ディアブロ4プレイヤーはシーズン 1 で悪性の心臓を狩ることができ、ビルドにユニークな伝説的なブーストを提供します。
でシーズン1、新しい形のリリスの腐敗がサンクチュアリ全体に広がり、プレイヤーは新たな敵と対峙し、新たな装備を追い詰め、新たな力を得ることができます。
ディアブロ4のシーズン 1 では、ゲーム内に悪性の敵が登場し、ビルドを強化するための新しいユニークが登場します。悪性の心は、あなたをさらに強力にするために収集する新しいアイテムです。
合計 32 個の悪性心臓を収集します。ディアブロ4それらの詳細については以下でご覧いただけます。
ディアブロ4悪性心臓の説明
悪性心臓ディアブロ4悪性の敵を倒し、束縛の檻を使って敵を捕まえることで入手できます。束縛の檻は、シーズン 1 の新しいクエスト ラインを進行中にプレイヤーに与えられます。
捕らえられた後、先ほど倒した悪性の敵のより強力なバージョンを生成する儀式を開始できます。儀式中にすべての敵を倒すと、檻に入れられた心臓を受け取ります。
その後、宝石を使用するのと同じ方法で、ハートをギアアイテムにソケットに入れることができます。ディアブロ4、これにより、新しい伝説的な能力が得られます。シーズン 1 では、合計 32 の悪性パワーが追加されています。
ハートの種類は4種類ありますディアブロ4、これらはさまざまなブーストを提供し、ギアのさまざまなタイプのスロットに装備されます。
- ヴィシャス・ハーツ:攻撃力アップ、赤いジュエリーソケット
- ブルータル・ハーツ:防御力アップ、ブルージュエリーソケット
- デビアス・ハーツ:ユーティリティ、パープルジュエリーソケット
- 憤怒の聴衆:スーパーパワー、どんなジュエリーソケットでも使用可能
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すべての悪性心臓ディアブロ4
一般的な悪性心臓
これらの悪性の心は、ゲーム内のどのクラスでも使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
ピカーナ | 悪質な | クリティカルストライクは敵を[0.75-2.5]秒間帯電させ、敵と他の帯電した敵との間に電光石火のダメージを与え、[68-136]のダメージを与えます。 |
ダークダンス | 悪質な | リフトが 60% を超えている間は 5 秒ごとに、コア スキルはプライマリ リソースの代わりにライフを [68-51] 消費します。ライフを消費するスキルの与えるダメージは [10-20]% 増加します。 |
誘惑の運命 | 悪質な | クリティカル攻撃ダメージは [40 ~ 60] パーセント増加しますが、非クリティカル攻撃によるダメージは [20 ~ 15] パーセント減少します。 |
ライオンハート | 残忍な | 10% のバリア生成を獲得します。アクティブなバリアがある間、1 秒あたり [3-7] ライフを回復します。 |
復讐 | 残忍な | 代わりに、受けるダメージの[10-20]パーセントが抑制されます。防御、言い逃れ、または凶悪なスキルを使用すると、すべての抑制されたダメージが 250% 増幅されて爆発し、近くの敵に最大 [1360-2040] の火ダメージを与えます。 |
慎重な心 | 残忍な | 一撃でライフを 20% 以上失った後、[2-4] 秒間免疫が得られます。この効果は 110 秒に 1 回のみ発生します。 |
決定 | 邪悪な | 資源枯渇の効果は [40 ~ 50] パーセント低くなります。さらに、リソース生成が [3-8] パーセント増加しました。 |
報復 | 邪悪な | あなたから群衆制御効果が除去されるたびに、周囲の敵に[510-680]の火炎ダメージを与えます。 |
計算された | 邪悪な | プライマリ リソースを [150-200] 消費した後、次の攻撃で敵を 2 秒間気絶させます。 |
悪性協定 | 激怒 | 20 キルごとに悪性ボーナスを循環させます。それらは次のとおりです: 攻撃速度が 20% 増加し、コアおよびベーシック スキルは 15% の確率でプライマリ リソースを完全に回復し、21 秒ごとに [85-102] のダメージを吸収するバリアを獲得します。 |
忍び寄る死 | 激怒 | 時間経過によるダメージ効果は、ターゲットに対する群集制御効果ごとに [30-40] パーセント増加します。止められないモンスターとよろめきボスは、代わりに時間の経過に伴うダメージから [110-130] パーセント増加したダメージを受けます。 |
理髪師 | 激怒 | クリティカル攻撃とその後の [2-4] 秒以内のすべてのダメージはターゲットに吸収されます。そして吸収したダメージが周囲の敵に爆発する。蓄積ダメージは 1 秒あたり 10% ずつ増加します。 |
野蛮な悪性の心臓
以下の悪性の心はバーバリアンクラスのみが使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
集中した怒り | 悪質な | 2 秒以内に [100-60] のフューリーを消費すると、次の非基本スキルのクリティカル ストライク チャンスが [20-30] パーセント増加します。 |
リサージェントライフ | 残忍な | ライフが [40 ~ 60] パーセント未満の間、すべてのソースから [50 ~ 60] パーセントの治癒を受けます。 |
パニシングスピード | 邪悪な | スキルの攻撃速度が [35-20] パーセントより高い場合、スキルは 1.25 秒間すべての敵をノックダウンする [20-30] パーセントの変化を持ちます。 |
痛みを無視する | 激怒 | 受けるダメージは [5-15]% の確率で無視され、代わりに [17-28] の間回復されます。 |
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ドルイドの悪性の心
以下の悪性の心はドルイドクラスのみが使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
ムーンレイジ | 悪質な | キルすると 5% の確率で、[20 ~ 30] 秒間、あなたの側に Wolf Companion が召喚されます。さらにウルブズを+3する。 |
動揺する風 | 残忍な | [8-13]敵に近づくと、自動的にサイクロンアーマーをキャストします。これは [10 ~ 20] 秒ごとに複数回発生することはできません。 |
容赦ない力 | 邪悪な | あなたがアルティメットスキルをアクティブにしている間、最大[30-50]の遠くの敵があなたに引き寄せられます。 |
制約のない野獣 | 激怒 | 気絶、凍結、またはノックダウン効果を受けると、[40-60] パーセントの確率で 3 秒間グリズリー レイジが自動的にアクティブになります。 |
ネクロマンサー 悪性の心
以下の悪性の心はネクロマンサークラスのみが使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
冒涜者 | 悪質な | 死体の近くを歩くと、装備されている死体スキルが毎秒自動的にアクティブになり、与えるダメージが[40-30]パーセント減少します。 |
老朽化したオーラ | 残忍な | 少なくとも 5 人の敵が近くにいる場合、[5-15] 秒間、周囲の敵を自動的に劣化で呪うオーラを獲得します。 |
フローズン・テラー | 邪悪な | 最大[10-20]パーセントの確率で2.5秒間恐怖を与える。恐れている敵は毎秒 20% 冷却されます。 |
大饗宴 | 激怒 | 各ミニオンは 1 秒あたり [1-2] エッセンスを消耗しますが、与えるダメージは [50-75] パーセント増加します。ミニオンがいない場合、このボーナスはあなたに適用され、1 秒あたり 5 つのエッセンスを消耗します。 |
ローグ・マリナント・ハーツ
以下の悪性の心はローグクラスのみが使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
クラスター弾 | 悪質な | ラッキーヒット: 最大 20% の確率で、[26-32] の物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間スタンさせる 3 つのスタン グレネードを発射します。 |
策略 | 残忍な | ごまかしスキルを使用すると、敵を挑発する不安定なシャドウデコイ トラップが残ります。シャドウデコイトラップは6秒後に爆発し、[680-1020]のシャドウダメージを与えます。 5 秒に 1 回以上発生することはできません。 |
クリップショット | 邪悪な | ラッキーヒット: 最大 [20-40] パーセントの確率で、カットスロート スキルが 3 秒間 40 パーセント遅くなり、マークスマン スキルが敵をノックバックします。 |
卑劣な薬屋 | 激怒 | あなたの攻撃は、[5-15] パーセントの確率で、すべての Imbuement 効果を通常の威力の [40-50] パーセントで適用します。 |
ソーサラー・マリナント・ハーツ
以下の悪性の心はソーサラークラスのみが使用できます。
名前 | タイプ | 効果 |
タルラシャ | 悪質な | ダメージを与えるユニークな要素ごとに、[3-10] 秒間、[7-12] パーセント増加したダメージを与えます。 |
呪文破壊 | 残忍な | 属性ダメージを受けた後、5 秒間その属性に対する耐性が [20-40] パーセント増加します。 |
にもかかわらず | 邪悪な | あなたが群集制御の効果を受けると、[20-40]パーセントの確率で同じ敵とあなたの周囲の敵も3秒間同じ効果を受けます。 |
オムニパワー | 激怒 | 発射物を発射するコアスキルはすべてのマナを消費します。 [45-35] 追加のマナが消費されるごとに、追加の発射体を発射し、ダメージが [3-5] パーセント増加します。 |