結論としては、Destiny 2先月の略奪シーズンでは、Steam プレーヤー数が歴史的低水準。
今週の「Season of the Seraph」のリリースにより、反復的な季節モデルと新しいコンテンツの多様性の欠如に対するプレイヤーの懸念はさらに悪化しました。 HELM のあまりにも似たベンダー アップグレード画面と、通常の一連のビートに従う時間制限のある毎週のストーリー クエストは、すぐに広範なフラストレーションに拍車をかけました。デスティニー2ゲームディレクターのジョー・ブラックバーン氏は昨日ソーシャルメディア上で、Bungieが耳を傾けており、2023年に向けて変更が加えられることをプレイヤーに約束した。
「あなたの言葉は耳を貸さない」
「私は介入して言いたかっただけです。現在の季節のバックボーンからのフィードバックは大声ではっきりと聞こえました」とブラックバーン氏は長いスレッドの中で認め、開発者が殺到した声高な批判に耳を貸さなかったことを確認した運命のオンラインコミュニティ。 「チームはシーズンの進行にクリエイティブなリスクを加えることに興奮していますが、フィードバックが開発サイクルに追いつくまでにはしばらく時間がかかるでしょう。」
制作と最終シーズンのリリースの間に遅延があるということは、シーズン 20 (シーズン 20 は、ライトフォール来年 2 月の拡張では、Bungie がシーズン中に計画していた大きな改善は見られません。その代わりに、ブラックバーン氏は、「私たちの主な焦点は、複雑さを軽減し、季節ごとのアクティビティとゲームの残りの部分の間の相乗効果を向上させることです」と説明しています。
「シーズン 21 は開発の中間点にあり、チームは現在、より斬新なアクティビティ設定を開発中であることとは別に、進行状況を区別する方法を検討中です」と彼は付け加え、プレイヤーにいつフィードバックを期待するかについてより明確なタイムラインを提供しました。ゲーム内で顕現します。 「私たちは2023年の計画を強化しており、来年は毎シーズンこの分野の改善に取り組んでいます。あなたの言葉が耳を貸さないものではないことをみんなに知ってもらいたかったのです。」
ただし、これらの言葉は、不満を抱いているコミュニティメンバーだけから来ているわけではありません。さらに顕著な声としては、コンテンツクリエイターのグラッドさんセラフのシーズンの導入クエストをプレイした後、不満の合唱に加わりました。
「それは、前のシーズンのどれとも区別するものではなく、厳重に管理され、点滴で供給されるコンテンツの継続的なサイクルに過ぎない」と彼はストリームで嘆いた。 「どの季節も文字通り同じことです。季節のクエストを取得し、カットシーンでログインするとミッションを実行し、これとまったく同じような画面がロードされます」と彼は HELM に新しい Exo Frame ベンダーを表示しながら言いました。イノベーションも創造性もありません。」
Reddit ユーザーの u/Museskate24 も、リリース日に新しい HELM ベンダーに関して同様の感情を共有しており、彼らの不満はすぐに他のプレイヤーの間で注目を集めました。 「季節ごとにアップグレード可能なテーブルは非常に古くなっている」と彼らは述べています。ポスト。 「アップグレード可能で時間制限のあるテーブルに関しては、毎シーズン同じことが言えます。このゲームプレイのループは古くなりつつあります。」
「それは良いアイデアとして始まりました光の向こう側そして、彼らはそれを毎回使い始めました」とu/stormhunter2は答え、現在このような燃え尽き症候群を引き起こしているシステムがかつてはその改修方法で賞賛されたことを指摘しましたDestiny 2季節限定のリリース。 「運命のコンテンツは、単体で見ても高品質ですが、同じような季節のコンテンツが絶え間なく押し寄せるため、すべてが日常的になってしまいました」と u/Ode1st 氏も同意しました。
ブラックバーンが約束しているシーズンの変更が、ゲームプレイサイクルを再活性化するのに十分であるかどうかは不明です。デスティニー2しかし、Bungie が 2023 年半ばまでにガーディアンにゲームをプレイし続ける新たな理由を提供しなければ、シーズンごとにプレイヤー数がさらに大幅に減少するリスクがあります。