Destiny 2 ライトフォールこの拡張では、タイトルのレガシー機能の多くを大規模に作り直す予定であり、エンドゲーム体験によるコミュニティの 2 つの主要な問題点は、開発者の Bungie が統合および合理化することを期待している主要な変更の一部です。Destiny 2システム。
本日のブログ投稿「」で発表されました。進化したビルドクラフトBungieは、高難易度コンテンツにおけるゲームのマッチゲーム修正は完全に削除され、ナイトフォールストライクやレイドなどに存在するチャンピオンはより多くの対抗手段を得るだろうと述べた。
これらの機能はどちらも長年にわたってファンの不満の対象となっており、Bungie はこのことを認識しているようで、両方の機能の改善について詳しく説明しました。ライトフォール来月発売開始。
「ビルドをセットアップする際に常に大きな役割を果たしてきたものの 1 つは、Match Game です」と Bungie は言いました。 「ダメージの種類を多様化するか、最終的には破るのが絶望的なシールドに直面することになることが、ほぼ必須条件となってきました。私たちはこの制限を取り除き、ビルドの作成方法をより自由にして、新しい要素固有の MOD を活用できるようにしたいと考えています。」
最初にモディファイアを調整する代わりに、Match Game は完全に削除されます。代わりにシールドが登場Destiny 2PvEコンテンツは全体的に調整されます。一致しないダメージ タイプに対するベース シールドの耐性が 50 パーセントに引き上げられました。これは、ギャンビットで見られるものと同様の値です。これは、全体として、適切なダメージタイプがなければシールドを破壊するのが難しくなるということを意味しますが、Match Game が作ったほど破壊するのは決して困難ではありません。 Bungieはまた、新しいシステムでシールドにボーナスダメージを与える追加の方法を、ライトフォールの打ち上げ。
ただし、Bungie が採用したエンドゲーム システムはマッチ ゲームだけではなく、チャンピオンにもいくつかの重要な変更が加えられました。 「ビルドに大きな影響を与えるもう 1 つの要素はチャンピオンです」と開発チームは述べ、現在プレイヤーが依存しているアンチチャンピオン MOD システムが限られていることを認めています。 「私たちはチャンピオンに対抗する方法をより論理的にしたいと考えています。そうすれば、そもそもそれらに対処する方法を学ぶのも容易になるはずです。」
チャンピオンはマッチゲームと同じ方法で削除されませんが、その代わりに、すべてのサブクラスがチャンピオンに対抗するためのパッシブメソッドを取得するようになりました。
チャンピオンを驚かせるためのこれらの新しい方法では、Stasis で最初に導入されたキーワードが使用されています。光の向こう側そして、3.0 のリワークの一環として Light サブクラスに与えられました。魔女の女王。すべてのサブクラスがすべてのタイプのチャンピオンに対抗できるわけではありませんが、アーティファクト MOD だけに依存するのではなく、プレイヤーがエンドゲーム コンテンツに何を持ち込むかに関係なく、より柔軟なオプションと選択肢が可能になります。
新しいアンチチャンピオンのオプションは次のとおりです。
- バリアチャンピオン (ソーラー、ヴォイド、ストランドカウンター): 揮発性ラウンドに固有のアンチバリア機能が備わるようになりました。プレイヤーがRadiantの場合、すべての攻撃がチャンピオンのバリアを貫通できるようになります。ストランドにはバリアチャンピオンに対抗する手段も用意されているが、バンジーはそれについては口を閉ざしている。
- オーバーロード チャンピオン (アーク、ステイシス、ヴォイド カウンター): オーバーロード チャンピオンがジョルトによってダメージを受けた場合、スタン状態になります。チャンピオンを抑制したり、ステイシスで減速したりすると、同じように気絶させることができます。
- アンストッパブルチャンピオン(アーク、ソーラー、ステイシス、ストランドカウンター):アンストッパブルチャンピオンを盲目にしたり、発火させたり、凍結させて粉砕すると、敵は気絶するようになります。バリアチャンピオンと同様に、ストランドもアンストッパブルに対抗することができますが、Bungieはその方法をまだ詳しく説明していません。
これに加えて、シーズンアーティファクトに大きな変更が加えられることで、チャンピオンへの対処がより簡単になります。ライトフォール同じように。 MOD を与える代わりに、アーティファクトのボーナスはパークに変換され、シーズン期間中キャラクターのパワーに受動的に追加されます。これらはスロットに入れる必要のないパッシブ特典となっているため、装備する必要がなくても、すべてのアンチチャンピオン MOD が自動的にアクティブになります。
一度にアクティブにできるアーティファクトのパークは 12 個のみです (アーティファクト全体を永続的にロック解除して装備するのは少し強力すぎるため) が、アンチチャンピオンのパークはおそらく 12 個のパークの主力となるでしょう。あなたが選ぶこと。アーティファクトをリセットするとコストも完全に削除され、シーズンを通してビルドの選択肢を簡単に切り替えることができるようになりました。
これらすべての変更と、ビルドクラフト、ロードアウト、エレメンタルウェルに関するその他の変更が予定されています。デスティニー2いつライトフォールBungie は拡張版に向けてゲームのクオリティ オブ ライフを向上させることに熱心に取り組んでおり、基本システムに対するこれらの大幅なアップデートはまさにそれを行うようです。
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