パピーが「精彩のない」Dota Pro Circuit にお茶をこぼし、Valve がすべてを解決する方法

Valve の現在の反復が、ドータプロサーキットはプレイヤーやファンに広く愛されているわけではなく、多くの著名人がそのあからさまな欠陥や改善の余地を指摘しています。非常に声高に主張する人物の 1 人が、チーム シークレットのキャプテンです。ドータレジェンドのパピー氏は、モデルが「精彩を欠いている」と感じており、さまざまな方法で積極的にゲームに悪影響を及ぼしています。

パピーはタイトルで活躍しています ほぼ 15 年間にわたって競争力の頂点にあり続けていますドータ2このゲームは 2011 年のベータ版で最初に発売されて以来、Valve の最初の The International を NAVI で獲得しました。しかし、それ以来状況は大きく変わり、現在のDPCは地域でのプレーに重点を置いているため、ベテランが喜んで強調したい問題がいくつかある。

Puppey adjusting his headset at Dota 2's TI10.
バルブ経由の写真

「長引くリーグは好きじゃないんです」とパピーは Dot Esports に語った。 「私の意見では、それらは無意味です」ドータドータはペースの速いゲームであり、物事を早く解決する必要があるため、リーグベースよりもトーナメントベースであると言えます。私は常に 1 週​​間で終わるか、大きなトーナメントの場合は 2 週間で終わりますが、常に動いているような雰囲気を好みます。待って次の週に次の試合をするとか、そういうのは好きじゃないんだ。」

パピー氏は DPC のペースが遅いことを嫌っていますが、今シーズン、地域リーグがこれまでの 6 週間の形式から 3 週間だけで終了するという凝縮スケジュールに移行したことは Valve の功績だと認めています。

DPC シーズンを短縮するこの変更により、正式には Valve の公式サーキットの一部ではないにもかかわらず、競技シーズン中により多くのサードパーティ トーナメントが開催されるようになりました。この最大の例は、ESL が独自のプロツアーを作成し、それを 1,500 万ドルの賞金に結び付けたことです。TIのライバルとして浮上したリヤド・マスターズイベント

それでも、DPC は特定のチームが Valve 以外のイベントに参加することを妨げており、パピーにとっては、何年も前から導入されていた 5 つのメジャー システムに比べて、スピードも魅力もありません。これが「豊富なトーナメント」を提供してくれたと彼は考えています。それドータ選手、ファン、主催者は投資することができます。

「このタイプのフォーマットでは、多くのことを楽しむことができました」ドータさまざまな場所で、常にトーナメントをプレイし、隔週であれかあのイベントを見るかを選択できます」とパピーは語った。 「この DPC システムを導入すると、多くのトーナメントで衝突することになると思います。まだ精彩を欠いており、誰もがその場から離れてしまったようです。ドータその[出来事]意味でのシーンです。」

関連している:ドータ2プレイヤーはゲームの過去の思い出と忘れられない未来についての思い出を共有します

パピー氏は、過去のフォーマットに関して、現在の DPC が地域的な側面に重点を置きすぎていることが気に入らないとも述べた。ドータそれは、どのチームが国際イベントで本当にトップにいるのかを見ることの重要性ではありません。

メジャーは現在の状況を示す指標であるはずだドータ、各地域のトップチームがステージで激突し、最高レベルのゲームを披露することを目的としていました。パピーと他の数人の選手にとって、チームがメジャーで好成績を収める必要もなく、あるいは少なくとも予選で実力を証明する必要もなく、インターナショナルへの招待を獲得できるという事実は、DPC でのポイント配分が「正しくない」という兆候だ。 」

ある意味、Puppey 氏は、DPC は、Valve が望む表現の種類を決定したことを示していると考えています。ドータ—どのような状況であっても、すべての地域が国際レベルで自らをアピールする機会を確保すること。

「彼らの動機は理解しています」とパピーは話し始めたが、「それは正しくないが、それが彼らの望むことだ。右?彼らは自分たちのやりたいことをやっており、TI がどうなってほしいかを反映するシステムを作っています。それはプロセスの一種の終わりです。」

競争の初期の頃ドータ2メジャーや同様のトーナメントは存在せず、Valve は独自の内部 Elo 評価システムを使用して、同社が他のイベントでのパフォーマンスをどのように評価したかに基づいてチームを毎年 TI に招待していましたが、その詳細は一般には知られていませんでした。 。

The NAVI team stand with Gabe Newell, Valve CEO, holding a giant cheque after winning The International 2011.
バルブ経由の画像

パピー氏は、当時のシンプルさはもう過去のものであることを知っていますが、このコンセプトは、Valve が現状であまり変更できない「行き詰まった」システムであると彼が考えるものに対して、依然として潜在的な可能性を残しています。

「彼らは(Elo 評価のような)ことをまだ行うことができますが、それには少しの努力が必要です」とパピー氏は言いました。 「ラストチャンス予選など、彼らが作成している余分なものがすべてあります。彼らはこれらのトーナメントが重要なシステムを実装できることを知っています。もう少し努力が必要です。不可能はない。"

DPC シーズンに新たな変更が加えられる場合、それについては 10 月の TI12 が近くなるまで聞かれません。TI12 では Valve が非公開の会議でプレイヤーやチームと話し合います。
パピーとチーム・シークレットは、WEU予選を通じてこのイベントへの出場権を獲得し、これまでのTIのすべての回に参加してきた元チャンピオンの記録を維持するために努力することになる。 6 つの地域すべてが予選を行います今後のパッチ 7.34 では 8 月 17 日から 31 日まで


Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください