Dota 2 のマッチメイキングに別のアップデートが適用され、固定 MMR ゲインとロスが提供されるようになりました

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バルブは引き続きマッチメイキング方法を刷新するのためにドータ2。最新のアップデートでは、両チームの相対的なスキルに基づく MMR のスケーリングが削除され、ソロ ゲームの場合は 30 MMR、パーティー ゲームの場合は 20 MMR の固定値が定義されるようになりました。

以前に導入された低速キューと高速キューも削除され、ランク付きクラシックとランク付きロールが採用されました。

MMR はコア MMR とサポート MMR によって分離されるようになったため、ランク付けされたクラシック ゲームをプレイすると、ゲームの結果に応じて両方の MMR が上下します。

ランク付けされた役割はチケット システムの背後でロックされるようになります。以前は、プレーヤーは、需要の高い役割を果たすためにすべての役割を選択することで、高速キュー ゲームを獲得していました。現在、プレイヤーはすべてのポジションを選択すると 4 つのランク ロール ゲームを獲得し、2 つのサポート ボックスにチェックを入れればランク ロールをプレイする資格が得られます。

これまでのところ、コミュニティの反応はこのアイデアに対して鈍いものとなっている。ランクロールゲームモードは、最高の追加機能の 1 つとして賞賛されています。ドータ2'sマッチメイキング、ゲーム内のポジションをめぐる口論や役割の濫用を軽減します。完璧な解決策ではありませんでしたが、ファンはランクロールの存続に前向きでした。

MMR の値が固定されているため、高ランクのプレイヤーは本来よりも多くの MMR を獲得している可能性があります。マッチメイキングのアルゴリズムに変更はないようです。つまり、高ランクのプレイヤーやパーティーは、古いシステムよりもはるかに多くのポイントを獲得できる可能性があります。これが人為的なインフレを引き起こすのか、それとも同等の損失によるバランスをとるのかは不明です。

マッチメイキングのアップデートはまだ続いており、Valve はすぐに止まることはないようです。 Valve がシステムを処理する最適な方法を見つけようとしている間に、さらに多くのアップグレードが行われることが予想されます。


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