Destiny 2次のシーズン、Season of the Deep まであと 1 か月を切りました。Bungie のチームは、それに伴うバランス変更で何が期待できるかについて、コミュニティにおいしい情報を提供することに全力で取り組んでいます。
今日は、かなりの量のプレビュー来シーズンの能力調整は5月23日に行われます。Destiny 2戦闘ゲームプレイ チームは、ハンターがパフォーマンスの低いさまざまなスーパー、アビリティ、さらにはアスペクトに対して大量のバフを受けることを明らかにしました。これは、このクラスがここしばらくで経験したパワーの大きな変化の 1 つであり、スペクトラル ブレードやアーク スタッフなどのあまり使用されていない PvE スーパーがバフの一部となっているため、ハンターにとっては興奮することがたくさんあります。
「全体的に、私たちはハンタースーパーがハイレベルのPvEゲームプレイの中でどの位置にいるかに満足しています」とBungieはブログで述べた。 「しかし、残りのパックに比べて遅れをとっているスーパーがまだいくつかあり、それに対処したいと考えています。」
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Bungieが注目している問題のスーパーは、ゴールデン・ガン、アーク・スタッフ、スペクトラル・ブレード、ギャザリング・ストームの4つだ。このパッチに関して言えば、Golden Gun と Arc Staff に加えられる変更は最も小規模なものですが、Spectral Blades と Gathering Storm には、それぞれハイエンドの PvE コンテンツと PvP コンテンツの両方に関連するようにするために、より重要な変更が加えられています。
ハンタースーパーの変更点
- ゴールデンガン:
- PvE でのダメージは 20% 増加しました。
- アークスタッフ:
- PvE でのダメージは 20% 増加しました。
- スペクトルブレード:
- PvE でのダメージは 35% 増加しました。
- 強攻撃でターゲットを弱めることができるようになりました。
- 最高速度で攻撃しているときに一部のスペクトラルブレード攻撃が失敗する問題が修正されました。
- 嵐を集める:
- プレイヤーに対する直接ダメージが 200 から 300 に増加しました。
- プレイヤーに対する落雷のダメージが 300 から 500 に増加しました。
- プレイヤーに対する稲妻ダニのダメージが 40 から 60 に増加しました。
- Gathering Storm は Well of Radiance と Ward of Dawn に対してボーナス ダメージを与えるようになりました。
Spectral Blades に関して言えば、Bungie は PvE における困難な過去を避けることはありませんでした。 「Spectral Bladesは歴史的に大幅な業績不振であったため、ここではより厳しい対応をとります」とBungieは述べた。
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Gathering Storm では、変更の必要性は問題の歴史からではなく、特に略奪のシーズンに追加されたときの PvP のコールド ローンチから生じました。 「Arc 3.0 向けに Gathering Storm を構築する際、戦闘における役割を Nova Bomb から分離するために、プレイヤーの初投の精度を大幅に高めることを意図的に要求しました」と Bungie は述べています。 「しかし、現在の反復では、クルーシブルの精度に報いることができないことが多すぎます。」
ハンターの能力変化
- ねじ込みスパイク(ストランド)
- 発射体は、プレイヤーに戻り始めるまでに 30% 遠くまで移動するようになりました。
- PvE の敵に対するダメージが 55% 増加しました。
- ダーツの戻りが遅くなり、プレイヤーがキャッチしやすくなりました。
- ダーツをキャッチする際のエネルギー獲得量が増加しました。
- ウィザーブレード(ステイシス)
- プレイヤーに対して跳ね返った際の発射物の追跡検索範囲が 20% 増加しました。
- 最大トラッキング強度は 12.5% 増加しました。
- スネアボム(ボイド)
- PvE での爆発時の弱体化時間が 4 秒から 8 秒に延長されました。
- 近接爆発ナイフ (太陽)
- プレイヤーに対する爆発ダメージが 105 から 90 に減少しました。
- プレイヤーに対する衝撃ダメージが 14 から 20 に増加しました。
- 加重投げナイフ (太陽)
- マウスとキーボードの場合、トラッキング形状の最小サイズは 25% 減少し、トラッキング形状の最大サイズは 10% 減少します。
- 軽量ナイフ (太陽)
- トラッキング シェイプのサイズが 20% 増加しました。
- 発射速度は毎秒 30 メートルから 40 メートルに増加しました。
これらの調整はすべて、3 つのクラスすべてに適用される広範なサンドボックス変更スイートの一部です。ステイシスとストランドのバフについては説明不要でしたが、Light 3.0 のアビリティのアップデートにはさらに詳しい情報が含まれていました。スネアボムの対象バフは、「攻撃的なプレイスタイル」に参加し、味方をサポートするヴォイドハンターの能力をさらに強化することを目的としていましたが、3 つのソーラー近接オプションすべてに対する調整は本質的にもう少し複雑でした。
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「近接爆発ナイフと加重投げナイフ(特にマウスとキーボード)がパフォーマンスチャートを独占しており、軽量ナイフは使いやすい近接オプションとして本来の役割を果たすのに苦労している」とBungieは述べた。したがって、これらの能力に追加されるバフとナーフは、ライトウェイトナイフが本来の役割でより輝けるようにパワーバンドを調整することにより適切になります。
ハンターアスペクトの変化
- 罠師の待ち伏せ
- フラグメントスロットの割り当てが 1 から 2 に増加しました。
- シャッターダイブ
- フラグメントスロットの割り当てが 1 から 2 に増加しました。
- 火薬ギャンブル
- フラグメントスロットの割り当てが 1 から 2 に増加しました。
- クールダウンは 12 秒から 6 秒に短縮されました。
これらのアスペクト アップグレードには、タイタンとウォーロックにも適用されるアスペクト アップグレードがパッケージ化されています。これは、単一フラグメント スロットのアスペクトがいかに「制限的」であるかによってビルドクラフトが大幅に妨げられているというプレイヤーのフィードバックに直接応えたものです。
「フラグメントスロットは重要なバランス調整手段であり、アスペクトの効力を制御するために今後も使用していくつもりです」とBungieは述べています。 「しかし、現在の単一フラグメントスロットのアスペクトが単一スロットに制限するほどパフォーマンスが高すぎるとは感じていません。そのため、シーズン 21 ではそれらを 2 つに増やします。」
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『Gunpowder Gamble』は、「狭すぎるニッチ」に位置したおかげで、さらなる愛を獲得しました。このアスペクトがまだ世界中で広く使用されていないため、潜在的に何ができるかについての懸念は、現時点では Bungie のバランス決定に影響を与えていません。デスティニー2選手ベース。
これはシーズン 21 に伴うサンドボックスの変更の完全なリストではありませんが、これだけでもプレイヤーに、それに伴う大幅な権力の変化を理解させるのに十分なリストです。シーズン・オブ・ザ・ディープの開始時期デスティニー25 月 23 日には、これまで愛されていなかったハンターのサブクラスが数年ぶりにスポットライトを浴びる可能性があります。