今週初めに、デスティニー2Steam の同時接続プレイヤーの史上最高記録を更新のリリースに伴いライトフォール。しかし、それから 2 日も経たないうちに、拡大は続いています。プラットフォームのレビューに「ほとんど否定的」という重いタグが付けられている一連の欠点のため。
のライトフォールSteam ページには、本稿執筆時点で 1,903 件のレビューすべてのうち肯定的なものはわずか 29% しか記載されておらず、大成功を収めたリリースとは大きく対照的です。その前身である、魔女の女王、「ほぼポジティブ」タグを誇っている, 1,959 件のレビューのうち 76% が高評価を与えています。
ライトフォールは、最も高く評価された DLC の 1 つをフォローアップするという、大変な仕事を抱えていました。運命フランチャイズ。魔女の女王キャンペーンのレジェンド バージョンを初公開し、リプレイ可能なミッションを備えていましたが、これは当時の先駆者でした。ライトフォール同じシステムを使用していましたが、他のほとんどの部門では導入できませんでした。
この拡張のストーリーは、光と闇の物語の最後から 2 番目の章であり、コンテンツのもう 1 年間の舞台を整える非常に期待されていた作品でした。しかし、その物語はほとんどが自己完結型であり、多くの答えをもたらさなかった。コミュニティの一部から批判を集めている。その最大かつおそらく最も重要な謎の 1 つであるベールは、物語の構築においても同様に難解であり続けています。ライトフォール、全体的な物語にとって重要であるにもかかわらず。
キャンペーンのゲームプレイはストーリーほど非難を浴びませんでしたが、拡張の主力追加である新しい Strand サブクラスは、発売時には力不足に感じられる場合があります。そのフラグメントのいくつかは 3 月 7 日までタイムゲートされていますが、他のフラグメントはルート オブ ナイトメアの世界初のレイド クリア後にロックされています。これは、プレイヤーがある程度無難なバージョンを入手できることを意味しますが、ビルドを強化したり、ファームを強化したりするまで待つ必要があります新しいストランド瞑想リソースストランドのアップグレードと能力を取得するために使用されます。
ストランドの相対的なパワー不足は、一連の要因が原因である可能性があります。クールダウンが長いため、プレイヤーが使用するまでのダウンタイムが長くなります。この削減は全体的に能力の経済的弱体化と調和していますが、特にオーバーホールされたMODシステムと組み合わせると、依然として重く感じる可能性があります。かつてはどこにでも存在したエレメンタルウェルは現在廃止されており、その機能の一部は代わりにオーブオブパワーにプッシュされています。
ストランド エキゾチックも決して豊富ではなく、リリース時に各クラスに 1 つのストランド エキゾチックが与えられます。一部の中立エキゾチックはストランドと連携して潜在的な一時しのぎを提供しますが、それでも一部の確立されたビルドほど効果的ではありません。さらに、ストランドの 3 つの近接攻撃は個別にチャージされるため、体力の低いプレイヤーはそれらを連鎖させるまでに長時間待たなければなりません。
ネオムナにもいくつかの不満がある。ネオンに満ちた境界線の魔法の都市として宣伝されていますが、その住人のほとんどは仮想空間です。活気に満ちた街には、敵がうろついているものの、実際には人がいないように感じられます。あたかもメタバースが設定されているかのようですエーペックスレジェンズ地図。ネオムナとシーズン オブ ディファイアンスの両方の武器にも再利用されたアセットがあり、ネオムナはスキンを取り替えたムーンガンであり、シーズン オブ ディファイアンスはシーズン オブ ザ ロストの武器庫のモデルを再利用したものです。
ライトフォールの評価はほとんどのプレイヤーの予想を超えて低迷しましたが、Bungie にはまだいくつかの問題点を修正する時間があります。悪夢の根の襲撃は、物語の重要な要素に光を当てる可能性があり、次の拡張のリリースまでに 1 年相当の準備も必要です。最終的な形。開発者はバランスを微調整して、新しいアビリティエコノミーによる打撃を和らげたり、ストランドリソースの獲得のバランスを調整したりできます。ただし、最初の 48 時間は、ライトフォールの評価は、拡大が不十分であることを示しているようです。