バルブが落ちたドータ2 パッチ7.37(トーナメントの真っ最中、それに劣らず)7月31日には、ヒーローファセット、生来の能力、さらには最近平凡だったハイパーキャリーへのヒーローのリワークへの大規模な変更が詰め込まれていました。
Valve は大規模な変更を加え続けていますドータ2としてクラウンフォールしかし、今日のアップデートほど深刻なものはなく、アイテム、ファセット、ヒーローの能力が全面的に厳しくなりました。
ハイライトと全文はこちらドータ27.37 のパッチノート。現在クライアント上で公開されています。
コンテンツ
Dota 2 7.37 の概要
Medusa のリワークにより、新しい能力「ファセット」が追加されました

みんなが大好きなゴーゴンが予想外のリワークを受けましたドータ2パッチ7.37。マナ シールドは完全に先天的なものになり、レベルを上げることができなくなり、代わりにヒーロー レベルごとにマナ シールドの効果が高まります。
メドゥーサの新しい能力はゴルゴンの掌握で、彼女が空中に矢を一斉射撃し、それが 3 つのグループに並んで着弾します。命中した敵は時間の経過とともに毒ダメージを受け、根こそぎになり、さらに方向転換できなくなります。彼女の新しいファセット ヴェノマス ボレーは、この毒と根の組み合わせを利用しており、5 回ごとの攻撃が移動速度、攻撃速度、さらには詠唱速度まで遅くなるように強化されています。
彼女は楽しんできました中堅勝率Dotabuff によると、ここ数回のパッチでは新しい能力が追加され、新しいファセットの攻撃速度の構築に重点が置かれているため、来週は変動すると予想されます。彼女がそうでないことを祈りますかなり怖い彼女の以前のいくつかの形態と同様に。
多数のヒーローファセット、生得を調整または完全に削除

これらの次の変更をメドゥーサのようなリワークとは呼びませんが、一部のヒーローにはゲーム前に新しい選択肢が与えられます。ヒーローファセット7.37で。ゴーゴンを除く他の 9 人のヒーローは古いファセットが削除され、新しいファセットが追加されました: ブリストルバック、死の預言者、ドゥーム、アース スピリット、ハスカー、ローン ドルイド、ライカン、ヴィサージ、ヴォイド スピリット。
パッチ7.37では21も追加されます新しい先天的能力Valve がシステムをいじり続けているため、多くの Innate 調整が行われています。本に向かって勉強し直す時間です。ドータ選手たち!
テレポート、ブレイク、ブロック、リフレクトのキーワードが洗練されました

パッチ 7.37 では、いくつかの重要なキーワードと能力も洗練されています。ドータ、これらのキーワードとの対話によって何が影響を受けるかを明確に説明します。これらの変更を反映してアビリティのツールチップが更新されたため、たとえば誰かがあなたにブレイクを適用したときにどのパッシブが機能しないのかを正確に知ることが容易になります。
攻撃で適用された能力も反射またはブロックされなくなります。 Valveは、能力攻撃がLinken's Sphereによって吸収されたり、タイミングの良いLotus Orbを介して送信者に跳ね返されるべきではなく、この相互作用のほとんどは代わりにターゲットを絞った呪文に限定されることを明確にしています。インタラクション変更の完全なリストは、完全な公式パッチノートに記載されています。ここ。
以下にあります。完全なパッチノートドータ2パッチ7.37。
すべての Dota 2 Patch 7.37 パッチノート

一般的なアップデート
- Bloodstone やその他の AoE 増加の影響を受けるすべてのツールチップ値に、Area of Effect アイコンが追加されました。
- 鉱山マップのオーラ: マイティ鉱山の健康回復オーラが 7 から 5 に減少しました。
- The Well マップのオーラ: Well Wishes のマナ再生オーラが 1.5 から 1.2 に減少しました。
- 2度目の死から、ロシャンは常にロシャンのバナーをドロップするようになりました。
- 3回目の死から、ロシャンは日中はリフレッシャーシャードとチーズを、夜間はアガニムの祝福をドロップするようになりました。
- ロシャンの前哨基地までのテレポート時間が 6 秒から 4 秒に減少しました。
- Teleport、Break、Block、Reflect のキーワードとその効果を完全に作り直したものをご覧ください。ここ。
ニュートラルクリープ
ハーピー・ストームクラフター
- 引っ張られたときにレーンクリープによって攻撃された場合、常にチェーンライトニングをキャストすることはなくなりました。
ジャイアントウルフ
- 威圧: 総攻撃ダメージ軽減が 50% から 60% に増加しました。
ヘルベアスマッシャー
- Death Thre: パワー: 基本攻撃ダメージ ボーナスが 50% から 60% に増加しました。
ヘルベア
- Death Thre: Rush: 攻撃速度が 100 から 120 に増加しました。
古代の花崗岩のゴーレム
- Granite Aura: ボーナス HP パーセンテージが 15/16/17/19 パーセントから 16/17/18/19 パーセントに増加しました。
エンシェント・ロック・ゴーレム
- オーラの弱体化: アーマーの減少が 2/3/4/5 から 3/4/5/6 に増加しました。
アイテムの更新
ロシャンの旗
- 効果範囲が600から650に増加しました。
ブレース
- 3/6 ダメージを与えなくなりました。
- 50/100 のヘルスを提供するようになりました。
ブラッドストーン
- Spell Lifesteal ボーナスが 30% から 20% に減少しました。
- Bloodpact スペルのライフスティール乗数が 2.5 から 4 に増加しました。
- ブラッドパクトの持続時間は 6 秒から 5 秒に減少しました。
ブラッドソーン
- ヒーロー以外の攻撃による沈黙したターゲットへのソウルレンドのボーナスダメージが50から25に減少しました。
クリムゾンガード
- ガードのクールダウンが 35 秒から 40 秒に増加しました。
- 術者の最大体力に基づくガードの追加ダメージブロックが 2.5% から 2.2% に減少しました。
ダゴン
- Spell Lifesteal ボーナスは 15% から 15/16/17/18/19% に再調整されました。
永遠のシュラウド
- スタックごとの Eternal Endurance の魔法耐性が 4% から 3.5% に減少しました。
エーテルブレード
- エーテルブラストの発射速度が 1,275 から 1,400 に増加しました。
ガーディアングリーブ
- 修復のクールダウンが 40 秒から 45 秒に増加しました。
タラスク中心部
- 最大体力回復ボーナスが 1.6% から 1.4% に減少しました。
天のハルバード
- Slow Resistance ボーナスが 20% から 25% に増加しました。
- 武装解除マナコストが 100 から 75 に減少しました。
ロータスオーブ
- Echo Shell の継続時間は 6 秒から 5 秒に減少しました。
マンタスタイル
- 鏡像錯視の持続時間が 20 秒から 18 秒に減少しました。
パヴィーゼ
- 体力ボーナスが 150 から 175 に増加しました。
洞察力のパイプ
- バリアの持続時間が 12 秒から 10 秒に減少しました。
- インサイトオーラの魔法耐性が10パーセントから8パーセントに減少しました。
ソーラークレスト
- レシピのコストが 600 から 500 に減少しました。総コストは 2,700 から 2,600 に減少しました。
影のアミュレット
- フェードではターゲットが静止している必要がなくなりました。
- フェードが自分自身にキャストされた場合、クールダウンが更新されなくなりました。
- フェードはターゲットが見えない間は 35% 遅くなります。
- フェードを解除できるようになりました。
- フェードのクールダウンが 7 秒から 18 秒に増加しました。
- フェード持続時間が 15 秒から 3.5 秒に減少しました。
精霊の器
- レシピ変更しました。現在、Urn of Shadows、Vitality Booster、および 900 ゴールドのレシピが必要です。総コストは変わりません。
- 6 つのすべての属性は提供されなくなりました。 375 ヘルスを提供するようになりました。
- ソウルリリースのクールダウンが 7 秒から 10 秒に増加しました。
- 1秒あたりのソウルリリースダメージが35から25に減少しました。
- Soul Release のヘルスゲインの減少が 45% から 50% に増加しました。
影の壺
- レシピ変更しました。賢者のマスク、保護のリング、ふわふわの帽子、280 ゴールドのレシピが必要になります。総コストは変わりません。
- 2 つのすべての属性は提供されなくなりました。 125の体力を提供するようになりました。
- ソウルリリースのクールダウンが 7 秒から 10 秒に増加しました。
ニュートラルアイテムのアップデート
トラスティ・シャベル
- ショベルがニュートラルスロットにない場合、掘削のクールダウンが低下しなくなりました。
- 川で使用すると必ずウォータールーンを掘り出します。
妖精の装身具
- ゲームから削除されました。
アイアンウッドの木
- Tier 1 ニュートラル アイテムとして戻ってきます。
- すべての属性に 5 つを提供します。用途: 植物の木。 20秒間続く幸せな小さな木を植えます。クールダウン: 15 秒。
ピッグポール
- 全属性ボーナスが5から4に減少しました。
- 豚、出て行け!ボーナス移動速度が 10% から 15% に増加しました。
アイアンタロン
- Tier 2 ニュートラルアイテムとして復帰
- 20 の攻撃速度と 4 つの装甲を提供します。アクティブ:チョップ。プレイヤー以外の敵ユニットを対象として、その現在の HP の 80% を除去します。木にかかると即座に破壊される。クールダウン: 20 秒。ツリーのクールダウン: 4 秒。
賢者の石
- 現在 750 回のチャージがあり、所有者にゴールドを付与するたびにチャージが 1 つ減ります。すべてのチャージがなくなると、アイテムは破壊され、所有者は追加の 375 ゴールドを受け取ります。
生徒の贈り物
- ユニバーサルヒーローの属性ボーナスが7から8に増加しました。
ヴァンブレイス
- 現在は Tier 3 の中立アイテムです。
- 主属性ボーナスが8から10に増加しました。
- その他の属性ボーナスが 2 から 4 に増加しました。
- Strength Magic Resistance ボーナスが 8% から 10% に増加しました。
- 敏捷性攻撃速度ボーナスが 10 から 15 に増加しました。
- Intelligence Spell Amp ボーナスが 6% から 8% に増加しました。
オーガシールトーテム
- 現在は Tier 4 ニュートラル アイテムです。
- 筋力ボーナスが10から12に増加しました。
- オーガシールフロップのクールダウンが 40 秒から 35 秒に減少しました。
- オーガシールのフロップダメージが 150 から 250 に増加しました。
- Ogre Seal Flop は、ターンレートを減らしてフロップ中に方向を変えることができるようになりました。
殉教者のプレート
- ゲームから削除されました。
ヒーローのアップデート
アバドン
- アヴェルヌスのフォントの先天的能力が削除されました。
- 新しい先天: ウィザーリングミスト
- パッシブなのでレベルアップ不可。
- 敵にダメージを与えると、ウィザーリングミストのデバフが 5 秒間適用されます。影響を受ける敵は、HP が 40% 未満の場合、HP 再生、回復、ライフスティール、およびスペルライフスティールが 35% 減少します。
- 借りた時間
- クールダウンが 80/70/60 秒から 90/80/70 秒に増加しました。
- 才能
- レベル20タレントのアフォティックシールドバリア量が100から80に減少しました。
アンチメイジ
- 基本ヘルス回復量が 0.75 から 1 に増加しました。
- 新しい先天性: 迫害者
- パッシブ、マナヴォイドでスケールします。
- 不足しているマナの量に基づいて、遅い敵を攻撃します。 50 パーセントのマナで 12.5/15/17.5/20 パーセントの最小スロー、0 パーセントのマナで最大 25/30/35/40 パーセントの最大スロー。スロー持続時間: 0.75 秒。
- マナブレイク
- もはや生まれつきの能力ではない
- ヒットあたりのマナ燃焼量が 16/23/30/37/44 から 25/30/35/40 にスケール変更されました。
- ヒットあたりの最大マナ燃焼量が 0.8/1.6/2.4/3.2/4 パーセントから 1.6/2.4/3.2/4 パーセントにスケール変更されました。
- まばたき
- アガニムのセプターのアップグレードがやり直されました。クールダウンを1秒短縮します。ブリンクをキャストした後、5 秒以内に次のマナ ブレイクが強化され、さらに 20% の最大マナが消費され、6 秒間ターゲットの再生やマナの獲得ができなくなります。このデバフは解除できません。
- 才能
- レベル 15 タレント マナが完全に枯渇したターゲットでは 40% 遅くなり、10% の Persecutor の最大移動速度に置き換えられます
- レベル 20 のタレントの 1 秒のブリンク クールダウンが 0.7 秒のマナ ヴォイドスタンに置き換えられました。
アークウォーデン
- ファセット: 順序
- フラックス
- 移動速度の遅さが 14/21/28/35 パーセントから 15/22/30/39 パーセントに増加しました。
- スパークレイス
- スロー持続時間が 0.4/0.5/0.6/0.7 秒から増加しました。 0.6/0.8/1.0/1.2秒まで。
- フラックス
- 側面: 障害
- フラックス
- 移動速度の遅さが 6/10/14/18 パーセントから 5/8/11/14 パーセントに減少しました。
- スパークレイス
- スロー持続時間は0.6/0.8/1.0/1.2秒から0.4/0.5/0.6/0.7秒に減少しました。
- フラックス
- 才能
- レベル 25 タレント磁場はクリープに影響を与え、ターゲットが単独の場合、フラックスサイレンスに置き換えられる建物に影響を与えます。
ビーストマスター
- ファセット: ワイルドハント
- 内なる獣
- ユニットあたりのボーナス攻撃速度が 1/2/3/4/5 から 2/3/4/5 にスケール変更されました。
- 内なる獣
- ファセット: ビーストモード
- 内なる獣
- アクティブボーナスの攻撃速度が10/20/30/40/50から20/30/40/50にスケール変更されました。
- 内なる獣
- 新しい生来: 頑丈
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ビーストマスターの近接ヒーローのダメージブロック確率は、非ヒーローユニットに対して 50% から 100% に増加します。
- ワイルドアックス
- マナコストが50から50/55/60/65に増加しました。
- 内なる獣
- もはや先天的な能力ではありません。
- ボーナス攻撃速度が 5/10/25/40/55 から 15/30/45/60 にスケール変更されました。
- スロムのドラム
- 最短ドラム間隔が 0.4 秒から 0.5 秒に増加しました。
- 攻撃あたりのダメージが 90 から 85 に減少しました。
- 建物を攻撃するときにスタックが増加しなくなりました。
ブラッドシーカー
- サングイヴォア
- 拒否時に完全な回復値が提供されるようになりました。
- 才能
- レベル 10 のタレント Bloodrage Spell Amplification が 10% から 15% に増加しました。
- レベル 15 タレントの血の儀式のダメージが 120 から 135 に増加しました。
バウンティハンター
- 基本知力が 22 から 20 に減少しました。
- ビッグゲームハンター
- 連続追加ゴールドが 10% から 20% に増加しました。
- 手裏剣投げ
- アガニムのセプターのキャスト範囲が 700 から 600 に減少しました。
- 才能
- レベル 25 タレントの手裏剣投げのダメージが 275 から 250 に減少しました。
ブリューマスター
- 新しい先天性: 好戦的
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ブリューマスターがリスポーンするかプライマル スプリットから出るたびに、20 パーセントの攻撃ダメージ ボーナスを獲得します。リスポーン時の持続時間:30秒。プライマルスプリットから抜け出した後の持続時間:15秒。
- サンダークラップ
- クールダウンが 13 秒から 16/15/14/13 秒に増加しました。
- 半径は 400 から 325/350/375/400 に減少しました。
- 酔った喧嘩屋
- もはや先天的な能力ではありません。
- Earth Brawler のボーナスアーマーが 1/3/5/7/9 から 1/3/5/7 にスケール変更されました。
- Earth Brawler のボーナス魔法耐性が 4/8/12/16/20 パーセントから 5/10/15/20 パーセントに再調整されました。
- ストームブローラーのボーナス回避率が 10/15/20/25/30 パーセントから 15/20/25/30 パーセントに再調整されました。
- ストームブローラーのボーナス移動速度が 4/6/8/10/12 パーセントから 5/7/9/11 パーセントに再調整されました。
- Fire Brawlerのクリティカル乗数が120/135/150/165/180パーセントから120/140/160/180パーセントにスケール変更されました。
- Fire Brawlerのボーナス攻撃速度が10/15/20/25/30から10/15/20/25にスケール変更されました。
- Void Brawlerのボーナスステータス耐性は、他のステータス耐性ソースとスタックするようになりました。
- Void Brawler のボーナスステータス耐性が 4/8/12/16/20 パーセントから 5/10/15/20 パーセントに再スケールされました。
- Void Brawler の攻撃速度が 5/10/15/20/25 パーセントから 10/15/20/25 パーセントに再調整されました。
ブリストルバック
- 基本ダメージが6増加しました。
- 新しい側面: 赤を見る
- ウォーパス
- アクティブ化すると、スタックごとにブリストルバックに 50 パーセントのボーナス攻撃ダメージと 50 パーセントのボーナス移動速度を与えることができますが、彼の視界は目の前の 90 度の円錐に制限されます。持続時間: 4/5/6 秒。マナコスト: 55/65/75。クールダウン: 45 秒。
- ウォーパス
- 新しい先天性: とげのある
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ヒーローは、背後にいる敵ヒーローに対して 10% のダメージとデバフ持続時間を増幅します。
- ブリストルバック
- アガニムのセプター クイル スプレーの数が 6 から 5 に減少しました。
- ウォーパス
- もはや生まれつきの能力ではなく、
- スタックあたりのダメージが 5/15/20/25 から 15/20/25 にスケール変更されました。
- スタックあたりの移動量が 0/2/3/4 パーセントから 2/3/4 パーセントにスケール変更されました。
- スタック持続時間は 12/16/18/20 秒から 16/18/20 秒に再調整されました。
- 最大スタック数が 4/8/10/12 から 8/10/12 に再スケールされました。
ブルーマザー
- 壊死性ウェブ
- スピンウェブ
- デバフは、ブルードマザーがターゲットと同じウェブネットワーク内にある場合にのみ適用されるようになりました。
- スピンウェブ
- 才能
- レベル 10 のタレント スピン ウェブの同時ウェブ数が 3 から 2 に減少しました。
- レベル 15 のタレント スピン ウェブのチャージ回復時間の短縮が 7 秒から 5 秒に減少しました。
- レベル 20 タレントの無力化咬合攻撃ボーナスが 10 から 12 に増加しました。
カオスナイト
- 不合理
- リアリティ・リフト
- 33% の確率で何もしないのではなく、33% の確率で沈黙するようになりました。
- リアリティ・リフト
クロックワーク
- 拡張アーマチュア
- パワーコグ
- 歯車の押し込み時間が 0.8 秒から 0.6 秒に減少しました。
- パワーコグ
- アーマーパワー
- アーマーごとのダメージ増加は 0.3% から 0.25% 減少しました。
クリスタルメイデン
- 冷たい快適さ
- ブルーハート・フロー
- マナ回復の増幅が 50 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
- ブルーハート・フロー
ダークシーア
- 基礎強度が 22 から 20 に減少しました。
- 精神的な強さ
- 現在、知力は筋力と敏捷性の平均を下回ることはできません。
- 才能
- レベル 15 のタレント バキューム範囲範囲が 100 から 75 に減少しました。
眩しい
- ノースル・ブーン
- バリアの持続時間が 10 秒から 12 秒に増加しました。
- ポイズンブルーム
- ポイズンタッチ
- スプリットダメージが25/50/75/100から30/60/90/120に増加しました。
- ポイズンタッチ
死の預言者
- スピリットコレクター
- 死の預言者自身の死と彼女の死からも霊を得るようになりました。
- 新しい側面: 追悼の儀式
- パッシブ効果。 Death Prophet は受けるダメージの 20/30/40/50 パーセントを遅らせ、5 秒にわたって 1 秒間隔でダメージを受けます。悪魔祓いの天秤。
- クリプト・スワーム
- 射程が 810 から 900 に増加しました。
- キャスト範囲が波動範囲と同じになりました。
- スピリットサイフォン
- ロシャンとトーメンターをターゲットにできるようになりました。
- 才能
- レベル 15 の才能 250 の体力が 75 の沈黙範囲に置き換えられました
- レベル 20 の才能 50 のクリプト スウォーム ダメージが 400 の体力に置き換えられました。
ディスラプター
- キネティックフェンス
- キャスト範囲が 900 から 1,050 に増加しました。
- 垣間見る
- 移動距離の 20/25/30/35% をダメージとして与えるようになりました。最大ダメージは100/160/220/280のままです。
- 才能
- レベル 15 のタレント 275 垣間見る最大ダメージは、10 パーセント/280 垣間見えるダメージまでの距離/最大ダメージに置き換えられました。
ドゥーム
- 新しい側面: 差し迫った破滅
- ドゥーム
- 6.66 分ごとに持続時間は 0.66 秒ずつ増加します (ターボでは 2 倍)。
- 1 秒あたりのダメージが 30/50/70 から 30/45/60 に減少します。
- ドゥーム
ドラゴンナイト
- コロッシブ・ドラゴン
- ワームの怒り
- 腐食性ブレスの装甲減少が 1/2/3/4 から 0/1/2/3 に減少しました。
- ワームの怒り
ドラウレンジャー
- サイドステップ
- マルチショット
- 移動速度ペナルティが 40% から 25% に減少しました。
- マルチショット
アーススピリット
- 新しい側面: 準備完了
- 転がる岩
- 味方ヒーローをロールオーバーすると、味方ヒーローに 4 秒間 15/20/25/30 パーセントのボーナス移動速度が与えられます。 Earth Spirit はより遠くへ、より速く移動し、敵をより長く気絶させます。速度: 1,900。距離乗数: 2.5x。ボーナススタン持続時間: 0.3/0.5/0.7/0.9 秒。
- 転がる岩
- 転がる岩
- ダメージが60から60/70/80/90に増加しました。
- 磁化された
- 1 秒あたりのダメージが 40/80/120 から 45/85/125 に増加しました。
アースシェイカー
- スラッガー
- ノックバック効果は、エンチャント トーテムだけでなく、アースシェイカーの能力によって行われたキルにも適用されるようになりました。
- 新しい生来: スピリット・ケルン
- パッシブなのでレベルアップ不可
- アースシェイカーが死ぬと、彼が死んだ場所に半径 75 の亀裂が作成されます。この亀裂は動きを妨げ、視界を提供し、アースシェイカーがその周囲で経験を積むことを可能にします。
- 余震
- もはや生まれつきの能力ではない
- ダメージは 35/70/100/130/160 から 70/100/130/160 にスケール変更されました。
- 継続時間は 0.5/1/1.1/1.2/1.3 秒から 1/1.1/1.2/1.3 秒にスケール変更されました。
エルダータイタン
- 勢い
- 攻撃速度としての移動速度が 30% から 25% に減少しました。
- New Innate: 秤を傾ける
- パッシブなのでレベルアップ不可
- Glyph of Fortification または Roshan's Banner の影響を受けた味方のクリープと建物は 100% のボーナス ダメージを与えます。
- アストラルスピリット
- もはや生まれつきの能力ではない
- ヒーローごとのボーナス速度が 4/5/6/7/8 パーセントから 5/6/7/8 パーセントに再調整されました。
- クリープあたりのボーナスダメージが 3/3/7/11/15 から 3/7/11/15 にスケール変更されました。
- ヒーローごとのボーナスダメージが10/17/38/59/80から17/38/59/80にスケール変更されました。
- ヒーローごとのボーナスアーマーが 1/1.5/3/4.5/6 から 1.5/3/4.5/6 にスケール変更されました。
- マナコストが70/80/90/100/110から80/90/100/110にスケール変更されました。
- クールダウンは 25/23/21/19/17 秒から 23/21/19/17 秒に再調整されました。
エンバースピリット
- ダブルインパクト
- わずかな拳
- 2回目の攻撃のダメージペナルティが40パーセントから50パーセントに増加しました。
- わずかな拳
- 新しい先天性: 焼身刑
- パッシブ、ファイアレムナントでスケールします。
- Ember Spirit は常に周囲の 175 AoE に毎秒 10/20/30/40 ダメージを与えます。
- アガニムの欠片でアップグレードできます。ダメージが 10 増加し、半径が 175 増加し、ファイア レムナントに現在のレベルの Immolation を与えます。
- 灼熱のチェーン
- マナコストが80/90/100/110から95/100/105/110に増加しました。
- フレイムガード
- もはや生来の能力ではなく、受動的な要素もありません。
- 継続時間は 10/12/14/16/18 秒から 12/14/16/18 秒にスケール変更されました。
- 1 秒あたりのダメージは 15/25/35/45/55 から 20/30/40/50 にスケール変更されました。
- 魔法ダメージバリアが 30/60/135/210/285 から 60/135/210/285 にスケール変更されました。
エンチャントレス
- 森の景品: 能力が削除されました。
- 新しい先天: ラブル・ラウザー
- パッシブなのでレベルアップ不可
- すべての中立陣営は敵ヒーローにより多くのダメージを与えます。ダメージの増加は、エンチャントレスのヒーロー レベルごとに 10 パーセント + 3 パーセントです。
- エンチャント
- 保証されたニュートラル トークン ドロップはもう付与されません。
エニグマ
- イベントホライズン
- 動きの遅さは 15 パーセントから 9/11/13/15 パーセントに再スケールされました。ブラックホールに合わせてスケールするようになりました。
- 重力井戸
- ダメージの軽減は 15 パーセントから 9/11/13/15 パーセントに再調整されました。ブラックホールに合わせてスケールするようになりました。
顔のない虚空
- 一時的な免責
- 現在はクロノスフィアに名前が変更されています。
- タイムウォーク
- タイムウォーキング後の短時間ダメージを防ぐことができなくなりました。
- 才能
- レベル25のタレントタイムゾーンの範囲範囲が140から200に増加しました。
グリムストローク
- 美術
- 運命の一撃
- ターゲットごとのボーナス DMG が 20/35/50/65 から 20/40/60/80 に増加しました。
- 運命の一撃
ジャイロコプター
- コールダウン
- ミサイルのダメージが 250/400/550 から 250/425/600 に増加しました。
フッドウィンク
- ゴーナッツ
- 急いで
- ボーナスキャスト範囲が 50/100/150/200 から 100/150/200/250 に増加しました。
- ボーナス攻撃範囲が 50/100/150/200 から 100/150/200/250 に増加しました。
- 急いで
- ドングリショット
- マナコストが70/75/80/85から85/90/95/100に増加しました。
- ボーナスダメージは55/90/125/160から40/80/120/160に減少しました。
- 才能
- レベル 15 タレントのドングリショットのバウンスが 2 から 1 に減少しました。
- レベル20のタレントアーマーの破損が4から3に減少しました。
ハスカー
- 新しい側面: 扇動
- バーニングスピア
- また、槍は毎秒敵の最大体力の 1% を燃やします。現在の体力の 4% ではなく、最大体力の 4% を消費します。持続時間は 9 秒から 6 秒に減少しました。
- レベル 25 のタレントのバーニング スピアの持続時間は 6 秒ではなく 4 秒です。
- バーニングスピア
ジャキロ
- レベル10のタレントの攻撃範囲が200から150に減少しました。
ジャガーノート
- レベル 10 のタレント 150 のヒーリング ワード半径が 4% のデュエリスト ダメージに置き換えられました。
- レベル 10 の才能 10% のブレード ダンス クリティカル ダメージが 10 秒間のヒーリング ウォード クールダウンに置き換えられました。
- Blade Fury中のレベル15タレントの移動速度が30から40に増加しました
- レベル 15 タレント 20 秒のヒーリング ワード クールダウンが 1% のヒーリング ワード ヒールに置き換えられました。
クンカ
- 分。ダメージが4増加しました。
- 新しい先天性: 提督のラム酒
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ヒーロー、建物、またはロシャンからクンカの体力を 65% 未満に減らすダメージを受けると、10 秒かけて自動的に Admiral's Rum が発動し、10% の移動速度ボーナスが得られ、受けたダメージの 20% が遅延します。遅延ダメージは、バフが終了すると 10 秒にわたって均等に与えられます。アドミラルズ ラムの他のソースと重ねて使用できます。クールダウン: 60 秒。
- トレント
- 半径が 225 から 250 に増加しました
- マナコストが100から90に減少しました。
- 時をもたらす者
- もはや先天的な能力ではありません。
- 切断範囲が 500/650/800/950/1,100 から 650/800/950/1,100 にスケール変更されました。
- ダメージボーナスは10/30/60/90/120から30/60/90/120にスケール変更されました。
- クールダウンは 16/13/10/7/4 秒から 13/10/7/4 秒に再調整されました。
- 幽霊船
- ゴーストシップに触れた同盟の英雄は、より強力な提督のラム酒を受け取ります。ラムのボーナス速度: 15%。遅延ダメージ: 35%
- アガニムのセプターでアップグレードされました。 2.5 秒間隔で目標地点に 2 隻の船団を形成します。また、各船は左舷と右舷側から 4 つの砲弾を 3 波発射し、敵を通過するときにゴーストシップのダメージの 40 パーセントを与えます。各ユニットは、ボレーごとに 1 つの砲弾のみを攻撃できます。砲弾の半径: 100。砲弾の速度: 1,400。
- トレントストーム
- 能力が削除されました。
- 才能
- レベル 25 のタレント Ghostship Fleet が +100 Spell AoE に置き換えられました。
軍団司令官
- New Innate: 彼らを打ち負かしましょう!
- パッシブなのでレベルアップ不可
- Legion Commander よりも高いレベルを持つ敵ヒーローを攻撃すると、HP の回復、ライフスティール、および受信するヒールが 4 秒間 50% 増加します。最大レベルのヒーローを攻撃するときに常に適用されます。
- 勇気の瞬間
- もはや先天的な能力ではありません。
- Lifesteal は 40/60/70/80/90 パーセントから 55/65/75/85 パーセントに再スケールされました
- クールダウンは 2.3/1.9/1.5/1.1/0.7 秒から 1.9/1.5/1.1/0.7 秒に再調整されました。
レシュラック
- 人間嫌い
- 悪魔の布告
- 持続時間が 7 秒から 6 秒に減少しました (総ダメージは変わりません)。
- 悪魔の布告
- スプリット・アース
- ダメージは 120/180/240/300 から 115/170/225/280 に減少しました。
ライフスティーラー
- コープスイーター
- ファセットの名前が「Rage」に変更されました。
- クリープまたはヒーローを倒したときに永続的な HP が得られなくなりました (フィーストの生来の能力に移行)。
- ごちそう
- さらに、ライフスティーラーはクリープまたはヒーローを倒すたびに永続的な最大 HP を獲得します。クリープキルあたりの最大HP: 1。ヒーローキルごとの最大HP: 15。
リナ
- 新しい先天性: 燃焼
- パッシブ、ラグナブレードでスケール
- リナが敵ヒーローに 150 ダメージを与えるたびに、ヒーローはオーバーヒートし、半径 400 以内の味方に 10/20/30/40 のダメージを与えます。対象が幻影の場合、10ダメージを与える。 150を超えるダメージを与えると、この効果が複数回発動する可能性があります。
- 燃えるような魂
- もはやレベルアップ可能な生来の能力ではない
- スタックごとの移動速度ボーナスが 1/1.5/2/2.5/3 パーセントから 1.5/2/2.5/3 パーセントにスケール変更されました
- スタックごとの攻撃速度ボーナスが 4/8/16/24/32 から 8/16/24/32 にスケール変更されました。
ライオン
- マナドレイン
- 敵のマナが残っていない場合、マナドレインによるスローがさらに 15% 増加します。
孤独なドルイド
- 耐えられない
- スピリットベアを召喚する
- また、ローン ドルイドとスピリット ベアの間の攻撃距離のしきい値が 500 増加します。
- スピリットベアを召喚する
- 新しい側面: クマの必需品
- ローンドルイドはインベントリの 3 スロットしか使用できませんが、そこから 50/60/70/80 パーセントのボーナスパッシブ統計を取得します。 True Form でスケールします。
- ボーナスは次の統計に適用されます。
- 強さ、敏捷性、知性。
- ヘルス、マナ、回避。
- 攻撃速度とボーナスダメージ。
- ヘルスとマナの回復。
- 新しい先天性: ギフトベアラー
- パッシブなのでレベルアップ不可。
- ローンドルイドは、ティアごとに 1 回、ニュートラル トークンを再ロールできます。
- スピリットベアを召喚する
- Spirit Bear は自身のニュートラル アイテムを装備できなくなりました。ローンドルイドが現在装備しているニュートラルアイテムとクールダウンをコピーして共有するようになりました。
ルナ
- セレメーネの好意: 能力は削除されました。
- 月の軌道
- ファセットの名前が Moonshield に変更されました。
- 月の祝福
- 先天的な能力に移行しました。もう水平化できません
- ルナとその仲間のヒーローにレベルごとに 1 の攻撃ダメージを与え、ルナのみにナイトビジョンの 400 ボーナスとレベルごとに 20 を与えます。ルナは2倍の攻撃ダメージボーナスを受けます。夜には、Lunar Blessing が世界規模で行われます。
- 月の軌道
- 新しい基本能力。
- ルナの周りに半径 250 度で回転する 4 つのグレイブを作成します。グレイブと衝突した敵ユニットは、ルナの攻撃ダメージの一定割合を受けます。衝突半径: 150。衝突ダメージ: 20/25/30/35 パーセント。持続時間: 5/6/7/8 秒。マナコスト: 65/70/75/80。クールダウン: 40/35/30/25 秒。
- アガニムの破片でアップグレードされました。衝突ダメージが 15% 増加します。グレイブの回転も 50% 速くなります (160 から 240)。
- ムーングレイブ
- もうアクティブ化できません。回転グレイブは月周回能力に移動しました。
- アガニムのシャードのアップグレードが削除されました。
- バウンスが 2/3/4/5 から 3/4/5/6 に増加しました。
- 才能
- レベル 25 タレント 20 の月の祝福ダメージが、レベルごとに 1 つの月の祝福ダメージに置き換えられました。
ライカン
- 新しい面: アルファ ウルブズ
- サモン・ウルブズの最大レベルを 2 増加させますが、ハウルとフェラル・インパルスの最大レベルを 1 減少させます。
- オオカミを召喚する
- ダメージとヘルスは、5 番目と 6 番目のレベルで直線的にスケールします。
- レベル 5 から開始すると、オオカミは 0.5 秒のルートを適用する攻撃修正値であるハムストリングを獲得し、ライカンの制御下にあるユニットからの次の 4 回の攻撃は追加で 50 の物理ダメージを与えます。クールダウン: 8 秒。
- レベル 6 から、オオカミはハイテールを獲得します。アクティブ化すると、オオカミはエネルギーを爆発させ、8 秒間、迅速かつ段階的な動き、100% の回避、および 20 の攻撃速度を獲得します。クールダウン: 50秒。
- アガニムの破片で召喚されたオオカミは、レベル 4 を超えて召喚オオカミをレベルアップすると改善されます。
マグナス
- ランスルー
- 逆極性に名前変更
- 串
- 敵を木や崖に串刺しにしたときに追加のダメージを与えなくなりました(基本アビリティに移動)。
- 串
- 敵を木や崖に串刺しにしたときに追加のダメージを与えるようになりました。
- ツリーヒットダメージが10/15/20/25から15/20/25/30に増加しました。
- クリフヒットダメージが40/60/80/100から50/75/100/125に増加しました。
マーシー
- ボディーガード
- ボディーガード
- ライフスティールから得た健康は、ボディーガードされた味方も回復するようになりました。
- ボーナスアーマーは4/7/10/13から4/8/12/16に増加しました。
- ボディーガード
メデューサ
- マナパクトファセットが削除されました。
- 新しい側面: 毒のあるボレー
- メデューサは 5 回の攻撃ごとに毒を適用し、1.5 秒間、敵の移動速度を 35 パーセント、攻撃速度を 80 パーセント、詠唱速度を 50 パーセント遅くします。毒攻撃はスプリットショットの攻撃修正としてカウントされます。
- マナシールド
- レベルアップ可能な能力ではなくなり、マナごとに基本ダメージが 2.4 になり、ヒーロー レベルごとにマナごとに 0.1 ダメージが追加されます。
- ミスティック・スネーク
- 移動速度や回転速度が遅くならなくなりました
- クールダウンが 13/12/11/10 秒から 15/14/13/12 秒に増加しました。
- ゴルゴンの掌握
- 新しい基本能力。
- メドゥーサは空に向けて矢を一斉射撃し、矢は 3 つのグループに分かれて一列に着弾し、各グループは前のグループよりも大きくなります。矢のグループに当たった敵は 30/70/110/150 の物理ダメージを受け、ルート化され、方向転換できなくなり、0.8/1.2/1.6/2 秒間、毎秒 100 の物理ダメージを受けます。初期半径: 150。半径の増加: 50。キャスト範囲: 625。マナコスト: 40/60/80/100。クールダウン: 30/27/24/21 秒。
- ストーンゲイズ
- マナコストが150から200に増加しました。
- 才能
- レベル 10 のタレント ストーン ゲイズ ボーナスの物理ダメージが 8% から 10% に増加しました。
- レベル 25 タレント +1.9 マナあたりのマナ シールド ダメージが 1 つのゴルゴンのグラスプ ボレーに置き換えられました。
ミラーナ
- 基本ダメージが3増加しました。
- 基礎強度が 20 から 18 に減少しました。
- 筋力の増加が 1.7 から 1.9 に増加しました。
- 才能
- レベル15のタレントリープの攻撃速度が80から90に増加しました。
モンキーキング
- 悟空の忠実な者
- 悟空の命令
- 持続時間も 3 秒増加します。
- 悟空の命令
- ツリーダンス
- ジャンプ速度が 800 から 700 に減少しました。
- プレイヤーが操作するユニットやロシャンからだけでなく、何らかのダメージを受けたときにクールダウンが発生するようになりました。
- 原初の春
- ダメージは 140/220/300/380 から 110/200/290/380 に減少しました。
- 才能
- レベル 10 タレントの無制限ストライクのスタン持続時間が 0.3 秒から 0.2 秒に減少しました。
死んだ
- オファリング
- オファリング
- Pierce the Veil でスケールするようになりました。
- ムエルタがオフレンダの範囲 450 以内にいる場合、ムエルタの攻撃速度が 15/25/35/45 増加します。
- ムエルタがリスポーンしたときにオフレンダが破壊されたり、追加のクールダウンが発生したりすることはなくなりました。
- オファリング
ドラゴンセイレン
- 大洪水
- 大洪水
- 敵の最大移動速度も225に制限されるようになりました。
- 持続時間は 5 秒から 3 秒に減少しました。
- ステータス耐性の減少が 20% から 35% に増加しました。
- 大洪水
自然の預言者
- アイアンウッド トレント
- 自然の呼び声
- トレントの視力も向上します。昼間の視力は500から1200まで。夜間の視力は500から800まで。
- キャストするには単一のターゲット ツリーを選択する必要があります。
- トレントの移動速度が 300 から 350 に増加しました。
- 自然の呼び声
- 自然の怒り
- 表示されているすべてのターゲットを攻撃できるようになりました。 16回バウンド以降はダメージが増加しません。
- アガニムのセプターの最小/最大絡み持続時間は 2/3.8 秒から 1.5/3 秒に減少しました。
- オールドグロースの呪い
- トレントからのダメージを計算するときに、森の精霊と同じトレント乗数を使用するようになりました。
ニクスの暗殺者
- マナバーン
- ヴェンデッタに対応できなくなりました
- ダメージ閾値がなくなりました
- Nyx の能力ダメージによってのみトリガーされるようになりました
- 現在のマナ燃焼の割合が 15/20/25/30 パーセントから 15 パーセントに再調整されました。
- 第九の感覚
- 戦争の霧の中で敵の英雄も明らかになります。
- 半径が 400 から 350 に減少しました。
- ヴェンデッタ
- アガニムのシャードのアップグレードが作り直されました。ヴェンデッタは 4 秒間のブレイクを適用します。
- 才能
- レベル 10 タレント ヴェンデッタのダメージが 50 から 40 に減少しました。
- レベル 20 のタレント インペイル ダメージが 120 から 100 に減少しました。
- レベル 25 タレント ヴェンデッタは、ブレイクを 80 の敏捷性に置き換えて適用します。
オーガ・マギ
- ダムラック
- 強度ごとのマナ回復が 0.03 から 0.02 に減少しました。
オムニナイト
- 生地のオーラ
- 半径が 300 から 325 に増加しました。
- 精製
- アガニムの破片でアップグレードされました。 3 秒の遅延の後、ターゲットは 75% の効果で再び浄化されます。
- 撃退
- 60パーセントの魔法耐性を提供するようになりました。
- クールダウンが 45/40/35/30 秒から 55/50/45/40 秒に増加しました。
- アガニムのシャードのアップグレードが削除されました。
- 純潔のハンマー
- 攻撃修正値となるように適切に変換されました (これにより、近接攻撃のヒットと純粋なダメージ適用の間の遅延が解消されます)。
- スペルは盗めなくなりました。
- Magic Stick を起動しなくなりました。
- マナコストが30/40/50/60から30/35/40/45に減少しました。
- クールダウンは 16/14/12/10 秒から 16/12/8/4 秒に減少しました。
- ダメージは55/80/105/130から50/70/90/110に減少しました。
- ボーナス基本ダメージは 55/80/105/130 パーセントから 55/70/85/100 パーセントに減少しました。
- ガーディアンエンジェル
- ユニットターゲットアビリティからポイントターゲットアビリティに変更されました。半径400内のすべての味方ユニットにガーディアンエンジェルを適用するようになりました。
- 2回のチャージはなくなりました。
- キャスト範囲が 900 から 600 に減少しました。
- クールダウンが 70/60/50 秒から 110/100/90 秒に増加しました。
- マナコストが100/150/200から125/175/225に増加しました。
- アガニムのセプターのアップグレードがやり直されました。グローバルなキャスト範囲と半径の増加を提供し、建物に影響を与えることができるようになりました。また、持続期間中、健康の再生と入ってくるヒールを 100% 増幅します。セプター半径: 700。
- 才能
- レベル10のタレントベースダメージが50から35に減少しました。
- レベル 10 のタレントの 2 秒間の浄化クールダウンが 1 つのガーディアンエンジェル持続時間に置き換えられました。
- レベル 15 タレント 15 秒のガーディアン エンジェルのチャージ回復時間が 20 秒のガーディアン エンジェルのクールダウンに置き換えられました。
- レベル 20 のタレントの 5 秒間の純度のハンマーのクールダウンが 3 秒間の純度のクールダウンに置き換えられました。
アウトワールド デストロイヤー
- 才能
- レベル 15 タレントのアストラル投獄のキャスト範囲が 100 から 125 に増加しました。
- レベル 25 タレント Arcane Orb のダメージが 2% から 1.5% に減少しました。
パンゴリエ
- ローリングサンダー
- ダメージは 100/150/200 から 75/150/225 にスケール変更されました。
- 才能
- レベル 25 タレント スワッシュバックルのクールダウン短縮が 2.5 秒から 3 秒に増加しました。
ファントムアサシン
- ぼかし
- 発射体がバラバラになりました。
- 詠唱時間が 0.4 秒から 0.3 秒に減少しました。
ファントムランサー
- 発散
- 並置する
- ボーナスのイリュージョンダメージが 4% から 2% に減少しました。
- 並置する
- 新しい先天: 幻想的な武装
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ボーナス ダメージを付与するアイテムは、代わりに元のボーナス ダメージ量の 65% の基本ダメージを付与します。
- スピリットランス
- 幻惑ダメージが 20% から 15% に減少しました。
- アガニムのセプター ボーナス イリュージョン ダメージが 30 パーセントから 20 パーセントに減少しました。
- ファントムラッシュ
- もはや先天的な能力ではありません。
- クールダウンは 16/13/10/7/4 秒から 13/10/7/4 秒に再調整されました。
- 最大ラッシュ距離が 525/600/675/750/825 から 600/675/750/825 にスケール変更されました。
- ボーナスの敏捷性が 5/10/20/30/40 から 10/20/30/40 に再調整されました。
- 並置する
- 幻惑ダメージは 18/20/22 パーセントから 13/15/17 パーセントに減少しました。
- 才能
- レベル 20 タレントの並列ダメージは 10% から 6% に減少しました。
- レベル 25 の才能 20% クリティカル ストライク (200%) が 15% の幻想兵器ダメージに置き換えられます。
フェニックス
- ダイイングライト
- 半径が 450 から 400 に減少しました。
- イカロスダイブ
- Move Slow は 16/19/22/25 パーセントから 10/15/20/25 パーセントに減少しました。
プライマルビースト
- ロンプ・アンド・ストンプ
- トランプル
- 自己ボーナスの移動速度が 4% から 5% に増加しました
- アクティブな追加ボーナス速度が 6% から 5% に減少しました。
- トランプル
- 獰猛
- ファセットを再加工しました。
- 粉砕する
- ヒットごとにすべてのアイテムと能力の範囲が 20% 増加します。バフ持続時間: 10秒。
- 大騒ぎ
- スタックあたりの速度が 8 パーセントから 5/6/7/8 パーセントに減少しました。
パック
- カーブボール
- 幻のオーブ
- オーブの軌道のプレビューが表示されるようになりました。
- 幻のオーブ
- 才能
- レベル 10 の才能衰退リフトの沈黙の持続時間が 1 秒から 1.25 秒に増加しました。
- レベル 20 タレントの初期/ブレイク ドリーム コイルのダメージが 175 から 200 に増加しました。
戦い
- 破滅の報酬
- 破壊された同盟タワーごとに呪文増幅も得られるようになりました。
- Spell Amplification は 1.5% から 1.25% に減少しました。
- サイフォン病棟
- ネザーワード
- マナ/ヘルスへのダメージが 25% から 30% に増加しました。
- ネザーワード
- 才能
- レベル 10 のタレント 200 ヘルスが 2 つのネザー ワード ヘルスに置き換えられました。
- レベル 10 の才能 10% の味方への移動速度の劣化が 1 秒のネザー ブラスト クールダウンに置き換えられました。
- レベル 15 タレントの 3 つのネザー ワード ヘルスが 350 ヘルスに置き換えられました。
- レベル 15 のタレントの 1 秒間のネザー ブラスト クールダウンは、味方への移動速度の 30% 低下に置き換えられました。
- レベル 20 タレントの劣化持続時間が 1 秒から 1.5 秒に増加しました。
痛みの女王
- 基礎強度が 18 から 20 に増加しました。
- ボンデージ
- 返されるダメージが 10% から 15% に増加しました。
- シャドウストライク
- マナコストが125/130/135/140から100/110/120/130に減少しました。
- 才能
- レベル 10 の才能 20 ダメージは、Shadow Striked ユニットに対して 35 攻撃速度に置き換えられます。
- レベル 15 タレント シャドウストライクユニットに対する攻撃速度 40 が 30 ダメージに置き換えられます。
カミソリ
- 入道雲
- 高潮
- また、Eye of the Storm中のストライククールダウンが2.5秒短縮されます。
- 高潮
- 才能
- レベル 15 の才能の 1 秒間の Storm Surge Strike クールダウンが 12 Strength に置き換えられました。
リキ
- エクスターミネーター
- 商売のコツ
- ヒーロー以外のユニットを攻撃するときの敏捷性ボーナスが 4 倍から 4.5 倍に増加しました。
- 煙幕
- クールダウンは 20/17/14/11 秒から 17/15/13/11 秒に減少しました。
- 商売のコツ
ルービック
- マイトとメイガス
- 呪文増幅ごとのボーナス攻撃ダメージは 1% から 0.75% に減少しました。
- アーケイン・スプレマシー
- スペルアンプは 14/18/22/26 パーセントから 11/16/21/26 パーセントに減少しました。
サンドキング
- ダストデビル
- サンドストーム
- 効果範囲が300/350/400/450から450/500/550/600に増加しました。
- サンドストーム
- コースティックフィナーレ
- 最大体力ダメージは 6/9/12/15 パーセントから 4/8/12/16 パーセントに再調整されました。
- 継続時間は 6 秒から 4.5/5/5.5/6 秒にスケール変更されました。
- サンドストーム
- アガニムのセプターのアップグレードが削除されました。
- スティンガー
- 今、Magic Stickを起動します。
- マナコストが30から35/40/45/50に増加しました。
- クールダウンが 14/11/8/5 秒から 15/12/9/6 秒に増加しました。
- ボーナスダメージは、ボーナス攻撃ダメージではなく追加の物理ダメージになりました。
- ボーナス攻撃ダメージが 40/80/120/160 から 35/70/105/140 に減少しました。
- 震源地
- アガニムのセプターでアップグレードされました。 0.5 秒ごとに、ランダムな場所に 3 つのスティンガー攻撃エリアが作成され、それぞれのサイズは震源の現在の半径の 15 パーセントであり、命中した敵にスティンガー ダメージの 50 パーセントが適用されます。 1 人の敵はパルスごとに 1 つのスティンガーのみを攻撃できます。
- 両方のアイテムを持っている間、アガニムのシャードパルスはアガニムのセプターからスティンガー攻撃を 1 回適用します。
- 才能
- レベル 10 のタレント 10 砂嵐ダメージ/秒は、8% のスティンガー スローに置き換えられました。
- レベル 15 タレントの 50 スティンガー ダメージが 150 Burrowstrike Cast Range に置き換えられました。
- レベル 15 のタレント 12% のスティンガー スローが、1 秒あたり 25 のサンド ストーム ダメージに置き換えられました。
痛みの女王
- 基礎強度が 18 から 20 に増加しました。
- ボンデージ
- 返されるダメージが 10% から 15% に増加しました。
- シャドウストライク
- マナコストが125/130/135/140から100/110/120/130に減少しました。
- 才能
- レベル 10 の才能 20 ダメージは、Shadow Striked ユニットに対して 35 攻撃速度に置き換えられます。
- レベル 15 タレント シャドウストライクユニットに対する攻撃速度 40 が 30 ダメージに置き換えられます。
カミソリ
- 入道雲
- 高潮
- また、Eye of the Storm中のストライククールダウンが2.5秒短縮されます。
- 高潮
- 才能
- レベル 15 の才能の 1 秒間の Storm Surge Strike クールダウンが 12 Strength に置き換えられました。
リキ
- エクスターミネーター
- 商売のコツ
- ヒーロー以外のユニットを攻撃するときの敏捷性ボーナスが 4 倍から 4.5 倍に増加しました。
- 煙幕
- クールダウンは 20/17/14/11 秒から 17/15/13/11 秒に減少しました。
- 商売のコツ
ルービック
- マイトとメイガス
- 呪文増幅ごとのボーナス攻撃ダメージは 1% から 0.75% に減少しました。
- アーケイン・スプレマシー
- スペルアンプは 14/18/22/26 パーセントから 11/16/21/26 パーセントに減少しました。
サンドキング
- ダストデビル
- サンドストーム
- 効果範囲が300/350/400/450から450/500/550/600に増加しました。
- サンドストーム
- コースティックフィナーレ
- 最大体力ダメージは 6/9/12/15 パーセントから 4/8/12/16 パーセントに再調整されました。
- 継続時間は 6 秒から 4.5/5/5.5/6 秒にスケール変更されました。
- サンドストーム
- アガニムのセプターのアップグレードが削除されました。
- スティンガー
- 今、Magic Stickを起動します。
- マナコストが30から35/40/45/50に増加しました。
- クールダウンが 14/11/8/5 秒から 15/12/9/6 秒に増加しました。
- ボーナスダメージは、ボーナス攻撃ダメージではなく追加の物理ダメージになりました。
- ボーナス攻撃ダメージが 40/80/120/160 から 35/70/105/140 に減少しました。
- 震源地
- アガニムのセプターでアップグレードされました。 0.5 秒ごとに、ランダムな場所に 3 つのスティンガー攻撃エリアが作成され、それぞれのサイズは震源の現在の半径の 15 パーセントであり、命中した敵にスティンガー ダメージの 50 パーセントが適用されます。 1 人の敵はパルスごとに 1 つのスティンガーのみを攻撃できます。
- 両方のアイテムを持っている間、アガニムのシャードパルスはアガニムのセプターからスティンガー攻撃を 1 回適用します。
- 才能
- レベル 10 のタレント 10 砂嵐ダメージ/秒は、8% のスティンガー スローに置き換えられました。
- レベル 15 タレントの 50 スティンガー ダメージが 150 Burrowstrike Cast Range に置き換えられました。
- レベル 15 のタレント 12% のスティンガー スローが、1 秒あたり 25 のサンド ストーム ダメージに置き換えられました。
シャドウデーモン
- 公布する
- 広める
- 現在の健康損失は 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。
- 広める
- 広める
- クールダウンは 30/25/20/15 秒から 26/22/18/14 秒に減少しました。
シャドウフィーンド
- 永続的な存在感
- ネクロマスタリーも改善されました。
- ネクロマスタリー
- Shadow Fiend が死ぬまで、ヒーローを倒すたびに最大ソウルが 1 つ増加します。
- ネクロマスタリー
- デフォルトでは、ヒーローを倒しても最大ソウルが 1 つ増加しなくなりました。
- シャドウレイズ
- スタック持続時間は 8 秒から 7 秒に減少しました。
- マナコストが75から80に増加しました。
- 魂のレクイエム
- 最大線幅が 350 から 300 に減少しました。
- ソウルヒットあたりの恐怖持続時間が 0.7 秒から 0.6 秒に減少しました。
- 才能
- レベル 20 のタレント レクイエム 1 行あたりの恐怖が +0.25 秒から +0.2 秒に減少しました。
シャドウシャーマン
- 大規模なサーペント ワード
- 大衆蛇病棟
- 体力が 7.5 倍から 10 倍に増加しました。
- 大衆蛇病棟
- 足かせ
- アガニムのシャード サーペント ウォードの持続時間が 1.5 秒から 2.5 秒に増加しました。
- 才能
- レベル 15 のタレント 1 秒のシャックル持続時間はヘックスブレイクに置き換えられました。
- レベル 15 のタレント Serpent Wards の攻撃範囲が 140 から 160 に増加しました。
- レベル20のタレントヘックスブレイクは1.5秒のシャックル持続時間に置き換えられました。
サイレンサー
- ブレイン・ドレイン
- 永続的なインテリジェンス スティールは 2 から 1 に減少しました (アガニムのシャード インテリジェンス スティールは 4 から 3 に減少しました)。
- 瀕死のユニットがサイレンサーによってデバフされている場合、たとえ射程外にいたとしても知性を盗むようになりました。
- 知恵のグレイブ
- マナコストが20から14/16/18/20に減少しました。
- ラストワード
- 沈黙あたりのダメージが 20/30/40/50 から 30/40/50/60 に増加しました。
- 才能
- レベル 10 のタレント Arcane Curse のダメージが 10 から 15 に増加しました。
- レベル 15 タレント +20/5 パーセントのラスト ワード ダメージ/スローが 2/1 秒の Arcane Curse Base/Silence 持続時間に置き換えられました。
- レベル 20 のタレント Arcane Curse Undispellable が 35/5% Last Word ダメージ/Slow に置き換えられました。
スカイラースメイジ
- サイオンの盾
- サイオンの盾
- バリア持続時間が 15 秒から 12 秒に減少しました。
- サイオンの盾
- 才能
- レベル 15 の才能 15% の破滅と回復の呪文ライフスティールが 15% のコンカッシブ ショット スローに置き換えられました。
スラーダー
- スリザリーンクラッシュ
- アガニムのセプターの水たまりの持続時間が 15 秒から 12 秒に減少しました。
- アガニムのセプター水たまりの半径が 600 から 550 に減少しました。
- 才能
- レベル 20 タレントの腐食性ヘイズ アーマーが 3 つから 4 つに増加しました。
スラック
- 基本ダメージが3増加しました。
- 才能
- レベル20タレントのシャドウダンスの攻撃速度が80から90に増加しました。
- レベル 25 タレントのシャドウ ダンスの持続時間が 1 秒から 1.25 秒に増加しました。
スナップファイア
- ファイアスナップクッキー
- 衝撃ダメージが 70/140/210/280 から 70/145/220/295 に増加しました。
- リルシュレッダー
- 攻撃回数が6回から5回に減少しました。
- 才能
- レベル 15 タレント リル シュレッダーの攻撃が 2 回から 1 回に減少しました。
- レベル 25 タレント リル シュレッダーの攻撃ダメージが 70 パーセントから 60 パーセントに減少しました。
スナイパー
- キーンスコープ
- 攻撃範囲ボーナスが 160/240/320/400 から 160/260/360/460 に増加しました。
- 破片
- ダメージが 25/40/55/70 から 30/45/60/75 に増加しました。
- 才能
- レベル 20 のタレント 100 の攻撃範囲が 30% の破片ダメージに置き換えられました。
スペクター
- スペクトラルダガー
- マナコストが130/140/150/160から120/130/140/150に減少しました。
- 分散
- 反射ダメージが 8/12/16/20 パーセントから 11/14/17/20 パーセントに増加しました。
- 才能
- レベル 10 のタレント ヘルス リジェネが 4 から 5 に増加しました。
スピリットブレイカー
- ブルラッシュ
- 闇の突撃
- 残留ボーナス移動速度は、常に最大値ではなく、スピリット ブレイカーの現在のボーナス速度によって決定されるようになりました。
- 闇の突撃
- 闇の突撃
- ボーナス速度の 25% から開始して、最大移動速度まで徐々に上昇します。
ストームスピリット
- ショックカラー
- 電気の渦
- デバフにより、敵の次の攻撃が自分自身にリダイレクトされ、オーバーロードチャージがトリガーされるようになりました。
- 電気の渦
- 才能
- レベル 10 タレントの過負荷時の攻撃範囲 150 が 20 過負荷ダメージに置き換えられました。
- レベル 20 タレントの電気渦の持続時間が 0.3 秒から 0.2 秒に減少しました。
- ボールライトニング距離のレベル25タレントオートレムナントの距離が500から450に減少しました。
スヴェン
- ウォークライ
- ボーナスアーマーは6/9/12/15から6/8/10/12に減少しました。
- アガニムの破片は、味方に移動速度ボーナスを受動的に与えなくなりました。
- Aghanim's Shard は、アクティブな移動速度ボーナスをさらに 3% 増加させます。
- 才能
- レベル 15 タレントの神の強さのクールダウン短縮が 15 秒から 12 秒に減少しました。
- レベル 20 の才能ウォークライ アーマーは 10 から 8 に減少しました。
技術者
- スクイーのスコープ
- 攻撃速度の各ポイントには、1 つの攻撃発射速度も付与されるようになりました。
テンプル騎士団の暗殺者
- ヴォイドブレード
- ファセットを再加工しました。
- メルド
- メルドでターゲットを攻撃すると、サイブレードのこぼれに当たった敵にボーナスダメージとデバフも適用されます。
- 新しい先天性: 第三の目
- パッシブなのでレベルアップ不可。
- Templar Assassin とそのチームメイトは、Roshan のリスポーン タイマーを確認できます。
- メルド
- 装甲減少の持続時間が 12 秒から 6 秒に減少しました。
- 味方やトラップを拒否するときにボーナスダメージと軽減が適用されるようになりました。
- サイブレード
- もはや生まれつきの能力ではない
- ボーナス攻撃範囲が0/50/100/150/200から50/100/150/200にスケール変更されました。
- Psi ブレードの範囲が 350/550/600/650/700 から 550/600/650/700 にスケール変更されました。
- 分割金額は 80/85/90/95/100 パーセントから 85/90/95/100 パーセントに再スケールされました。
- サイオニックトラップ
- トラップはロシャンの穴内で視界を提供しなくなりました
- トラップは遠距離攻撃者なら必ず 2 ヒット、近接攻撃者なら 1 ヒット、クリープなら 4 ヒットで倒せるようになりました。
テラーブレード
- 変態
- 攻撃範囲が 450/490/530/570 から 450/500/550/600 に増加しました。
タイドハンター
- 基本知力が 18 から 20 に増加しました。
- 破壊
- クールダウンが 150 秒から 150/145/140 秒に減少しました。
ティンバーソー
- シュレッダー
- 木材チェーン
- Splinter Slow の持続時間が 0.75 秒から 1 秒に増加しました。
- 木材チェーン
- 曝露療法
- 破壊された木ごとのマナが 3/4/5/6 から 4/5/6/7 に増加しました。
ティンカー
- ボットを修復する
- 機械の行進
- 1秒あたりのヒール量が15/20/25/30から15/25/35/45に増加しました。
- 機械の行進
- 防御マトリックス
- ダメージバリアが 100/180/240/320 から 80/160/240/320 に減少しました。
- ワープフレア
- ターゲットの敵を、フレアを投げたときのティンカーの位置から能力の現在のキャスト範囲に 100 を加えた場所に常にテレポートするようになりました。希望の位置から射程 2,000 を超えるユニットはテレポートしません。
小さい
- 不時着
- トス
- 半径が 450 から 400 に減少しました
- ボーナス着地ダメージは 25/30/35/40 パーセントから 20/25/30/35 パーセントに減少しました。
- トス
- トス
- ダメージはデバフ免疫によって付与された魔法耐性を貫通しなくなりました。
- 育つ
- トスボーナスダメージが100/250/400から50/175/300に減少しました。
- 才能
- レベル 15 タレントの雪崩ダメージが 80 から 70 に減少しました。
トレントプロテクター
- 自然の装い
- アガニムのシャードの合計ダメージが 200 から 100 にトレントの基本攻撃ダメージの 75 パーセントを加えたものに変更されました。
トロル大将
- 新しい生来: 戦闘スタンス
- 切り替え可能、レベルアップ不可
- Troll Warlord が 1.4 BAT による近接攻撃と遠隔攻撃を切り替えることができます。
- バーサーカーの怒り
- もはや生まれつきの能力ではない
- 近接形式の場合、Troll Warlord は 15/25/35/45 のボーナス移動速度、2/3/4/5 のボーナス装甲を持ち、20% の確率で敵を 0.8/1.2/1.6/2 秒間罠にかける。遠距離形態の場合、Troll Warlord は 20% の確率で敵を傷つけ、0.8/1.2/1.6/2 秒間、敵の移動速度を 8/16/24/32 パーセント、攻撃速度を 8/16/24/32 遅くします。そして5/10/15/20のボーナス物理ダメージを与えます。
- 旋回軸(遠距離)
- 斧のダメージが 80/100/120/140 から 60/80/100/120 に減少しました。
- 熱意
- アガニムのシャードベースの攻撃確率は 18% から 16% に減少しました。
- 熱狂スタックあたりのアガニムのシャード攻撃チャンスは 4 パーセントから 3 パーセントに減少しました。
牙
- 飲み友達
- 飲み友達
- タスクをターゲットの味方にのみ引き寄せるために、alt-cast を実行できるようになりました。
- 飲み友達
アンダーロード
- 新しい生得: 侵略力
- フィーンドの門を備えた天秤
- 味方ヒーローがテレポートした後、一時的にダメージ軽減と移動速度が向上します。 Fiend's Gate 経由でテレポートするとボーナスが 2 倍になります。ダメージ軽減: 4/6/8/10 パーセント。ボーナス移動速度: 5/10/15/20 パーセント。バフ持続時間: 5 秒。
- 萎縮オーラ
- もはや先天的な能力ではありません。
- ダメージ軽減は 0/6/14/22/30 パーセントから 6/14/22/30 パーセントにスケール変更されました。
- クリープあたりのボーナス ダメージが 1/3/5/7/9 から 2/4/6/8 にスケール変更されました。
- ヒーローごとのボーナス ダメージが 25/30/35/40/45 から 30/35/40/45 にスケール変更されました。
- 継続時間は 25/35/45/55/65 秒から 35/45/55/65 秒にスケール変更されました。
- フィーンドの門
- デフォルトではポータルを通過した後にバフを提供しなくなりました(Invading Force の固有能力に移動)。
- 才能
- レベル 10 のタレント ファイアストームの半径が 75 から 60 に減少しました。
- レベル 10 の才能 +10% フィーンドズ ゲート移動ボーナス/ダメージ軽減が +5% 侵略軍移動ボーナス/ダメージ軽減に置き換えられました。
- レベル 15 のタレントピット オブ マリス スローは 30 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
- レベル25のマリスルートのタレントピットが0.65秒から0.5秒に減少しました。
不滅
- 絶え間ないダージ
- リフレッシュできなくなりました。
- 墓石
- クールダウンは 90/85/80/75 秒から 80 秒に再調整されました。
- フレッシュゴーレム
- 低速は 40/45/50 パーセントから 35/40/45 パーセントに減少しました。
- 才能
- レベル 25 のタレント フレッシュ ゴーレムの強度ボーナスが 60 パーセントから 50 パーセントに減少しました。
ウルサ
- ベアダウン
- ボーナス持続時間は 20 パーセントから 14/16/18/20 パーセントに減少しました。 Enrage でスケールするようになりました。
ヴェノマンサー
- 基本ダメージが2減少しました。
- ペストキャリア
- キャリアに取り付けられている場合、ワードのヘルスもキャリアの最大ヘルスの 1/1.5/2/2.5 パーセント増加します。
- 新しい先天性: 敗血症性ショック
- パッシブなのでレベルアップ不可。
- ヴェノマンサーの攻撃は、攻撃ターゲットが持つデバフの数に基づいて追加の魔法ダメージを与えます。ヴェノマンサーと彼の疫病病棟からのデバフのみをカウントします。デバフごとの基本ダメージ: 10%。
- アガニムのセプターでアップグレードできます。デバフごとの敗血症ショックの基本ダメージが 10% から 20% に増加します。 Plague Wards は、攻撃ダメージに基づいて Setic Shock ダメージを与えます。
- ポイズン・スティング
- もはや生まれつきの能力ではない
- アガニムのセプターのアップグレードが削除されました
- 継続時間は 3/6/9/12/15 秒から 6/9/12/15 秒にスケール変更されました。
- 1 秒あたりのダメージは 2/6/14/22/30 から 8/16/24/32 にスケール変更されました。
- Slow は 3/6/9/12/15 パーセントから 8/10/12/14 パーセントに再スケールされました。
- ペスト病棟
- マナコストが21/24/27/30から24/26/28/30に増加しました。
バイパー
- 新しい先天性: プレデター
- パッシブなのでレベルアップ不可
- バイパーの攻撃は、ターゲットの失われた体力パーセンテージごとに追加の物理ダメージを与えます。これは、バイパーのレベルごとに 0.25 + 0.05 に相当します。ヒーローにのみ機能します。
- 腐食性皮膚
- もはや先天的な能力ではありません。
- 攻撃速度が 3/6/14/22/30 から 8/16/24/32 に再調整されました。
- 魔法耐性は 5/10/15/20/25 パーセントから 10/15/20/25 パーセントに再調整されました。
- 1 秒あたりのダメージは 3/6/14/22/30 から 8/16/24/32 にスケール変更されました。
顔立ち
- 新しい側面: 死者数
- 魂の仮定
- Soul Assumption をキルすると、ソウルチャージごとに 35 ゴールド、最大 105/140/175/210 ゴールドが与えられます。 15パーセントはクリープからの金。魂の仮定の影響を受けてから 3 秒以内に倒された敵ヒーローにもゴールドが与えられます。
- 魂の仮定
- 新しい先天性: ラーカー
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ヴィサージュの能力のクールダウン時間は、ダメージを受けていない限り短縮されます。 Visage がダメージを受けないように 2 秒ごとにスタックを与えます。各スタックは最大 10 スタックで 2% のクールダウン速度を与えます。ダメージを受けると2秒後にスタックが消えます。
- 墓守のマント
- もはや先天的な能力ではありません。
- レイヤーごとのダメージ軽減は 4/8/12/16/20 パーセントから 8/12/16/20 パーセントにスケール変更されました。
- レイヤー回復時間は 7/6/5/4/3 秒から 7/6/5/4 秒にスケール変更されました。
- 墓のように静か
- マナコストが100から115に増加しました。
- 持続時間が 35 秒から 30 秒に減少しました。
- ボーナスダメージは25パーセントから20パーセントに減少しました。
ヴォイドスピリット
- 対称
- ファセットが削除されました。
- サンクチュアリ
- 共鳴パルス
- ヒーローヒットあたりのバリア量が 40/60/80/100 から 50/70/90/110 に増加しました。
- 共鳴パルス
- 虚空の呼び声
- 異なる
- Dissimilate を終了すると、Void Spirit から最も遠い 3 つのポータルに Aether Remnant が 4 秒間生成されます。センターポータルから再組み立てしても効果はありません。レムナントは中央のポータルを向いており、プルの持続時間とダメージが減少します。残留効果: 60 パーセント
- Aether Remnant Watch Distance エンドポイントは常に固定されており、Watch Distance が増加すると、中央ポータルからさらに離れた場所に Remnant がスポーンされます。
- 異なる
- 共鳴パルス
- 物理ダメージバリアを付与するようになりました。基本ダメージバリア: 25/50/75/100。ヒーローヒットあたりのバリア量: 35/50/65/80。
ウォーロック
- シャドウワード
- ヒール/ダメージは 16/24/32/40 から 15/25/35/45 に再調整されました。
- 才能
- レベル 15 タレント 15 Shadow Word Heal/Damage が 150 Shadow Word AoE に置き換えられました。
ウィーバー
- 新しい生来: 再編された
- パッシブなのでレベルアップ不可
- ウィーバーが能力を発動するたびに、7 秒間攻撃範囲が 50 増加します。この効果は個別にスタックされます。
- ジェミネートアタック
- もはや先天的な能力ではありません。
- クールダウンは 10.5/8.5/6.5/4.5/2.5 秒から 9/7/5/3 秒に再調整されました。
- Geminate Attackのダメージが0/20/35/50/65から20/35/50/65にスケール変更されました。
- 才能
- レベル20のタレントジェミネート攻撃ダメージが80から70に減少しました。
ウィンドレンジャー
- 追い風
- ファセットの名前が Focus Fire に変更されました
- ウィンドラン
- ウィンドレンジャーと近くの味方に追加の移動速度ボーナスを与えなくなりました。
- 旋風
- フォーカスファイア
- 持続時間は 8 秒から 9 秒に増加しました。
- AoE は、Windranger の攻撃範囲 + 150 に等しくなります。
- フォーカスファイア
ウィッチドクター
- ヴードゥー・フェステレーション
- ブードゥー教の修復
- 自己修復は 25 パーセントから 25/30/35/40 パーセントに増加しました。
- ブードゥー教の修復
- マレディクト
- 基本ダメージが 15/20/25/30 から 18/22/26/30 に増加しました。
レイスキング
- ヴァンパイアスピリット
- ライフスティールは 20/30/40/50 パーセントから 26/34/42/50 パーセントに増加しました。
- レイスの持続時間によってリスポーンタイマーが減少するようになりました。
- アガニムのセプターはリスポーン時間を短縮しなくなりました。
- 才能
- レベル 10 のタレント Wraithfire Blast Impact ダメージ/DPS が 20% から 25% に増加しました。