アライアンス s4: 「私は自分のことを退役軍人だとはあまり思っていません。ただ、自分をこれまでと同じように、改善しようと努力しているだけだと思っています。」

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アライアンスは競争力の柱の一つとなるドータ2そして、あらゆる競技シーンにおいて、ほぼ常にトップレベルで戦っています。しかし昨年、チームは、ゲームのプレイスタイルとリーダーシップのスタイルが大きく異なる2つの異なる名簿を繰り返しました。

この組織の International 2019 の名簿は、イベント後にチーム リキッドに参加するために去りました。エイドリアン・“ファタ”・トリンクスをキャプテンに迎えた当初の再建では、チームは両チームともトップ8に終わったにもかかわらず、アライアンスが目指していた結果は得られなかった。ドータシーズン前のプロサーキットメジャーズは新型コロナウイルス感染症の影響で延期となった。

3月、チームは旧知の元TIチャンピオン、グスタフ・“s4”・マグヌッソンを招集した。彼はTI3時代にアライアンスでプレーし、2015-16年にも再びアライアンスでプレーし、その後最後の2シーズンをEvil Geniusesで過ごした。彼はキャプテンとして多くの時間を費やしていないが、彼がキャプテンに就任すると、チームは調子を掴み、変更後出場した各種目で上位に入ることができた。

チームは最近、最大の大会で4位に終わったドータトーナメントオブザイヤー、オメガリーグで優勝し、アーシオム「fng」バーシャクと契約して5人の名簿を完成させました。イベント中、s4 はオンラインでのティア 2 競技について Dot Esports と話をしました。ドータ、そしてキャプテンの役割に足を踏み入れます。

ブートキャンプは、他のすべてのことが起こっている中でチームが経験する初めての正常な感覚のようなものなので、オンラインイベント中に今どのように感じていますか?現在のブートキャンプと LAN 時代とで何か大きな違いはありますか?

S4:正直に言うと、近くにいるほうがお互いに協力しやすいのです。彼らの体の反応を見ることができ、物事がうまくいかないときに、何が間違っていて何が良いのかを感じることができます。

オンラインでプレイする場合、ゲームをプレイするだけですが、ブートキャンプで得られる試合後の価値は得られません。ブートキャンプに参加することもできてよかったです。今はパンデミックのせいで、私はほぼ一人暮らしで誰にも会っていないので、チームメイトに会えて本当にうれしいです。

チームメイトに関しては、チームメイト全員を招いて、加入してまだ 3 か月しか経っていない選手たちと知り合うのはどうでしたか?キャプテンの役割を果たしたり、fng のような選手を (オメガ リーグ終了前に) 臨時プレーヤーとして迎え入れたりする際に、何か問題はありましたか?

正直に言うと、私は自分がチーム内で大きな役割を果たすだろうとある程度分かっていてこのチームに入ったので、他の4人の選手が私に少し適応しなければならないということよりも重要でした。しかし、もちろん、プレイスタイルなどに関しては、チームメイト全員にも適応する必要があります。最初は少し大変に感じましたが、その後は一緒にプレイし続けて上達していきました。前のチームとは全く違います。

fng を使用すると、全体的に非常に簡単になり、作業が簡単になります。彼はチームメイトに対して感情的になることはなく、何でも話せて、聞いてくれます。彼はまた、既成概念にとらわれずに、私たちの各試合に多くの良い点をもたらしてくれました。私はそのようなことが好きです。チームにそのような2人目の選手、実際にゲームを少し違う見方ができる人がいるのは良いことだからです。キャプテンやドラフトに集中していると、多くのことを見逃してしまうからです。

このロスターの中で、パンデミック下での成功の鍵となったと思う選手はいますか?ドータそれとも個人的なマナーでしょうか?おそらく化学の観点から見たほうがよいでしょうか?

このチームには非常に陰陽の状況があり、私とfngは非常にコントロールされ、規律あるパートをしており、一方、ニコベイビーは非常に攻撃的で、とにかくやる姿勢を持っています。規律を持ちすぎるとロボットのように見えて、最高のパフォーマンスなど、ゲームで人が本当にできることが見えなくなると思います。

しかし、何の規律も持たず、コントロールもせずに最高のパフォーマンスだけを目指しているとしたら、ただ愚かに見えるだけです。ですから、Nikobaby は私たちにとって非常に良いものだったと思いますが、時には一方に偏りすぎてバランスを取る必要があることもあります。

あなたとアライアンスはチームとしてロックダウンにどのように対処しましたか?チームと従業員はすべて、特に地域の問題にどう対処したかドータ?

正直に言って、この時期に何かをするのに忙しいのはとても良いことだと思います。こういったトーナメントや練習がなかったら、ちょっと退屈になってしまうので、オンラインでプレイしてこれだけ忙しくできるのはとても幸運です。そんなわけでまた遊び始めました。

休みを取るつもりだったんですけど、コロナのことが起こって、「退屈したくないから、ちょっと遊んで入ってみようかな」って思ったんです。しかし、そうですね、チームはかなりうまく対処しており、スウェーデンでは新型コロナウイルスにそれほど焦点を当てていませんでした。非常に深刻であるにもかかわらず、それほど大きなポイントではありませんでした。

あなた自身としては、このチームのキャプテンの役割に就くこと以外に、LAN 大会からオンラインに移行することでゲームの調整をしなければならなかった側面はありますか?そして、このオンライン シーズン中にあなたのチームが優れていたと思う分野はありますか?

以前のチームではキャプテンをあまりやったことがありませんでした。私は常にコアプレイヤーでしたが、試合に臨むには常に同じレベルかそれ以上でなければならないため、これをやりたいなら自分のゲームプレイにかなり集中する必要がある時代に戻りました。自分のポジションの相手選手よりも、キャプテンとしての姿勢を決して妥協することはできません。実際にスキルを持っていることがキャプテンとして最優先事項です。

オンラインの利点は、LAN 環境よりも圧力が大幅に低いことです。そのため、ビッグチームや最高のチームと対戦するときでも、チームはかなりの自信を持っています。しかし、LANに到達すると、そのようなものは削除されるべきだと私は思いますが、それはより多くのプレッシャーになるでしょう。つまり、どちらのシナリオでプレイする私たちにとっても同じ感情になるはずです。

これはそのような考え方を身につけるための良い練習になったと思いますか?

まあ、そこに着いたらすべてが変わるので、それを見てみる必要があります。

現在の世界情勢がより壮大な計画に影響を与えているとどう思いますか?ドータそしてeスポーツは?キャスターがスタジオにいる間、ほとんどのイベントがオンラインに留まるこの体制で、e スポーツは進化し続けると思いますか?

eスポーツはある意味で停滞していて、人々はそれほど改善しようとしていなかったので、これはある意味良いことです。確かに競争はありましたが、これは大きな変化だと感じています。今、人々は自分たちのオンライン作品を実際に見てもらうために制作やあらゆるものを改善しようとしています。変化も時には良いことだと思います。

彼らは、ファンが家でプレイしていても実際にプレイヤーと交流できる、制作に関して新しい標準を作ろうと取り組んでいると思います。カメラのおかげで彼らを直接見ることができるのですが、それはちょっといいことです。そして、私たちがそれについて話すとき、ドータそれ自体、競争は実際に激化していると思います。人々は家で常にプレイしており、昔のように、今は上達するためにプレイしている人がたくさんいます。

それが下位層にどのような影響を与えていると思いますかドータ競争?多くのティア 2 チームが、ティア 1 チームのほとんどに対して互角に渡り合えるところまで急速に成長しているようです。

今のオンラインの最大の特徴は、ティア 2 チームがすべて非常に強くなり、自分たちを妨げるものは何もないと感じていることだと思います。 LANが多かった頃は、出場資格が得られず残念な思いをしたこともあったが、今では他のチームと同じレベルにあり、ひたすら努力を続けることができる。

PUBでは実際に大きく成長している新しいプレーヤーをたくさん見かけます。今は以前と比べてトップレベルの選手が増えているような気がする。現在、多くのティア 2 チームがより多くの視聴者を獲得しており、より多くのチームと競争があり、つまり新しい人々に会えることを期待しています。

競争上の問題として浮上する可能性のあるものはありますかドータこのオンライン状況の中で、Valve の助けなしで長期間持ちこたえる必要があるとしたら?このオンラインシーンから生まれるコミュニティに対する最大の期待は何ですか?

トップチームにはそれが付いてくると思いますよね? LAN でプレイできないことにうんざりして、オンライン プレイをあまり真剣に考えなくなるかもしれません。しかし、私はこれが、より新しい、より若いプレーヤーがシーンに参入するのを助ける可能性があるというポジティブなことであると見ています。

次の LAN シーズンが遅くなるたびに、多くの誇大宣伝が行われることになると思います。 LAN が常に存在するだけだった古いシステムでは、以前には存在しなかった多くの誇大広告が構築されると思います。ある時点で彼らが LAN をリリースしたら、かなり素晴らしいことになると思います。

LAN トーナメントでの競争で最も恋しいことは何ですか?

旅行だと思います。世界中を旅して、ほとんどホテルに住んでいたのはとても楽しかったですが、旅行して新しい国を見て、ファンに会ったのが懐かしいです。

その点に関して、これらすべてのトーナメントでこの 1 つのスペースからチームと一緒にプレイする最大の利点は何だと思いますか? NAで長年競技してきた後、数年ぶりに故郷の芝生に戻って競技するのはどんな気分ですか?

チームは一緒に勝ち、一緒に負けるべきなので、ある時点で一緒にいることが重要だと思います。オンラインでプレイしているときは、一緒に負けているとはあまり感じませんが、ブートキャンプでは全員がそこにいます。一緒に負けて、一緒に解決して、そして一緒に勝ちます。それは一緒に時間を過ごすことと同じくらい重要なことです。

もちろん、オンラインでプレイするときもそれは残りますが、LAN 上や一緒にいるとさらに増幅されます。物事を解決する必要がありますが、試合直後はオンラインでは簡単にそれを行うことができません。その感情を外に出すことがとても大切です。

そしてそれは実際にとても良かったです。 NAでの旅行中は母語をあまり使うことができなかったので、男の子たちと時々スウェーデン語を使えるのは本当にうれしいです。もちろん、ニコのことは今は理解できませんが、実際に家にいて遊んでいるのは気分転換にはいいことです。

オンライン トーナメントでプレイすることで個人的に気に入っている点は何ですか?

遊びながらトイレに行く。ドラフト中は急いで飲み物を飲みましょう、トーナメントではそんなことはあまりできません。このようなものは、ゲーマーとしてたくさんお酒を飲んで水分補給するときに役立ちます。

また、ゲームには多くの焦点が当てられます。まだあまり言及していませんが、ゲームに集中して最大限の成果を得ることができます。

新型コロナウイルスの影響ですべてが起こる前に、休暇を取るつもりだと言いましたね。その短い休暇から抜け出し、キャプテンの役割に就いたことで、ゲームに対する見方が変わったと今でも感じていますか?そして、誰もが少なくとも短い休憩をとり、少しの間一歩下がってみることが重要だと思いますか?ドータ本当にオフシーズンがないのですか?

実際に侵入したことは一度もなかったドータこの前は、ただ遊んで、遊んで、遊んでいただけでした。数か月間ちょっとした休憩をとったことで、物事の見方が変わり、ゲームの時間をもっと大切にするようになりました。今までそんなこと考えたこともなかったので、もっと頑張ろうという気持ちになりました。

私は自分のことをベテランとはあまり思っていません。ただ、自分自身をこれまでと同じように、改善しようと努力しているだけだと考えています。常に改善したいという気持ちは素晴らしい考え方だと思います。おそらくベテランは、成長するには年をとりすぎていると思っているかもしれませんが、私にはそのような考えはありません。

実際、こういったことをしていると、自分がどれほど幸運であるかを時々忘れてしまいます。そして、あなたが言ったように、一歩下がってみるのは非常に重要であり、その機会を持つことは私にとって非常に重要です。