アーティストが作品を完成させるのを見るのは満足のいく体験であり、私はプレビューするチャンスでスレイヤーが悪魔を巧みに引き裂くのを見ることに夢中になりました運命:暗黒時代。もし運命2016年はファンにとって最高でした、暗黒時代その天井を壊し、みんなに乗って誘うことになります。
IDソフトウェアのデザイナーは、邪魔にならないようにしました暗黒時代誰もが楽しむことができる体験であり、プレイヤーは地下世界の地獄に乗った軍隊に対する致命的な破壊の芸術家になります。フルツアーはありませんでした暗黒時代、しかし、私たちが見たものは、後でよりも早くプレイすることについての希望と興奮を与えてくれました。
迅速な大虐殺の魅力をキャプチャする運命 タイトルは挑戦的な見通しです。脂肪をトリミングすることによって永遠の運命、暗黒時代アクロバティックな操作から脱却し、より現実的で中世の経験を歓迎します。シールド、いくつかの近接武器、不均一な栄光の殺害というダイナミックな特徴を追加することで、緊密な戦闘と正面の戦術を促進します。画期的ではありませんが、それらは次のものを持ち上げることを証明する重要な柱です運命特にフランチャイズがオープンワールドエクスペリエンスを紹介するように、エントリー。
残忍な基本を切り開く

の中核運命常に走ったり砲撃したりすることでした。開発者がプレビューで共有しているため、それよりも簡単になりません。運命2016年。30年後、彼らはそのコアエクスペリエンスを複雑にしないFlairでそれらの基本に基づいて構築したいと考えています。作る暗黒時代より親しみやすく、いくつかの新しい攻撃と能力を単一のコントロールを使用して解き放つことができます。シールドのパリー、チェーンソー、およびブロックはすべて、1ボタンのクリックで完成します。近接攻撃や銃の使用にも同じことが言えます。
Parryシステムは、に追加された最もエキサイティングな戦闘機能であると考えています運命。敵を一時的に気絶させ、攻撃を反射的に返済する能力は、特に大きな悪魔に対して、満足のいく感覚になる可能性があります。それはまた、スレイヤーが重いタンクになるモチーフに傾いて、戦場を横切って行進し、彼の強力な武器庫と敵を伐採します。すべての攻撃が麻痺するわけではなく、タイミングがすべての鍵となるため、回避は依然として必要なメカニックです。
簡素化されたアプローチは、戦闘中に使用する組み合わせをより速い戦闘と、すべての出会いの間に悪魔の虐殺を最大化する時間を短縮することを意味します。これらの戦闘力学を洗練することは、戦闘体験をスリムにし、暴力をすべて画面上に保ち、お気に入りの武器で残忍な風景を介して充電する際にプレイヤーに力を与えます。それは直接的な応答です永遠の運命、グラップリングフックを追加し、プレイヤーが絶えず空中にとどまるようにプッシュすることに部分的に苦しみ、攻撃、回避、可能な限りモバイルを維持しました。

暗黒時代一人称シューティングゲームにそれほど快適ではないプレイヤーの戦闘体験を改善します。しかし、戦闘の複雑さは、より罰する経験を望んでいる人々にとって、より高い困難でまだそこにあります。
より多くのオーディエンスがゲームに飛び込むことが容易になり、IDチームは、調整可能なパリーウィンドウ、スタン時間、ゲーム速度、リソース値など、多くのカスタマイズ可能な設定も導入しました。カスタマイズ可能な難易度の設定は、初心者と退役軍人に同様にアピールする必要があります。
戦闘体験がきちんと結び付けられているため、開発チームは別のコアコンポーネントを追加しました:Open-World Exploration。
道に運命を取る

少量の探索がありました運命2016年と永遠の運命、しかし、これは拡張されています暗い年齢、プレイヤーは、ミッション間でどのように適合するかを探求する自由を持っています。挑戦するミニボス、ロックを解除する秘密、見つけるための重要なリソースなどがあります。プレイヤーはアーセナルを使用してこれらの謎を解き明かし、途中でたくさんの悪魔を踏みました。
チームがそれをレイアウトした方法は、純粋な騒乱の任務の間の素晴らしい触媒のように聞こえます。これらのサンドボックス環境で好ましい武器とプレイスタイルに焦点を当てる可能性があり、破壊の血まみれの道で悪魔の波を叩き、その間、ユニークな秘密を追跡します。
私たちは、このゲームプレイがどのように見えるかについての短い垣間見たことしか見ていませんでした。それはと言われています運命戦争と富でいっぱいのサンドボックスですが、そのサンドボックスがどれほど深いのかはまだわかりません。それが非常に魅力的になりますが、私たちはこれがすべてがどのように機能するか、これらの機能に何を期待するかをまだ本当に知りません。
私が想像しているサンドボックスのタイプには、メインストーリーと並んで、強力な悪魔とのダイナミックな戦いを伴う副目的が含まれています。これをスレイヤーとしての演奏の簡略化されたコントロールと組み合わせ、暗黒時代IDのすでに印象的な一人称シューターの歴史の中で成功の柱になることができます。誰もが自分で試してみることができますゲームが5月15日に正式にリリースされるとき。