Diablo 4 のすべての悪性心臓

ディアブロ4プレイヤーはシーズン 1 で悪性の心臓を狩ることができ、ビルドにユニークな伝説的なブーストを提供します。

シーズン1、新しい形のリリスの腐敗がサンクチュアリ全体に広がり、プレイヤーは新たな敵と対峙し、新たな装備を追い詰め、新たな力を得ることができます。

ディアブロ4のシーズン 1 では、ゲーム内に悪性の敵が登場し、ビルドを強化するための新しいユニークが登場します。悪性の心は、あなたをさらに強力にするために収集する新しいアイテムです。

合計 32 個の悪性心臓を収集します。ディアブロ4それらの詳細については以下でご覧いただけます。

ディアブロ4悪性心臓の説明

Diablo 4 には 4 種類の Malignant Hearts があります。画像提供: Blizzard Entertainment

悪性心臓ディアブロ4悪性の敵を倒し、束縛の檻を使って敵を捕まえることで入手できます。束縛の檻は、シーズン 1 の新しいクエスト ラインを進行中にプレイヤーに与えられます。

捕らえられた後、先ほど倒した悪性の敵のより強力なバージョンを生成する儀式を開始できます。儀式中にすべての敵を倒すと、檻に入れられた心臓を受け取ります。

その後、宝石を使用するのと同じ方法で、ハートをギアアイテムにソケットに入れることができます。ディアブロ4、これにより、新しい伝説的な能力が得られます。シーズン 1 では、合計 32 の悪性パワーが追加されています。

ハートの種類は4種類ありますディアブロ4、これらはさまざまなブーストを提供し、ギアのさまざまなタイプのスロットに装備されます。

  • ヴィシャス・ハーツ:攻撃力アップ、赤いジュエリーソケット
  • ブルータル・ハーツ:防御力アップ、ブルージュエリーソケット
  • デビアス・ハーツ:ユーティリティ、パープルジュエリーソケット
  • 憤怒の聴衆:スーパーパワー、どんなジュエリーソケットでも使用可能

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すべての悪性心臓ディアブロ4

一般的な悪性心臓

これらの悪性の心は、ゲーム内のどのクラスでも使用できます。

名前タイプ効果
ピカーナ悪質なクリティカルストライクは敵を[0.75-2.5]秒間帯電させ、敵と他の帯電した敵との間に電光石火のダメージを与え、[68-136]のダメージを与えます。
ダークダンス悪質なリフトが 60% を超えている間は 5 秒ごとに、コア スキルはプライマリ リソースの代わりにライフを [68-51] 消費します。ライフを消費するスキルの与えるダメージは [10-20]% 増加します。
誘惑の運命悪質なクリティカル攻撃ダメージは [40 ~ 60] パーセント増加しますが、非クリティカル攻撃によるダメージは [20 ~ 15] パーセント減少します。
ライオンハート残忍な10% のバリア生成を獲得します。アクティブなバリアがある間、1 秒あたり [3-7] ライフを回復します。
復讐残忍な代わりに、受けるダメージの[10-20]パーセントが抑制されます。防御、言い逃れ、または凶悪なスキルを使用すると、すべての抑制されたダメージが 250% 増幅されて爆発し、近くの敵に最大 [1360-2040] の火ダメージを与えます。
慎重な心残忍な一撃でライフを 20% 以上失った後、[2-4] 秒間免疫が得られます。この効果は 110 秒に 1 回のみ発生します。
決定邪悪な資源枯渇の効果は [40 ~ 50] パーセント低くなります。さらに、リソース生成が [3-8] パーセント増加しました。
報復邪悪なあなたから群衆制御効果が除去されるたびに、周囲の敵に[510-680]の火炎ダメージを与えます。
計算された邪悪なプライマリ リソースを [150-200] 消費した後、次の攻撃で敵を 2 秒間気絶させます。
悪性協定激怒20 キルごとに悪性ボーナスを循環させます。それらは次のとおりです: 攻撃速度が 20% 増加し、コアおよびベーシック スキルは 15% の確率でプライマリ リソースを完全に回復し、21 秒ごとに [85-102] のダメージを吸収するバリアを獲得します。
忍び寄る死激怒時間経過によるダメージ効果は、ターゲットに対する群集制御効果ごとに [30-40] パーセント増加します。止められないモンスターとよろめきボスは、代わりに時間の経過に伴うダメージから [110-130] パーセント増加したダメージを受けます。
理髪師激怒クリティカル攻撃とその後の [2-4] 秒以内のすべてのダメージはターゲットに吸収されます。そして吸収したダメージが周囲の敵に爆発する。蓄積ダメージは 1 秒あたり 10% ずつ増加します。

野蛮な悪性の心臓

以下の悪性の心はバーバリアンクラスのみが使用できます。

名前タイプ効果
集中した怒り悪質な2 秒以内に [100-60] のフューリーを消費すると、次の非基本スキルのクリティカル ストライク チャンスが [20-30] パーセント増加します。
リサージェントライフ残忍なライフが [40 ~ 60] パーセント未満の間、すべてのソースから [50 ~ 60] パーセントの治癒を受けます。
パニシングスピード邪悪なスキルの攻撃速度が [35-20] パーセントより高い場合、スキルは 1.25 秒間すべての敵をノックダウンする [20-30] パーセントの変化を持ちます。
痛みを無視する激怒受けるダメージは [5-15]% の確率で無視され、代わりに [17-28] の間回復されます。

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ドルイドの悪性の心

以下の悪性の心はドルイドクラスのみが使用できます。

名前タイプ効果
ムーンレイジ悪質なキルすると 5% の確率で、[20 ~ 30] 秒間、あなたの側に Wolf Companion が召喚されます。さらにウルブズを+3する。
動揺する風残忍な[8-13]敵に近づくと、自動的にサイクロンアーマーをキャストします。これは [10 ~ 20] 秒ごとに複数回発生することはできません。
容赦ない力邪悪なあなたがアルティメットスキルをアクティブにしている間、最大[30-50]の遠くの敵があなたに引き寄せられます。
制約のない野獣激怒気絶、凍結、またはノックダウン効果を受けると、[40-60] パーセントの確率で 3 秒間グリズリー レイジが自動的にアクティブになります。

ネクロマンサー 悪性の心

以下の悪性の心はネクロマンサークラスのみが使用できます。

名前タイプ効果
冒涜者悪質な死体の近くを歩くと、装備されている死体スキルが毎秒自動的にアクティブになり、与えるダメージが[40-30]パーセント減少します。
老朽化したオーラ残忍な少なくとも 5 人の敵が近くにいる場合、[5-15] 秒間、周囲の敵を自動的に劣化で呪うオーラを獲得します。
フローズン・テラー邪悪な最大[10-20]パーセントの確率で2.5秒間恐怖を与える。恐れている敵は毎秒 20% 冷却されます。
大饗宴激怒各ミニオンは 1 秒あたり [1-2] エッセンスを消耗しますが、与えるダメージは [50-75] パーセント増加します。ミニオンがいない場合、このボーナスはあなたに適用され、1 秒あたり 5 つのエッセンスを消耗します。

ローグ・マリナント・ハーツ

以下の悪性の心はローグクラスのみが使用できます。

名前タイプ効果
クラスター弾悪質なラッキーヒット: 最大 20% の確率で、[26-32] の物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間スタンさせる 3 つのスタン グレネードを発射します。
策略残忍なごまかしスキルを使用すると、敵を挑発する不安定なシャドウデコイ トラップが残ります。シャドウデコイトラップは6秒後に爆発し、[680-1020]のシャドウダメージを与えます。 5 秒に 1 回以上発生することはできません。
クリップショット邪悪なラッキーヒット: 最大 [20-40] パーセントの確率で、カットスロート スキルが 3 秒間 40 パーセント遅くなり、マークスマン スキルが敵をノックバックします。
卑劣な薬屋激怒あなたの攻撃は、[5-15] パーセントの確率で、すべての Imbuement 効果を通常の威力の [40-50] パーセントで適用します。

ソーサラー・マリナント・ハーツ

以下の悪性の心はソーサラークラスのみが使用できます。

名前タイプ効果
タルラシャ悪質なダメージを与えるユニークな要素ごとに、[3-10] 秒間、[7-12] パーセント増加したダメージを与えます。
呪文破壊残忍な属性ダメージを受けた後、5 秒間その属性に対する耐性が [20-40] パーセント増加します。
にもかかわらず邪悪なあなたが群集制御の効果を受けると、[20-40]パーセントの確率で同じ敵とあなたの周囲の敵も3秒間同じ効果を受けます。
オムニパワー激怒発射物を発射するコアスキルはすべてのマナを消費します。 [45-35] 追加のマナが消費されるごとに、追加の発射体を発射し、ダメージが [3-5] パーセント増加します。