています。ゲームが最初に発表されたとき、プレイヤーはゲームプレイとカットシーンの両方で一人称であることに不満を抱いていました。続編は同じ道を進んでいるように見えますが、この一人称の視点が再びカットシーンを伴うか、単にゲームプレイに集中するかどうかはまだわかりません。

サイバーパンク2077すべての意図と目的のために、いくつかのRPGが散らばった一人称シューティングゲーム。CDProjektRed経由の画像

この啓示について議論する1つのRedditスレッドで、プレイヤーは驚きませんでしたサイバーパンク2077サードパーソンの視点はまったくない一人称ゲームでした。それでも、RPGの世界のトレンドは二重のカメラビューに続き、avowed そしてスターフィールド 両方のオプションを提供します。 「カットシーンだけでそれを見るためだけにキャラクターのために非常に多くのカスタマイズをすることができることを理解したことはありません」とあるプレイヤーはスレッドに書きましたが、別のプレイヤーはまだ「オプションのサードパーソンを持っていることを願っていますカメラ。"

ほとんどの人が実際にサードパーソンモードでゲームをプレイしたいとは思わないが、ポイントでそれに切り替えるオプションがあるように見えるため、ここではキャラクターのカスタマイズを実際に見る能力が主な固執ポイントです。サイバーパンク2077キャラクターを鏡で見る、在庫を開くとき、自転車に乗るとき、または写真モードで見ることができますが、一般的には第三者の視点に深刻な制限があります。

の範囲プロジェクトオリオン一人称の焦点はまだ明らかにされていませんが、ゲームは前任者の足跡をたどる軌道に乗っているようです。