Diablo 4 の難易度を全面的に見直し、まな板上の World Tiers

ディアブロ4本質的にはまったく新しいゲームになります。憎しみの器10月には拡張機能が低下し、ブリザードはワールドティアを削除し、難易度ステージを再定義することで難易度システムを完全に見直しました。

その間、ディアブロ8 月 29 日のキャンプファイヤー チャットで、開発者は今後の変更点について話し合いました。ディアブロ、特にさまざまなエンドゲームシステム、ティア、そして最終的に脱落して無関係になる前にそれらがどのように相関するか。この減少に対抗するために、開発者は削除することを決定しました。ワールドティアいつ憎しみの器ライブになります、ザ・ピットプレイヤーの難易度ガイドおよび「バックボーン」となる予定ですディアブロ4の。

A page detailing the new difficulties and tiers for the pit in diablo 4
ピットはエンドゲーム コンテンツです。 Diablo 経由の Dot Esports によるスクリーンショット (YouTube)

将来的には、The Pit の段階は難易度に応じて決まり、自分の強さ、ゲームの難易度、そして最高のアイテムを入手する方法を決定する方法になります。ディアブロ

これらの差し迫った 10 月の変更が発効した後、ディアブロ4のザ・ピットは、レベル 60 (これが新しい最大レベルになります) でロックを解除した後、標準とトーメントの 2 つの難易度カテゴリーに分けられます。レベル 1 から 20 までのスタンダードの難易度には、ノーマル、ハード、エキスパート、ペニテントの難易度があり、それぞれ 5 つのレベルで構成されます。トーメントの難易度はティア 21 から始まり、トーメント 1、トーメント 2、トーメント 3、トーメント 4 に分割され、難易度ごとに約 15 のティアがあります。

興味深いのは、開発者がモンスターの健康とダメージをすべての難易度で強化しているだけではないということです。モンスターはより賢く、より速くなります。あなたの動きを追跡し、クールダウンを短縮し、スピードを上げ、さらにあなたの動きを予測することもできます。したがって、これらの新しい難易度は、まさにあなたの強さとキャラクターのビルドを試すものになります。

キャンプファイヤーのチャットで、リードライブゲームデザイナーのコリン・フィナー氏も、Torment One は今日のゲームと同等と考えられると述べました。ディアブロ4ワールドティア3。これらの変更の目的は、エンドゲームを「より楽しく、やりがいのある」ものにし、The Pit の新しい第 3 層の早い段階で最高のギアにもっと簡単にアクセスできるようにすることです。

この Diablo 4 のリワークがレベリングや一般的なエンドゲーム エクスペリエンスにどのような影響を与えるかは、リリースされるまでわかりません。PTR レルム、プレイヤーたちはすでにこれらの大規模な変更を「完璧」と「光る」 ディアブロ4必要です。同意します。


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