インターナショナル 2022 の賞金総額は 300 万ドルに達しますが、Dota 2 ファンはバトルパスのコンテンツに満足していません

2022年を待つドータ2バトルパスがついに終了し、ファンはすでにそれを楽しみにしており、インターナショナル 11 の賞金総額はわずか数時間で 300 万ドルにまで跳ね上がりました。しかし、現在のコンテンツのレイアウトと、Valve がバトル パスとその賞金プールへのフィードの両方をどのように構築しているかにより、ファンは初期の段階で恐怖を感じています。

はい、例年と同様に、2022 年のバトル パスでは、すべての購入額の 25 パーセントが TI11 の賞金プールに投入されます (今回は大きなアスタリスクが付いています)。

しかし、Valve がバトル パスのタイムラインを約 3 か月ずらし、パート I とパート II に分割したため、これは今回の話の半分にすぎません。

パート I は現在、プレイヤーが標準レベル バンドルを使用してアクセスできるように公開されていますが、ほんの少しだけ見てください。バトルパスの内訳ページValve の Web サイトでは、今年のエントリーのコンテンツの少なくとも半分が、11 月の TI11 後に公開されるパート II でリリースされる予定であることが示されています。

これには、Cavern Crawl、改良された Diretide シーズンなどが含まれます。

これだけでもかなりの部分が残っていますドータコミュニティ頭をかいている。理論上、Valve はバトル パスのコンテンツを作成するのにさらに 3 か月かかりました。そして、非常に肉付けされた最初のリリースの代わりに、Valve が本当に優れたものをいくつかドロップし、残りについては近日発売のラベルを貼り付けたように感じます。

「プレイヤーは、Valve が実際に現金と交換できるものが見つかるまで、ウォレットのステータスを『まもなく支出中』に変更すべきだと思います」と Reddit ユーザーの RikiGervais 氏は述べています。言った。 「数百万ドル規模の企業が借用書の化粧品を宣伝している…」

そして、すべての購入の 25% が TI11 の賞金プールに送られることを示すアスタリスクは?この支払いはバトルパスのパート I に対してのみカウントされます。つまり、Valve が実質的に 11 月 3 日のパート II に間もなく登場するとラベル付けしたすべてのコンテンツは、サポートするプロプレイヤーにはまったく渡されず、代わりに直接会社の懐に入ることになります。

バルブ経由のスクリーングラブ

表面的には、特に賞金総額がすでに 300 万ドル以上に跳ね上がり、今も急速に上昇していることから、これは悪いことではないようです。しかし、Valve はコミュニティに対し、最大規模のイベントにフィードするまでの 3 か月を短縮しました。ドータ2これにより、TI10 の世界記録を樹立した賞金総額 4,001 万 8,195 ドルが破られる可能性は非常に低くなり、10 年にわたる期待を打ち破る記録に終止符が打たれることになります。

に関する情報に近いいくつかの情報源ドータプロサーキットはまた、現時点ではパートIIで得た資金を2023年シーズンの地域リーグやメジャーの賞金総額を増やすために使用する計画はないとも認めた。

ファンがパート I の期間中のみレベルとバンドルを購入する計画を立てて、パート II の発売時にさらなる購入をボイコットする前にプロシーンをサポートできるようになり、何かが変わることを願っていますが、11 月にリリースが行われるときにそのリリースがどのように扱われるかはまだ不明です。 3.

いずれにしても、ドータ2コミュニティのほとんどは不満を抱いており、新しいコンテンツがリリースされる楽しい一日になるはずだった日が軽視されていると感じています。


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