Diablo 4 は史上最高のアクション RPG ですが、一度に楽しめるのはほんの数秒だけです

物を殺すディアブロ4見た目も気分も最高です。さまざまなスキル、能力、および付加から選択でき、それらの組み合わせを不運な敵に解き放つことは、楽しいだけでなく、非常に満足のいくものです。はい、戦闘はディアブロ4すごいです。では、なぜもっと多くのものが存在しないのでしょうか?

ちょうど終わったところですディアブロ4キャンペーン、そしてはい、しばらく時間がかかりました。私はほぼ 6 週間にわたって 50 時間弱で最後まで到達しました。カジュアルな観点から見ると、それは長いプレイ時間のように見えるかもしれませんが、ディアブロつまり、基本的にはほとんど触れていないということです。そして正直に言うと、私はしませんでしたそれほどプレイしたいと思わないのは、私にとっては、このゲームが魅力的なものを十分に提供できなかったからです。ディアブロアクションRPGジャンルの代名詞ブランド。そしてそれは…アクション

これは私が投げているガントレット

扉の向こうには敵の大群がいる。ディアブロこれもやってました。画像はAtari Games経由

集まって、おじいちゃんがお話をしてあげるよ。 1985 年にアタリが発売されました。ガントレット世界中のアーケードに。ガントレットは、戦士、魔法使い、ヴァルキリー、エルフのいずれかを選択できる最大 4 人のプレイヤー向けの協力プレイ ハック アンド スラッシュ アドベンチャーでした。各レベルの目的は、迷路を通り抜けて出口に到達し、次のレベルに進むことです。途中には罠やパズルもありましたが、それ以上に重要なのは敵の群れでした。つまり、群れ。画面全体がこうなるのはよくあることだった満たされたスケルトン、うなり声、ガーゴイルの塊と一緒に。

ガントレット狂乱的で、パニックを引き起こし、激しく、アドレナリンが溢れ、アクション満載の作品でした。一言で言えば、素晴らしかったです。これは 80 年代半ばで最も人気があり成功したゲームの 1 つとなり、それに値するものでした。

それで、私が遊んだとき、ディアブロ1997 年に初めて、私の最初の考えはこうでした。ガントレットただし、奥深い RPG 戦利品システムを備えています。」そして私はそれを否定していませんでした。太陽の下では何も新しいものはないし、ガントレットそれ自体が、合法的な問題に巻き込まれるほど十分に派生的なものでした。ディアブロの組み合わせガントレットの迷路のレベルと群がる敵、そして D20 を振るよりも多くの統計と数値を備えた手続き的に生成された戦利品システムは、信じられないほど効果的な公式でした。要するに、さらにすごいよりもガントレット

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欲しかったディアブロ4私に地獄を与えるだろうが、それは私に公園を散歩させてくれた

Silent Expanse は、その名の通り、どこまでも空っぽです。 Dot Esports によるスクリーンショット

それで、現在に早送りして、私は遊んでいますディアブロ4。それは十分に有望な始まりでした。基本的な攻撃のみを使用した最初の遭遇でさえ、肉厚で分厚く、満足のいくものに感じられます。そして、スキルを追加し、キャラクターを肉付けし始めると、物事がうまくエスカレートしているように感じました。 「補助輪が外れて敵の群れが襲いかかってくると、すごいことになる」と思ったのを覚えています。

しかし、それは決して起こりませんでした。

ディアブロ4キャンペーンは 45 ~ 50 時間の長い散歩、さらに長い対話、そして小さな小競り合いで、いつもあっという間に終わってしまいます。ボス戦はひとまず置いておいて、私が遭遇した99%はディアブロ4同じように行きました。私は各スキルを素早く連続して解き放ち、生存者を狙い撃ちします。通常、約 10 秒かかりました。そして、通りすがりの敵が大騒ぎを聞きつけて、何が起こっているのかを見にさまよって来ることは非常にまれで、通常、ある戦いと次の戦いの間には明確なギャップがありました。そして、ギャップは戦いよりも長かったのです。

自分の気持ちを映すロラスディアブロ4の「話は多く、行動は減らす」アプローチです。 Dot Esports によるスクリーンショット

終わりのない、容赦のない、巨大な大群の圧倒的な可能性に対して奮闘する孤独なヒーローであるという感覚、その感覚こそが、ガントレットそして初期のディアブロ素晴らしいインスピレーションを与えたタイトルがまったくありませんでした。その代わり、ディアブロ4要点は空っぽで中途半端な MMO のように感じます。粉砕するために粉砕するそしてどんな困難も乗り越えないでください。

地獄のようなトンネルの先に燃える光を見た

ゲーム全体はこうあるべきです。私が間違っていることを証明してください。 Dot Esports によるスクリーンショット

だから、ハッキングしてやり遂げるほど強制的に感じたことは一度もなかったが、ディアブロ4すぐに、それは私の注意を少しずつ削り続けるのに十分なほど私の注意を引きつけました。ずっと思ってた「もしかしたら良くなるかもしれない」ワールドティアIIIで」私はまだワールド ティア III に到達していませんし、ワールド ティア II よりも混雑することはあまり期待していませんが、少なくとも戦いはより長く、より挑戦的になるはずです。

でも私はしたキャンペーンの終わりに達し、フィナーレの直前と直後に、私は確かに何時間か似たようなことを経験しました。ディアブロ4くらいのはずです。 Burning Hells (Essence of Hatred および In Desolation's Wake クエスト) の前半では、遭遇は非常に激しく、中断されることはほとんどありません。この道はまだ直線的すぎて、圧倒される危険を感じることはありませんが、それでも大きな進歩です。

そして、キャンペーンを終えて、ついにダンジョンに挑戦することができました。しませんでした私のキャラクターレベルに合わせてスケールします。レベル 50 に達するまで光の聖堂キャップストーン ダンジョンから締め出されるだろうと半ば予想していましたが、ちょうどレベル 46 で入場でき、その後 1 時間は今までプレイした中で最も楽しい時間を過ごすことができました。ディアブロ4。ダンジョンには攻撃的な敵の群れが詰め込まれており、ついに自分が何か凶悪で勇敢で英雄的なことをしているような気分になりました。私の注意は固定され、脳は完全に活動し、アドレナリンが湧き出ていました。

私はそれが大好きでした(ボスを倒すのが不可能であることが判明するまでは、でも…)が、それは私のものでした50時間目ゲームをプレイしています。ゲームが可能な限り良いものになるまで、それほど時間はかからないはずです。そして最終的に、この 1 時間の楽しい時間は、私の信念を強化するものでした。ディアブロ4素晴らしい試合になるはずだったし、そうすべきだった。しかし何らかの理由で、Blizzard は代わりに OK のものを作ることにしました。