デスティニー2Bungie は本日、今後の季節限定モデルを変更し、1 年に 2 回の小規模な拡張を含めることを明らかにしました。この移行は、次のメジャー リリースの名前である「コードネーム: アポロ」で始まります。これはスタジオが「ラインではなくウェブ」であると約束したものです。
新しいデスティニー2年間モデルでは「半年ごとに 1 つずつ、中規模の拡張が 2 つ配信される」とゲーム ディレクターのタイソン グリーン氏がインタビューで明かしました。今日のブログ投稿。これにより、季節モデルも変更され、わずか数か月前の全面見直しが元に戻ります。最終的な形。
エピソードモデルを試した後、Bungie は 3 か月ごとに 1 つずつ、毎年 4 つの「メジャー アップデート」を提供しています。ブログ投稿によると、「各アップデートはコアゲームの大幅な更新となり、新しいアクティビティや報酬コンテンツが追加されます。」
もう 1 つの大きな変更点は、ゲームのプレミアム通貨が必要なシーズンやエピソードとは異なり、メジャー アップデートがすべてのプレイヤーに無料で提供されることです。
「コードネーム:アポロ」とのみ呼ばれる次の拡張は、「非線形のキャラクター主導の冒険」であると、ナラティブディレクターのアリソン・リューアーズ氏は投稿で書いた。ミッションを通じて設定されたパスに従う代わりに、プレイヤーはさまざまなエリアやアクティビティを探索することを選択でき、見逃したものを試すために戻ってくることもできます。
「コードネームは『アポロ』という意味で、ストーリーは常に意味があり、最初から中盤、そして最後まで流れていきます」とリュールス氏は語った。 「時間制限や次のドロップを待つ必要はありません。コードネーム: アポロのストーリーはプレイヤーの進行状況に基づいて展開します。」
コードネーム: Apollo に加えて、Bungie はまた、コア アクティビティとその報酬の変更を含む、ゲームに登場する大量のアップグレードを予告しました。
拡張モデルはフランチャイズの中核部分でしたが、今日フランチャイズ10周年を迎え、Bungieは革新と新たな冒険を行うために拡張モデルに触れています。これは、激しい燃え尽き症候群、選手層の減少、全体的な否定的な感情に苦しんでいるゲームにとって必要なステップです。残忍な解雇の新たな波ゲームの傑出した展開以来、最終的な形、6月に発売されました。
Bungie は維持と成長への取り組みを示していますデスティニー2は、これを「ネクスト・サーガ」と呼んでおり、シリーズの過去10年間を網羅した10年にわたる光と闇のサーガを思い起こさせます。しかし、これはスタジオにとって依然として決定的な時期です。複数のプロジェクトがキャンセルされ、次の撮影が予定されています。マラソン、まだ少し先です。
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