伝説の気質マニュアルをドロップディアブロ4シーズン 4 は、キャラクター ギアにスロット内で最高のアフィックスとステータスを持たせ、最適なビルドを実現する上で重要な部分を占めます。あなたが最小値と最大値を設定し、ビルドをスムーズに実行するのが好きな場合は、これらのテンパー マニュアルを入手する方法を次に示します。
伝説の気性マニュアルはどこで見つかりますかディアブロ4シーズン4
伝説の気性マニュアルディアブロ4シーズン4ドロップワールド ティア 2 以上のボスおよび高レベルのエンドゲーム コンテンツからランダムに、ナイトメアダンジョン、ザ・ピット、ワールドボス、ヘルタイドなど。ただし、私がワールド ティア 2 の初期レベルで行ったように、ヘルタイドのボスから入手することもできます。マジックマニュアルとレアテンパーマニュアルが、あなたが行うほぼすべての行動や殺したMobからドロップする可能性があるのと同じように、レジェンドマニュアルにも同じことが当てはまりますが、これらは高レベルのコンテンツからのみドロップします。
つまり、参加しているコンテンツの難易度が高く、敵のレベルが高いほど、伝説の気性マニュアルをドロップする可能性が高くなります。
レジェンド対マジック、レア・テンパーのマニュアル
伝説の気質マニュアルと、より一般的な対応マニュアルの唯一の違いは次のとおりです。ギアに適用するとステータス範囲が向上しますテンパリング経由。以下の例では、Natural Finesse Manual ステータスの範囲がレアリティごとにどのように変化するかを確認できます。マジックとレジェンドの違いは非常に大きく、レジェンドの最悪のロールがマジックマニュアルの最良のロールよりも優れていることがよくあります。
ナチュラルフィネスマニュアルレアリティ | ステータス範囲 |
---|---|
魔法 | [16.0~25.0%]ダメージ [31.5 – 45.0%] 群集制御の敵へのダメージ [47.0 – 65.0%] 近くの敵にダメージ [57.0 – 75.0%] 遠くの敵にダメージ |
レア | [26.0~35.0%]ダメージ [41.5 – 55.0%] 群集制御の敵へのダメージ [57.0 – 75.0%] 近くの敵にダメージ [62.5 – 85.0%] 遠くの敵にダメージ |
伝説の | [31.5~45.0%]ダメージ [47.0 – 65.0%] 群衆制御の敵へのダメージ [62.5 – 85.0%] 近くの敵にダメージ [72.5 – 95.0%] 遠くの敵にダメージ |
すべてのLegendary Temper Manualsステータスがロールインされますディアブロ4シーズン4
以下は、Legendary Temper Manuals に存在する接辞の完全なリストです。ディアブロ4シーズン4。これらは前回時点の統計であることに注意してくださいディアブロ4シーズン 4 がライブサーバーでリリースされる前の PTR ビルド。発表されたテンパーマニュアルアフィックスのバランス変更が明らかになり説明されたら、このストーリーを更新します。
あらゆるクラスの伝説的な気性マニュアル
テンパーマニュアル | で使用可能 | 接辞 |
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自然抵抗 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) | [36.5 – 50%] 耐火性 [36.5 – 50%] 雷耐性 [36.5 – 50%] 耐寒性 [36.5 – 50%] 毒耐性 [36.5 – 50%] 影耐性 |
世俗の忍耐 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) | [353 – 504] 最大寿命 [10.5 – 15.0%] 総装甲 [5.0 – 7.0%] 回避チャンス |
自然な動き | ブーツ、アミュレット (+50%) | [8.0 – 12.5%] 移動速度 [13.5 – 22.5%] エリートを倒した後の 4 秒間の移動速度 [6 – 8%] モビリティクールダウン短縮 [13 – 17.5%] クールダウン短縮を回避 |
ナチュラルなフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) | [31.5 – 45%] ダメージ [47 – 65%] 群衆制御の敵へのダメージ [62.5 – 85%] 近くの敵にダメージ [72.5 – 95%] 遠くの敵にダメージ |
世界的な安定 | 指輪 | [8 – 12.5%] リソース生成 [8~10%] 資源コスト削減 ラッキーヒット: 最大 5% の確率で主要リソースを回復 [10.5 – 15%] |
自然の仕組み | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) | [537 – 840] いばら [13 – 17.5%] 群衆制御時間 [8 – 12.5%] バリア生成 |
世俗的な運勢 | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) | ラッキーヒット: 最大 [21 – 30%] の確率で 2 秒間スロー状態になる ラッキーヒット: 最大 [13.5 – 22.5%] の確率で 2 秒間動けなくなる ラッキーヒット: 最大 [13 – 17.5%] の確率で 2 秒間気絶する ラッキーヒット: 最大 [13 – 17.5%] の確率で 2 秒間フリーズする |
エレメンタルサージ | すべての武器 | ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の物理ダメージを与える ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の火災ダメージを与える ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の雷ダメージを与える ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の冷気ダメージを与える ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の毒ダメージを与える ラッキーヒット: 最大 40% の確率で [18,500 – 23,000] の影ダメージを与える |
バーバリアン伝説の気性マニュアル
テンパーマニュアル | で使用可能 | 接辞 | |
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アーセナルフィネス | 野蛮人 | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) | [41.5 – 55%] 両手撲殺武器によるダメージ [41.5 – 55%] 二刀流武器によるダメージ [41.5 – 55%] 両手斬り武器によるダメージ [82.5 – 105%] 武器交換時のダメージ |
野蛮なコントロール | 野蛮人 | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) | [1-2] 鋼の掴み数 動乱カウント+1 [16 – 25%] 気絶持続時間 [1 – 2] から脳震盪 |
バーバリアンモーション | 野蛮人 | ブーツ、アミュレット (+50%) | [8 – 12.5%] 移動速度 [13.5~22.5%]移動速度 エリートを殺した数秒後 [13 – 17.5%] 突進攻撃範囲 [8 – 10%] チャージクールダウン短縮 |
[8 – 10%] リープクールダウン短縮 | 野蛮人の保護 | 野蛮人 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) 【1-2】圧倒的な存在感へ [1 – 2] から Martial Vigor [1 – 2] からガチュラル・エール |
[1 – 2] からディフェンススタンスへ | 野蛮人の回復 | 野蛮人 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] ランジングストライクヒーリング [1 – 2] からレイドリーダーへ |
[1 – 2] ~ 爽快な怒り | 野蛮な戦略 | 野蛮人 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [10.5 – 15.0%] グラウンドストンプのクールダウン減少 [8 – 10%] アイアンスキンのクールダウン短縮 [6 – 8%] チャレンジングシャウトのクールダウン短縮 |
[15.5 – 20%] スチールグリップのクールダウン短縮 | バーサーキングオーグメント | 野蛮人 | すべての武器 [13.5~22.5%] ダブルスイングサイズ [13.5 – 22.5%] 旋風サイズ [29 – 42.5%] フレンジー持続時間 |
[31.5 – 45%] バーサーキング持続時間 | バーサーキングフィネス | 野蛮人 | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] バーサーキング時のダメージ [82.5 – 105%] バーサーカーの怒り発動中のダメージ |
[62.5 – 85%] ウォークライ発動中のダメージ | 流血増強 | 野蛮人 | すべての武器 [13.5 – 22.5%] レンドサイズ [21 – 30%] 破断サイズ [26 – 35%] フレイ持続時間 [1 – 2] から圧力点まで |
[1 – 2] 脆弱性を暴露する | 乱闘の効率 | 野蛮人 | 指輪 [6 – 8%] 乱闘クールダウン短縮 [10.5 – 15%] キッククールダウン減少 |
[8 – 12.5%] ウォークライのクールダウン短縮 | 解体のフィネス | 野蛮人 | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [144.5 – 185%] キックダメージ [72.5 – 95%] チャージダメージ [82.5 – 105%] 必殺技ダメージ |
[114 – 150%] アイアンメイルストローム発動中のダメージ | 猛烈なオーグメント | 野蛮人 | すべての武器 バッシュクリーブ[82.5 – 105%]ダメージ [13.5 – 22.5%] 古代人のハンマー サイズ [13.5 – 22.5%] 激変サイズ |
[251 – 350%] キック脆弱持続時間 | 砂嵐のオーグメント | 野蛮人 | すべての武器 [13.5 – 22.5%] ダストデビルが2回唱える確率 |
[21 – 30%] ダストデビルサイズ | とげの体 | 野蛮人 | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [9 – 11%] 強化中の棘 [1 – 2] ~ アウトバースト |
[1 – 2] ~ 釘のようにタフ | 究極の効率 – バーバリアン | 野蛮人 | 指輪 アルティメットスキルの発動により回復[36 – 45] 主要リソース [13.5 – 22.5%] Call of the Ancientsのクールダウン短縮 [13.5 – 22.5%] 鉄の大渦のクールダウン短縮 |
[10.5 – 15 %] バーサーカーの怒りのクールダウン減少 | ウェイストランドオーグメント | 野蛮人 | すべての武器 [26.5 – 40%] グラウンドストンプサイズ [31.5 – 45%] リープスラムサイズ [21 – 30%] 地震規模 |
[23.5 – 32.5%] 地震継続時間 | 武器調整 – バーバリアン | 野蛮人 | 指輪 [16 – 25%] 基本リソース生成 [13 – 17%] 両手撲殺武器による資源生成 [13 – 17.5%] 二刀流武器によるリソース生成 |
[13.0 – 17.5%] 両手斬り武器によるリソース生成 | 武器マスタリー効率 | 野蛮人 | 指輪 [8 – 12.5%] ウェポンマスタリークールダウン短縮 [10.5 – 15%] 必殺技クールダウン減少 [10.5 – 15%] ラプチャークールダウン短縮 |
[15.5 – 20%] スチールグリップのクールダウン短縮
ドルイドの伝説の気性マニュアル | テンパーマニュアル | で使用可能 |
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接辞 | コンパニオンの効率 | 指輪 [8 – 12.5%] コンパニオンのクールダウン短縮 [23.5 – 32.5%] オオカミのクールダウン短縮 [10.5 – 15%] ポイズンクリーパーのクールダウン減少 |
[15.5 – 20%] レイブンズのクールダウン短縮 | コンパニオンフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [72.5 – 95%] コンパニオンダメージ [82.5 – 105%] オオカミダメージ [144.5 – 185%] ポイズンクリーパーダメージ |
[144.5 – 185%] レイブンズダメージ | コンパニオンイノベーション | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [13 – 17.5%] オオカミの攻撃速度 [18.5 – 27.5%] レイブンズの攻撃速度 [13.5 – 22.5%] ポイズンクリーパー持続時間 |
[31.5 – 45%] レイブンズ サイズ | ドルイドの活性化 | 指輪 怒りスキルを唱えると主要リソースを回復[10 – 14] アルティメット スキルのキャストにより回復[36 – 45] 主要リソース [1 – 2] から豊かさまで |
[1 – 2] から明瞭度まで | ドルイドモーション | ブーツ、アミュレット (+50%) [8 – 12.5%] 移動速度 [8 – 10%] トランプルクールダウン減少 |
[1 – 2] からデジティグレード歩行 | アースオーグメント | すべての武器 [23.5 – 32.5%] アーススパイク発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] 地滑り弾が 2 回発射される確率 [13.5 – 22.5%] ボルダー発射物が 2 回キャストされる確率 |
[36.5 – 50%] 石化持続時間 | アースフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 土ダメージ [4 – 6%] 土のラッキーヒット確率 [4 – 6%] アースクリティカルストライク確率 [62.5 – 85%] アースオーバーパワーダメージ |
[72.5 – 95%] 岩ダメージ | ネイチャー マジック ウォール | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [15.5 – 20%] サイクロンアーマーのクールダウン減少 [8 – 10%] 土の防壁のクールダウン減少 [31.5 – 45%] サイクロンアーマーサイズ |
[15.5 – 20%] 土の防波堤持続時間 | 姿を変える持久力 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [8 – 10%] ブラッドハウルのクールダウン減少 [6 – 8%] 衰弱させる咆哮のクールダウン短縮 [10.5 – 15%] 衰弱させる咆哮持続時間 |
[1 – 2] 自然の決意へ | 形を変えるフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [9 – 11%] ウェアウルフの攻撃速度 [144.5 – 185%] 狂犬病ダメージ [144.5 – 185%] トランプルダメージ [114 – 150%] 裂傷ダメージ [4 – 6%] ウェアウルフ クリティカルストライク チャンス |
[62.5 – 85%] ウェアベアのオーバーパワーダメージ | ストームオーグメント | すべての武器 [23.5 – 32.5%] ウィンドシア発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] トルネード発射体が 2 回キャストされる確率 [31.5 – 45%] ハリケーンのサイズ [29 – 42.5%] ライトニングストーム持続時間 |
[29 – 42.5%] ハリケーン持続時間 | ストームフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55] 嵐によるダメージ [144.5 – 185%] ハリケーンダメージ [114 – 150%] 天変地異ダメージ [82.5 – 105%] ライトニングボルトダメージ |
[4 – 6%] ストーム クリティカル攻撃確率 | ウェアベアのオーグメント | すべての武器 [28.5 – 37.5%] モールサイズ [13.5~22.5%] 粉砕サイズ |
[16 – 25%] グリズリーレイジ持続時間 | ウェアウルフのオーグメント | すべての武器 [4 – 6%] クリティカル攻撃チャンスを細断する [29 – 42.5%] 狂犬病期間 |
[13 – 17.5%] 裂傷持続時間 | 怒りの効率 | 指輪 [10.5 – 15%] ハリケーンのクールダウン短縮 [10.5 – 15%] ボルダーのクールダウン減少 |
[10.5 – 15%] 狂犬病クールダウン短縮
ネクロマンサー伝説の気性マニュアル | テンパーマニュアル | で使用可能 |
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接辞 | 血液増強剤 | すべての武器 [28.5 – 37.5%] 出血サイズ [13.5 – 22.5%] ブラッドサージサイズ |
[29 – 42.5%] ブラッドランス持続時間 | 血液耐久力 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [52 – 70%] 出血によりブラッドオーブが形成される確率 [21 – 30%] ブラッドオーブ回復 [10.5 – 15%] ブラッドミスト持続時間 |
[6 – 8%] ブラッドミストのクールダウン短縮 | ブラッドフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [9 – 11%] ブラッドアタック速度 [41.5 – 55%] 血液ダメージ [62.5 – 85%] ブラッドオーバーパワーダメージ |
[41.5 – 55%] 強化中のダメージ | 骨増強剤 | すべての武器 [23.5 – 32.5%] 骨の破片が 2 回発射される確率 [13 – 17.5%] ボーン スピア発射体が 2 回キャストされる確率 [26 – 35%] ボーンスピリットサイズ |
[16 – 25%] ボーンストーム持続時間 | ボーンフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 骨ダメージ [4 – 6%] ボーンクリティカルストライクチャンス [62.5 – 85%] ボーンクリティカルストライクダメージ |
[103.5 – 135%] ボーンスピリットダメージ | ネクロマンサーの効率 | 指輪 [8 – 10%] 究極のクールダウン短縮 [16 – 25%] ゴーレムのクールダウン減少 [10.5 – 15%] ボーンスピリットのクールダウン減少 |
[1 – 2] から急速な骨化 | ネクロマンサーの活性化 | 指輪 ブラッドオーブはエッセンスを[5 – 6]回復します Macabre Skills をキャストすると主要リソースが回復 [15 – 21] |
アルティメット スキルを発動すると、主要リソース [36 – 45] が回復します | ネクロマンサーモーション | ブーツ、アミュレット (+50%) [8 – 12.5%] 移動速度 [29 – 42.5%] ブラッドミスト中の移動速度 |
[1 - 2] 死の接近へ | 不敬の檻 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [26.5 – 40%] ブライトの遅い効力 [29 – 42.5%] 死体の蔓の持続時間 [26.5 – 40%] 死体の蔓のサイズ |
[1 – 2] から 壊滅的な闇へ | 世俗的なフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [47 – 65%] 呪われた敵にダメージ [82.5 – 105%] 不気味なダメージ [98 – 125%] アイアン・メイデンダメージ |
[219 – 300%] 死体の蔓ダメージ | 冒涜的なイノベーション | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [13.5 – 22.5%] 死体爆発サイズ [26.5 – 40%] 死体の蔓のサイズ [31.5 – 45%] アイアン・メイデン サイズ [31.5 – 45%] サイズの劣化 |
[29 – 42.5%] 呪いの持続時間 | シャドウオーグメント - 減衰 | すべての武器 [13 – 17.5%] ブライト発射体が 2 回キャストされる確率 [28.5 – 37.5%] 分解サイズ |
[13.5 – 22.5%] ブライトサイズ | 影の拡張 – 実行 | すべての武器 [13 – 17.5%] 確率で Sever Projectile が 2 回キャストされます |
[29 – 42.5%] 刈り取り期間 | シャドウフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [57 – 75%] 時間経過による影ダメージ [41.5 – 55%]闇ダメージ [82.5 – 105%] 冒涜された地面ダメージ |
[72.5 – 95%] 死体爆発ダメージ | オーグメントの召喚 | すべての武器 [9 – 11%] ミニオンの攻撃速度 [13.5 – 22.5%] スケルタルメイジの攻撃が2回発動する確率 |
[31.5 – 45%] スケルトンプリーストの効果持続時間 | 召喚のフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 召喚ダメージ [62.5 – 85%] スケルタルメイジのダメージ |
[82.5 – 105%] ゴーレムダメージ | いばらの軍隊 | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [9 – 11%] 強化中の棘 ミニオンはあなたのとげを [8 – 12.5%] 継承します スケルタルウォリアーズはあなたの棘を[10.5 – 15%]継承します スケルタルメイジはあなたの棘を[13 – 17.5%]継承します |
ゴーレムはあなたの棘を[13.5 – 22.5%]継承します | 武器調整 – ネクロマンサー | 指輪 [16 – 25%] 基本リソース生成 [13 – 17.5%] 鎌による資源生成 |
[13 – 17.5%] シールドによるリソース生成
ローグ・レジェンダリーの気性マニュアル | テンパーマニュアル | で使用可能 |
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接辞 | 敏捷性の効率性 | 指輪 [6 – 8%] 敏捷性クールダウン短縮 [8 – 10%] シャドウステップのクールダウン短縮 [16 – 25%] カルトロプスのクールダウン短縮 |
[8 – 10%] ダッシュクールダウン短縮 | アルケミストコントロール | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [1 – 2] からトリック攻撃 [1 – 2] から冷却重量 |
[1 – 2] からシャドウクラッシュ | 基本的な拡張 – ローグ | すべての武器 [23.5 – 32.5%] 貫通弾が 2 回キャストされる確率 [23.5 – 32.5%] ハートシーカーの発射物が 2 回キャストされる確率 [23.5 – 32.5%] 強力な矢の発射物が 2 回キャストされる確率 [29 – 42.5%] 爽快ストライク持続時間 |
[29 – 42.5%] ハートシーカーの持続時間 | コア拡張 – ローグ | すべての武器 ツイストブレードの戻りが[21 – 30%]早くなります [13 – 17.5%] 弾幕弾が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] 連射弾が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] 貫通弾が 2 回キャストされる確率 |
[13.5 – 22.5%] フラリーサイズ | 究極のフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 凄惨なダメージ [9 – 11%] 驚異的な攻撃速度 [4 – 6%] 凶悪なクリティカル攻撃のチャンス |
[62.5 – 85%] 驚異的なクリティカルストライクダメージ | デイズコントロール | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) ラッキーヒット: 最大 [13 – 17.5%] の確率で 2 秒間放心状態になる [15.5 – 20%] スモークグレネードのクールダウン短縮 |
[28.5 – 37.5%] スモークグレネード持続時間 | 豊かな埋葬 | 指輪 [1 – 2] 影の付与数 [1 – 2] 毒付与数 |
[1 – 2] 冷気注入回数 | 射撃手のフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 射手ダメージ [4 – 6%] 射手クリティカル攻撃チャンス [62.5 – 85%] マークスマン クリティカル ストライク ダメージ |
[114 – 150%] 矢の雨ダメージ | 不正クローキング | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [8 – 10%] 隠蔽クールダウン減少 [15.5 – 20%] 隠蔽持続時間 |
[1 – 2] からアジャイルへ | ローグの活性化 | 指輪 [62.5 – 85%] パンクチャ リソースの生成 [18.5 – 27.5%] 爽快ストライクエネルギー回復 [1 – 2] 神経支配へ |
[1 – 2] からアドレナリン ラッシュ | ローグモーション | ブーツ、アミュレット (+50%) [8 – 12.5%] 移動速度 [57.5 – 80%] ブレードシフトによる移動速度 ダーク シュラウド シャドウ 1 つあたりの移動速度 [2.5 – 4%] [46.5 – 60%] シャドウステップ持続時間 |
[1 – 2] からスタッターステップへ | ローグリカバリー | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [23.5 – 32.5%] フラリーヒーリング [1 – 2] から吸い上げ攻撃 |
[1 – 2] 不明瞭を修復する | 悪党のフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [47 – 65%] 毒状態の敵にダメージ [47 – 65%] 罠にかかった敵にダメージ [62.5 – 85%] インビュードダメージ |
[72.5 – 95%] 罠ダメージ | スペシャリストの進化 | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [26 – 35%] 消費したコンボポイントあたりのダメージ [26.5 – 40%] 矢の雨の波が2回出現する確率 [21 – 30%] スタングレネードのサイズ [16 – 25%] シャドウ クローンの持続時間 |
[26 – 35%] インナーサイト持続時間 | ごまかしの効率 | 指輪 [8 – 10%] ごまかしのクールダウン減少 [8 – 12.5%] トラップクールダウン短縮 [10.5 – 15%] ポイズントラップのクールダウン減少 |
[15.5 – 20%] ダーク シュラウドのクールダウン短縮 | トラップオーグメント | すべての武器 トラップアーム [0.4 – 0.6] 秒速くなります [31.5 – 45%] カルトロプスのサイズ [31.5 – 45%] カルトロプスの持続時間 |
[29 – 42.5%] ポイズントラップ持続時間 | トリックスターフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [144.5 – 185%] シャドウステップダメージ [144.5 – 185%] ダッシュダメージ [114 – 150%] シャドウ クローン ダメージ |
[82.5 – 105%] スタングレネードダメージ
ソーサラー伝説の気性マニュアル | テンパーマニュアル | で使用可能 |
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接辞 | 召喚効率 | 指輪 [23.5 – 32.5%] ヒドラ資源コスト削減 [8 – 12.5%] アイスブレードのクールダウン短縮 |
[8 – 12.5%] ライトニングスピアのクールダウン減少 | 魔法のフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [72.5 – 95%] 召喚ダメージ [98 – 125%] ヒドラダメージ [98 – 125%] アイスブレードダメージ |
[98 – 125%] ライトニングスピアダメージ | フロストオーグメント | すべての武器 [23.5 – 32.5%] フロストボルト発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] フローズンオーブ発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] アイスシャード発射体が 2 回キャストされる確率 |
[18.5 – 27.5%] ブリザードサイズ | フロストケージ | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) [15.5 – 20%] フロスト ノヴァのクールダウン短縮 [21 – 30%] チルスロー効力 |
[1 – 2 ] から寒冷前線へ | フロストフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 冷気ダメージ [41.5 – 55%] 脆弱なダメージ [62.5 – 85%] 凍った敵にダメージ [72.5 – 95%] ブリザードダメージ |
[82.5 – 105%] アイススパイクダメージ | パイロマンシーの強化 | すべての武器 [23.5 – 32.5%] ファイアボルト発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] ファイアボール発射体が 2 回キャストされる確率 [13.5 – 22.5%] 焼却サイズ [13.5 – 22.5%] 流星のサイズ |
[18.5 – 27.5%] ファイアウォールのサイズ | パイロマンシーの耐久力 | ヘルム、チェスト、パンツ、シールド、アミュレット (+50%) ラッキーヒット: 最大 5% の確率でライフを回復[873 – 1175] [10.5 – 15%] フレイムシールド持続時間 |
[1 – 2] 温もりへ | パイロマンシー・フィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 火ダメージ [57 – 75%] 時間経過による火災ダメージ [9 – 11%] パイロマンシー攻撃速度 [62.5 – 85%] パイロマンシークリティカルストライクダメージ |
[62.5 – 85%] マスタリーダメージ | ショックオーグメント | すべての武器 [23.5 – 32.5%] スパーク発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] チェーンライトニング発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] チャージボルト発射体が 2 回キャストされる確率 [13 – 17.5%] ボールライトニング発射体が 2 回キャストされる確率 |
[36.5 – 50%] テレポートノヴァサイズ | ショックフィネス | 手袋、オフハンド、1H 武器、2H 武器 (+100%)、リング、アミュレット (+50%) [41.5 – 55%] 雷ダメージ [4 – 6%] ショック クリティカル攻撃チャンス [62.5 – 85%] ショック クリティカル ストライク ダメージ [155 – 200%] テレポートダメージ |
[82.5 – 105%] パチパチエネルギーダメージ | ソーサラーコントロール | ヘルム、チェスト、グローブ、ブーツ、シールド、アミュレット (+50%) [13.5 – 22.5%] 行動不能期間 [16 – 25%] 気絶持続時間 [16 – 25%] フリーズ持続時間 |
[26.5 – 40%] フロストノヴァサイズ | 魔術演習 | ブーツ、アミュレット (+50%) [8 – 12.5%] 移動速度 [13.5 – 22.5%] の移動速度 |
エリートを殺した数秒後 | [8 – 10%] テレポートクールダウン短縮 | ソーサラーの安定性 指輪 [1 – 2] 元気の導管へ |
[1 – 2] 極寒の風へ | [1 – 2] から ファイアリー サージ | 究極の効率 – ソーサラー 指輪 アルティメットスキルの発動により回復[36 – 45] 主要リソース [8 – 12.5%] ディープフリーズクールダウン短縮 |
[13.5 – 22.5%] インフェルノクールダウン短縮[10.5 – 15%] 不安定な電流のクールダウン短縮