PVPを試したプレイヤー運命2年間を通して、ゲームモードで火成ハンマーを使用している保護者の大勢を鮮明に覚えています。 Osiris Hand Cannonのこの120RPMトライアルはパンチを詰め込み、特に失われたバフのシーズンの後、ランクアンドファイルの敵に対する砲撃のダメージを受けた後、PVPとPVEの両方のガーディアンの武器に優れた追加です。
このハンドキャノンはすべてのアクティビティタイプに最適な選択肢であるため、あなたが目指しているものに応じて、一連の異なる火成ハンマーゴッドロールがあります。これが、PVPとPVEの両方の火成ハンマーのための私たちの神のロールです。
火成ハンマーPve God Roll
- バレル:SmallboreまたはCorkscrew Rifling。
- 雑誌:追加された雑誌、軽い雑誌、またはフレアマグウェル。
- 最初の特典:無法者または急速なヒット。名誉ある言及:自給自足とオーバーフロー。
- 2番目の特典:ランパージまたはすべてのために1つ。
火成ハンマーpvpゴッドロール
- バレル:余分な範囲のためのハンマー充填ライフル。フルボアと拡張バレルは、ハンドリングにヒットすることを気にしない場合、ある程度の範囲を与えます。
- 雑誌:PVPが範囲ブーストを得るための高速ラウンド、リコシェットラウンド、または軽い雑誌。
- 最初の特典:QuickDrawまたはWind Wind。
- 2番目の特典:スナップショットサイト、移動ターゲット、またはオープニングショット。
ゴッドロールを見つけることは通常、好みとプレイスタイルに適しています。一部のプレイヤーは、生のダメージよりもユーティリティの特典とより速いリロードを重視しています。保護者にとって幸運なことに、火成ハンマーには、スナップショットサイトやクイックドローなどの実証済みのPVP特典に加えて、ダメージを高め、速度をリロードする一連のオプションがあります。
これは、PVPとPVEの両方の火成ハンマーゴッドロールで何を探すべきかの内訳です。
神のロールに特典
First Perk Column(PVE):Outlaw and Rapid Hit
攻撃的なフレーム(120rpm)ハンドキャノンは通常、リロード速度に苦労しています。しかし、PVEプレーヤーは、大火成ハンマーで無法者または迅速なヒットを得るために、基本的にその主な欠点の1つを中和し、ゴッドロールの強力な部分になります。
無法者はすぐに精密な殺害でアクティブになりますが、ラピッドヒットは、クリティカルヒットの数に基づいてリロード速度にスタッキングボーナスを付与します。経験則として、Outlawは低レベルのコンテンツでより多くの稼働時間を持っていますが、Grandmasterの悪夢やその他のハイエンドアクティビティでは、急速なヒットがより有用になる可能性があります。ただし、2つの間で選択することは、好みと可用性に依存します。
First Perk Column(PVP):QuickDraw、Killing Wind、Opening Shot
QuickDraw、Killing Wind、およびOpening Shotは、火成ハンマーの最初のPerkコラムで転がることができる3つの実証済みのPVP特典です。 QuickDrawは、より速い武器のスイッチや、殺害時のボーナスレンジとモビリティを補助するために便利です。オープニングショットは、最初の弾丸を相手に着陸させることを保証し、銃撃戦で優位に立つことができます。それらの間で選択することは好みに応じています。
2番目のPERK列(PVE):ランページとすべてのための1つ
Outlawのようなリロードブーストの特典に最適な組み合わせは、ダメージブーストの特典であり、火成能はゲームで最高の2つのものにアクセスできます。ランページは殺害後にダメージを後押ししますが、1人は3人の異なる敵で射撃した後、長いダメージを後押しします。 Rampageはかろうじてセットアップを必要としませんが、1つはすべての期間を持ち、Rampageのスタッキングではなくフラットなボーナスです。プレイスタイルで最もよく並んでください。
Second Perk Column(PVP):スナップショットサイト、ターゲットの移動、オープニングショット
これらの3つは、PVPプレーヤーにとって優れた特典であり、基本的にすべてのPVP God Rollの主食です。 Snapshot Sightsを使用すると、ターゲットを移動しながらターゲットの獲得を完全に増やし、視力を狙うときに移動速度を向上させながら、視力をほぼ瞬時に狙うことができます。オープニングショットは、攻撃の最初のショットでの精度と範囲を改善し、範囲フォールオフの効果をわずかに軽減します。いつものように、あなたが好きなどちらの方と一緒に行きましょう。
二次特典の選択
残りの選択肢はスロットでは最高ではないかもしれませんが、特に最初のPerk列では、いくつかは依然として有用な代替品になる可能性があります。これが他の特典の内訳です。
最初の特典コラム:自給自足、オーバーフロー、アンコール
自給自足とオーバーフローは必ずしも無法者と急速なヒットに勝るわけではありませんが、これら2つはそれ自体で堅実な特典です。リロード速度を高める代わりに、雑誌(自給自足)を補充したり、重い弾薬または特別な弾薬(オーバーフロー)を拾った後に雑誌の容量を増やすことにより、リロードの必要性を遅らせます。彼らは無法者や急速なヒットよりもわずかに悪いですが、火成ハンマーを悪くしません。
一方、アンコールは、最初の列の残りのオプションと比較されないロストパークの季節です。 PVEにとって、その利点は他の特典に近づくことさえありません。 PVPの場合、風力を殺すと、よりシンプルなトリガーを備えたより大きなフラットレンジブースト(スタッキングの代わりに)が提供されます。
2番目のPERKコラム:Celerity、Elementalコンデンサ
CelerityとElementalコンデンサは、それ自体では悪い選択ではありませんが、残りと比較して青白くなります。 PVEの場合、Celerityはスピードをリロードするためにフラットなブーストを与えますが、無法者や迅速なヒットは、大暴れやすべてのために1つを犠牲にすることなく、それを時代遅れにすることができます。
リロードの速度を高めますが、クイックドローや風の殺害は、Celerityのリロードボーナスのために犠牲にするにはあまりにも価値があり、Fireteamの最後のメンバーであるときに得られる影響は頻繁に活性化されません。元素コンデンサは同様の問題に苦しんでいます。クラスに応じて特定のボーナスを提供しますが、特定の効果を発揮する場合はサブクラスの選択を制限します。これは、検討するにはあまりにも多くの可動部品があることを意味します。たとえば、ARCを実行しているかどうかに頼らずに、QuickDrawやWindを殺すことで、より良い利益が得られます。