「これはバグのあるシステムだ」:パピーがDota Pro Circuitのスケジュールとフォーマットを非難

競争力のある企業のかなりの部分が、ドータ2コミュニティは Valve の設定方法の大ファンではありませんドータプロサーキットシステムとその内部季節構造。これは、2021 年の DPC の季節フォーマットへの最初の切り替え以来当てはまり、それらの問題の多くは、2022 シーズンの範囲が拡大されて初めてより明らかになりました。

プロのプレーヤーのストリームをオンにしたり、Twitter を見たりすると、DPC に関する議論を目にする可能性があります。しかし、チームシークレットのキャプテン、クレメント・“パピー”・イワノフのような人物からその場での返答を聞くと、このシステムに対する嫌悪感がいかに根深いものであるかを実感する。

TI11ラストチャンス予選から11回連続のザ・インターナショナルへの出場権を獲得してから数時間後、パッパーはさまざまな理由で今シーズンのDPCが嫌いだと公言したが、そのうちの1つは全体的なフォーマットだった。

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現在、あらゆる面でTI出場資格を獲得しているベテラン選手によると、シークレットの成功の欠如は問題の一部にすぎず、最初の地域リーグの時点で早くも「正気を失っていた」という。実は季節が重要なのです。

同氏は続けて、DPCの序盤でチームのパフォーマンスが良くなければ、たとえ大規模イベントであるツアー最終戦終了時点でメジャー3勝目を挙げたとしても、TI出場資格を得られる可能性はほとんどない、と指摘した。他の 2 つのメジャーのいずれよりも多くの DPC ポイントの価値があること。

「時間がないと思う。過去の DPC [シーズン] には時間がありません。チャンスは 2 回だけです」パピー言った。 「たとえ出場資格を得てメジャー3勝目を挙げたとしても、TIに行くことさえできない。実際のところ、ここから出て行け。」

エンティティを例に挙げると、彼らが実際に強力なチームになったのはサマーツアーの間だけであり、アーリントンメジャーで5位に終わったことは、TI11への直接招待のチャンスに何の役にも立たなかった。彼らは地域予選でSecretやTeam Liquidなどを破って出場枠を獲得したが、それ以前に導入されたシステムは若いヨーロッパチームにとって基本的に何の意味もなかった。

実際に TI の資格を獲得するための形式を超えて、Valve がゲームに課す制約から多くの苦情が生じています。ドータ名簿を地域リーグに固定し、プレーヤーに長期間にわたって基本的に週に1試合をプレーさせることにより、コミュニティを強化します。

一般的な地域リーグのツアーは約 6 週間にわたって行われ、各チームがその部門に所属する他の 7 チームのうちの 1 チーム、場合によっては 2 チームと 1 試合を行います。成績上位のチームは次のメジャー大会への出場権を獲得することになるが、プレーオフはなく、週当たりの試合数が制限されているため、ほとんどの場合、地域リーグに参加している全員がその期間中は他のトーナメントに参加できなくなる。

「それはバグのあるシステムだ。そんなに良くないよ」パピー言った。 「ストレスがかかりすぎると思います。 6 週間どこかで滞留し、さらに 2 週間のプレブートキャンプなど、それはちょっとひどいです。 eスポーツは速いです、私たちは何かのために常に運動している愚か者ではありません。私たちにはダウンタイムは必要ありませんし、eスポーツに何らかのダウンタイムが必要だというこのたわごとが何を意味するのか理解できません。」

パピー氏は続けて、選手にとってダウンタイムは重要だが、高いレベルで時間を費やさなければならない伝統的なスポーツのプロアスリートと同じ割合である必要はない、と語った。

具体的には、15 試合程度のゲームをプレイすると考えています。ドータ競技レベルで1日でやるのは大変ですが、プロは物事を素早く行うことができ、プレイヤーは簡単には疲れないため、プロの能力ははるかに高いため、それができることです。

Valve は 2023 年の DPC シーズンに向けて変更を実施し、各地域リーグのディビジョン I とディビジョン II のスケジュールを分割し、それぞれの部分を約 3 週間の独自のイベントに凝縮しました。これにより、チームは試合から離れたり、追加のトーナメントに出場したりする時間が増え、DPC ツアーのスケジュール内でより多くの余裕が生まれるはずです。しかし、これがパピーと同じような考え方を持つプレイヤーにどの程度のプラスの影響を与えるかは、様子を見て確認する必要があります。


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