Destiny 2 は忌まわしい難易度システムを後退させていますが、それでもレイドで与えるダメージは少なくなります

Destiny 2 最終的な形拡張により、レイドとダンジョンにマイナスのパワーキャップが追加されました。しかし、来週の火曜日、6月25日から、開発者はダンジョンでは非常にプラスの効果をもたらすが、レイドではそれほど好ましくない結果をもたらす物議を醸すシステムを変更する予定だ。

システムを完全に削除するのではなく、Bungie は、以下で概説されているように、すべてのプレイヤーが対応するスタンダードおよびアドバンストの難易度の急増に一致したかのようにカウントします。今日の今週運命ブログ投稿。これにより、レイドでのユーザーのダメージは以前よりも 15% 減少します。最終形状値は異なりますが、十分に高いレベルのプレイヤーは、両方のタイプにわたる受けるダメージの竜の増加を相殺できます。ガーディアンはダンジョン内で全体的により多くのダメージを与えることもでき、ダメージ バフは次のようなキネティック ウェポンに適用されます。小宇宙またはフヴォストフ 7G-0X

An official table comparing the damage values before and after The Final Shape in Destiny 2
襲撃はもっと悪いですが、ダンジョンはもっと良いです。 Dot Esports によるスクリーンショット (Bungie.net 経由)

デスティニー2さんのレイドとダンジョンは以前は異なるシステムを持っていました最終的な形そこで、Bungie は 2 つを 1 つの傘の下に統合しました。実際には(そしてパワーレベルデルタの上限がマイナス5であるため)、拡張前の値と比較して、プレイヤーはレイドでダメージの3分の2を与えています。サージが一致した場合、この値はさらに驚くべき 15% 低下します。 15% の削減は、変更後のレイドの新しいデフォルトとなり、標準および上級の難易度に適用されます。

一方、ダンジョンプレイヤーにとってはそれほど困難ではないかもしれません。新しいシステムではダメージが 2% 増加しましたが、新しい通常ではダンジョンでのダメージが以前よりも 28% 増加します。最終的な形。おそらくこれで、Simmumah と Ecthar はそれほど面倒ではなくなるでしょう。

ただし、レイドとダンジョンの変更による問題点は攻撃だけではありませんでした。ガーディアンもはるかに多くのダメージを受けていました最終的な形: 開発者の公式数値に基づくと、受けるダメージは、マイナス 5 パワー デルタの下で、レイドでは 32 パーセント、ダンジョンでは 17 パーセント大きくなりました。

来週のオーバーホール後、プレイヤーはレイドとダンジョンのパワーキャップを超えて防御抵抗をレベルアップし続けることができますが、ダメージはほぼ同じ値にとどまります。防御値は制限を 15 レベル上、敵戦闘員を 20 レベル上回るまでスケールアップします。これは、古い環境でのコースと同等でした。該当する場合、プレイヤーが受けるダメージはレイドでは 3% 増加し、ダンジョンでは 8% 減少するだけです。

レイドとダンジョンの難易度システムは最も物議を醸した要素の 1 つでした 高く評価された最終的な形拡大。ガーディアンそれを激しく批判したプレイヤーエクスペリエンスとビルドクラフトに非常に明白な悪影響を与えるためです。一部のレイドやダンジョンは、レイドやゲーム全般に不慣れなプレイヤーにとって足がかりになる可能性もありますが、マイナス 5 パワー デルタにより経験が大幅に制限されました。これらのアクティビティのほとんどが 1945 年に設定されており、ファイアチームのパワー システムを備えているため、防御の観点からレベルをオーバーレベルにすることはかなり簡単です。

レイドとダンジョンのオーバーホールは、マスター版のサルベーションズ・エッジとグランドマスター・ナイトフォールズとともに、来週の火曜日、6月25日にサーバーに導入される予定です。


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